ตัวละคร Gloomhaven เจาะลึกคลาสเริ่มต้นและแนวทางจัดทีมให้เล่นง่ายขึ้น

Browse By

ถ้าพูดถึงเสน่ห์หลักของเกมนี้ นอกจากดันเจียนโหด ๆ และแคมเปญยาวเป็นซีรีส์แล้ว “ตัวละคร Gloomhaven” นี่แหละคือหัวใจสำคัญที่ทำให้แต่ละวงเล่นแล้วฟีลไม่เหมือนกันเลย แต่ละคลาสมีบุคลิกต่างกันสุดขั้ว ตั้งแต่สายถึกยืนแท็งค์หน้า สายเวทยิงไกลกระจาย สายก่อกวนดึงมอนเข้า–ออก ไปจนถึงสายซัพพอร์ตเบื้องหลังที่ทำให้ทั้งทีมรอดตายแบบหวุดหวิด ระหว่างรอเพื่อนเซ็ตโต๊ะหรือเขียนแผน บางวงก็มีมุกหยิบมือถือเข้าเว็บอย่าง ยูฟ่าเบท แว๊บไปลุ้นอย่างอื่นแป๊บหนึ่ง ก่อนกลับมาลุยดันเจียนพร้อมตัวละคร Gloomhaven กลุ่มเดิมแบบอินจัดต่อเนื่อง

บทความนี้เราจะพาไปเจาะลึก “ตัวละคร Gloomhaven” แบบเน้นเล่นจริง ไม่ใช่แค่ท่องชื่อคลาส เริ่มตั้งแต่ภาพรวมบทบาท คลาสเริ่มต้นแบบเข้าใจง่าย วิธีจัดทีมให้บาลานซ์ ทริกอ่านการ์ดให้เข้าจริตตัวเอง ไปจนถึงการปรับทีมเมื่อเลเวลสูงขึ้น เพื่อให้ทั้งวงเล่นลื่นกว่าเดิม ไม่รู้สึกว่ามีใครต้อง “แบก” คนเดียว


ทำไมการเข้าใจตัวละคร Gloomhaven ถึงสำคัญกว่าที่คิด

หลายวงเริ่ม Gloomhaven ด้วยการ “สุ่มคลาสที่หน้าตาชอบ” ซึ่งก็ไม่ได้ผิดอะไร แต่พอเล่นไปสักพัก มักจะเริ่มรู้สึกว่า

  • บางด่านยากเกิน เพราะไม่มีคนคุมฝูงมอน
  • บางคนโดนโฟกัสจน Exhausted ตลอด เพราะรับดาเมจคนเดียว
  • บางตัวละครเล่นแล้วเครียด เพราะต้องคิดยาวเกินสไตล์ของคนเล่น

การเข้าใจ “บทบาท” ของแต่ละคลาส และ “จริต” ของคนเล่น จึงสำคัญมากกว่ารู้แค่ว่าเทิร์นนี้ตีแรงเท่าไหร่

บทบาท (Role) กับบุคลิกคนเล่น

ตัวละคร Gloomhaven มักจะจัดอยู่ในบทบาทกว้าง ๆ เช่น

  • สายแท็งค์/บรูสเซอร์ – ยืนหน้า รับดาเมจ เคลียร์ทาง
  • สายดาเมจ – ยิงแรง ตีหนัก อาจจะบางหน่อย
  • สายคอนโทรล – ดึง/ผลักมอน ใส่สถานะขาแข็ง สตัน ฯลฯ
  • สายซัพพอร์ต – ฮีล บัฟเพื่อน ดีบัฟมอน เสริมพลังทีม

ถ้าคนเล่นที่ชอบเล่นเร็ว ๆ มาจับตัวละครที่ต้องคอนโทรลละเอียด คิดไกลหลายเทิร์น จะรู้สึกอึดอัด ส่วนคนที่ชอบวางแผนยาว ๆ แต่ได้ตัวสายวิ่งเข้าไปตบอย่างเดียว ก็อาจเบื่อเร็ว ดังนั้นการจับคู่ “บทบาทตัวละคร” กับ “นิสัยคนเล่น” ให้เข้ากันตั้งแต่แรก จะช่วยให้ทุกคนสนุกขึ้นทันที


ภาพรวมคลาสเริ่มต้นของตัวละคร Gloomhaven (แบบไม่สปอยด์ลึก)

ในกล่องหลักของ Gloomhaven จะมี “คลาสเปิดต้น” ให้เลือกเล่นได้ตั้งแต่เริ่ม (พร้อมมีคลาสลับที่ต้องปลดล็อกทีหลัง) แต่แทนที่จะไล่ชื่อทั้งหมด เราขอเล่าเป็นคาแรกเตอร์สไตล์กว้าง ๆ ให้เห็นภาพว่า วงหนึ่งควรมีใครบ้าง

ประเภทคลาสหลักลักษณะการเล่นโดยรวมเหมาะกับคนแบบไหน
สายแท็งค์/ตีใกล้ถึก ๆยืนหน้า รับดาเมจ ดันมอน อัดแรงระยะประชิดคนใจกล้า ชอบยืนล่อมอน คิดแผนไม่ซับซ้อนเกิน
สายเวทยิงไกล/กระจายโจมตีจากระยะไกล ใส่สถานะ สาดดาเมจแบบ AoEคนชอบคุมระยะ ชอบวางตำแหน่งบนแมพ
สายดาเมจเดี่ยวแรง ๆล็อกเป้าตัวสำคัญแล้วสอยให้หายไปจากกระดานคนชอบความรู้สึก “ล้างบางตัวป่วน”
สายสนับสนุน–คอนโทรลบัฟเพื่อน ฮีล คอนโทรลมอน ดึง–ผลัก ปรับจังหวะการสู้คนใจเย็น ชอบดูภาพรวมทั้งทีม
สายลูกเล่น/ยูทิลิตี้จัด ๆทำได้ทุกอย่างนิดหน่อย ตั้งแต่เก็บของ ลูท เคลื่อนย้าย ฯลฯคนชอบความยืดหยุ่นและคิดแผนแปลก ๆ

พอเริ่มแคมเปญ แนะนำให้วงลองดูว่ามีคลาสไหนที่เติมเต็มบทบาทเหล่านี้บ้าง แม้จะไม่ครบเป๊ะทุกกล่อง แต่หลักคือ “มีคนยืนหน้า–คนตีแรง–คนคุมเกม–คนช่วยซัพพอร์ต” เท่านี้ก็เริ่มดีแล้ว


วิธีเลือกตัวละคร Gloomhaven ให้เข้ากับตัวเอง

การเลือกตัวละครไม่ควรเริ่มจากคำว่า “ทีมต้องการอะไร” เพียงอย่างเดียว แต่ควรมองว่า “เราชอบเล่นแบบไหน” ด้วย ไม่งั้นเล่นไปยาว ๆ จะเริ่มหมดไฟ

ถามตัวเอง 3 ข้อก่อนเลือกคลาส

  1. เราชอบอยู่ “หน้าไฟ” หรือ “แนวหลัง”
    • ถ้าชอบยืนหน้า รับดาเมจ วิ่งเข้าใส่ → มองหาสายแท็งค์/บรูสเซอร์
    • ถ้าชอบยืนไกล ดูสถานการณ์รวม → มองหาสายเวท/ซัพพอร์ต
  2. เราชอบคิดเร็ว ๆ หรือชอบคิดลึก ๆ
    • ถ้าชอบจังหวะง่าย ๆ ตี–เดิน–ฮีล → เลือกคลาสที่การ์ดอ่านง่าย ไม่ซับซ้อน
    • ถ้าชอบคอมโบ วางแผนล่วงหน้า → เลือกคลาสที่มีคอมโบเยอะ สกิลซ้อนกัน
  3. เราชอบเห็นตัวเลขดาเมจใหญ่ ๆ หรือชอบความรู้สึก “ทีมรอดเพราะเรา”
    • ถ้าชอบตัวเลข → สายดาเมจ
    • ถ้าชอบช่วยชีวิตเพื่อน คุมสถานการณ์ → สายซัพพอร์ต/คอนโทรล

คำตอบของ 3 ข้อนี้จะพาเราไปหาตัวละครที่เรา “รัก” และเล่นได้ยาวใน Gloomhaven มากกว่าตัวที่ทีมบอกว่า “เฮ้ย คลาสนี้แรงนะ นายต้องเล่น”


การจัดทีม: ตัวละคร Gloomhaven ที่ไปด้วยกันแล้วงานเนียน

การจัดทีมใน Gloomhaven คล้ายการฟอร์มทีมในเกม RPG หรือแม้แต่การจัดคู่เล่นเกมออนไลน์กับเพื่อน ถ้ารู้ว่าคนไหนรับบทอะไร ทีมจะเล่นลื่นแบบไม่ต้องคอยถามตลอดว่า “รอบนี้ใครทำอะไร”

หลักการง่าย ๆ สำหรับทีม 3–4 คน

สำหรับทีม 3 คน:

  • 1 ตัวสายแท็งค์/ตีใกล้
  • 1 ตัวสายดาเมจ (จะไกลหรือใกล้ก็ได้)
  • 1 ตัวสายคอนโทรล/ซัพพอร์ต

สำหรับทีม 4 คน:

  • 1 ตัวแท็งค์
  • 1 ตัวดาเมจหนัก
  • 1 ตัวเวท/ยิงไกล/ดีบัฟ
  • 1 ตัวซัพพอร์ต/ยูทิลิตี้

ถ้าเลือกแบบนี้ได้ประมาณนี้ ด่านส่วนใหญ่จะรู้สึกว่า “พอมีเครื่องมือรับสถานการณ์” ไม่ใช่ทุกอย่างต้องแก้ด้วยการ “วิ่งเข้าไปตบก่อนค่อยว่ากัน”

สร้างคอมโบจากความสามารถตัวละคร

ลองมองการ์ดแต่ละตัวแล้วดูว่า:

  • ใครมีสกิลผลัก/ดึง → ไปคู่กับคนที่มีสกิลตีหมู่ในพื้นที่
  • ใครใส่ Poison/Wound ได้ → ไปคู่กับคนที่ตีหลายฮิตบ่อย ๆ
  • ใครสร้าง Shield หรือ Heal ได้ → ยืนใกล้ตัวที่ต้องเข้าใกล้มอนบ่อย ๆ

พอเริ่มจับคู่สกิลได้ ทีมจะเริ่มมี “คอมโบประจำวง” ที่เล่นไปสักพักทุกคนจะเริ่มเรียกชื่อเล่นเอง เช่น “คอมโบซอสพริก”, “คอมโบลาวา” ประมาณนั้น สนุกขึ้นกว่าแค่ตีเลขไปเรื่อย ๆ


อ่านการ์ดตัวละคร Gloomhaven ให้เป็น: ไม่ใช่แค่ดูดาเมจ

มือใหม่มักมีนิสัย “เลือกการ์ดที่เลขดาเมจใหญ่ไว้ก่อน” แต่ใน Gloomhaven การ์ดที่เก่งจริง ๆ มักมีค่ามากกว่าตัวเลขดาเมจ โดยเฉพาะการ์ดที่ให้ความยืดหยุ่น

ดูคำว่า Move, Jump, Push, Pull ให้คุ้น

การเคลื่อนที่และการจัดตำแหน่งมอนสเตอร์สำคัญมาก:

  • Move สูงช่วยให้หลบอันตรายหรือเข้าตำแหน่งคอมโบได้
  • Jump ช่วยให้ข้ามกับดักหรือพื้นที่อันตรายได้ง่าย
  • Push/Pull ช่วยให้เอามอนไปเหยียบกับดัก สร้างระยะห่าง หรือขยับมันเข้า AoE

หลายครั้งการตีดาเมจปานกลาง แต่จัดมอนให้เพื่อนยิงหมู่ต่อได้ จะคุ้มกว่าใช้ไม้ตายใส่ตัวเดียวแล้วจบเทิร์น

การ์ดที่ให้ Shield, Retaliate, Heal, Buff

อย่ามองข้ามการ์ดที่ไม่ได้มีเลขดาเมจเลย:

  • Shield ลดดาเมจรวมของทีมอย่างมหาศาลในด่านที่มอนตีถี่
  • Retaliate ทำให้มอนที่ตีเราโดนสวนเจ็บฟรี
  • Heal ทำให้ทีมอยู่ในดันได้นานขึ้นมาก
  • Buff ต่าง ๆ เช่น เพิ่มดาเมจ เพิ่ม Move หรือเพิ่ม Range

การ์ดเหล่านี้คือ “เครื่องมือสนับสนุน” ที่ทำให้ทีมเล่นด่านยาก ๆ ได้โดยไม่ต้องเผา Loss เยอะเกินไป


บริหารการ์ด: ทำยังไงไม่ให้ตัวละคร Exhausted ไวเกิน

ตัวละคร Gloomhaven จะหมดแรงเมื่อการ์ดในเด็คหมดจนไม่สามารถจั่วมาเล่น 2 ใบในรอบถัดไปได้ การพลาดตรงนี้ทีหนึ่งอาจทำให้ทั้งทีมพัง โดยเฉพาะถ้าแทงค์ล้มก่อน

หลักคิดการใช้การ์ด Loss

  • อย่าใช้ Loss ทุกครั้งที่เห็นโอกาสตีแรง
  • ให้ถามตัวเองว่า “ถ้าไม่ใช้ตอนนี้ จะมีจังหวะที่คุ้มกว่านี้ไหม”
  • เก็บ Loss บางใบไว้ใช้ตอนด่านท้าย ๆ หรือช่วงที่ทีมกำลังจะแพ้จริง ๆ

ลองคิดง่าย ๆ ว่า การ์ด Loss คือ “อัลติเมตจำกัดจำนวนครั้ง” ใช้หมดเร็วไป เกมจะเข้าสู่โหมดเอาตัวรอดมากกว่าลุยภารกิจ

ใช้ Rest ให้ฉลาด

ตัวละครแต่ละตัวจะมีจังหวะ “พัก” (Short Rest / Long Rest) เพื่อดึงการ์ดกลับมา แต่ก็ต้องยอมเสียการ์ดอย่างถาวร 1 ใบ:

  • ถ้าสถานการณ์อันตรายมาก → Long Rest ช่วยเซฟตัวเองและจัดมือให้ดีขึ้น
  • ถ้ากำลังเร่งเวลา → Short Rest แต่อย่าลืมว่ามีโอกาสเสียการ์ดสำคัญ

คุยกับเพื่อนให้รู้ว่า “รอบนี้ฉันต้องพักแล้วนะ” สมัคร UFABET เพื่อให้คนอื่นปรับจังหวะช่วยกันประคองดาเมจระหว่างที่เราไม่เต็มที่


ทำให้ตัวละครของเราดีขึ้นเรื่อย ๆ: เลเวลอัปและ Perk

หนึ่งในความฟินของการเล่นแคมเปญคือการเห็นตัวละคร Gloomhaven ของเราเติบโต จากโนเนมกล้ามปูตัวเล็ก ๆ กลายเป็นตำนานประจำเมือง

เลเวลอัปแล้วได้อะไรบ้าง

ทุกครั้งที่ตัวละครเลเวลขึ้น จะได้:

  • การ์ดใหม่ให้เลือกใส่เด็ค (มักจะมีสกิลแรงขึ้น หรือมีลูกเล่นมากขึ้น)
  • บางเลเวลจะได้ Perk สำหรับอัปเด็ค Attack Modifier
  • HP สูงขึ้น ทำให้ยืนได้นานขึ้น

การเลือกการ์ดใหม่ไม่จำเป็นต้องเลือกใบที่ “เลขใหญ่สุด” เสมอไป บางใบให้ความยืดหยุ่นและคอมโบที่เข้ากับสไตล์เรามากกว่า

ปรับเด็ค Attack Modifier ให้เข้าทาง

Perk ช่วยปรับสัดส่วนการ์ดในเด็คการโจมตี:

  • ตัดการ์ด Miss ออก → เพิ่มเสถียรภาพ
  • เพิ่มการ์ด +2 หรือ +1 หลายใบ → ดาเมจเฉลี่ยสูงขึ้น
  • เพิ่มการ์ดที่ให้สถานะ Poison/Wound/Stun ฯลฯ → เพิ่มประโยชน์ต่อทีม

ลองนึกว่าตัวละครเราอยากเป็น “สายเสถียร” หรือ “ลุ้นคริติกแรง ๆ” แล้วเลือก Perk ให้ตรงแนวนั้น


เปลี่ยนตัวละครเมื่อถึงเวลา: ระบบ Retire คือจุดพีกของเรื่องราว

อีกจุดที่ทำให้ตัวละคร Gloomhaven น่าสนใจมากคือ “Personal Quest” เป้าหมายส่วนตัวของแต่ละตัวละครที่เมื่อทำสำเร็จแล้ว ตัวนั้นจะ “เกษียณ” และปลดล็อกคลาสใหม่ให้เราได้ลองเล่น

ทำไมการ Retire ถึงสนุก

  • เราได้เล่าชีวิตช่วงหนึ่งของตัวละครจนจบสมบูรณ์
  • เราได้ของใหม่ (คลาสใหม่) เข้ามาเปลี่ยนเมตาของวง
  • ทีมต้องปรับตัวกับบทบาทใหม่ ทำให้เกมไม่จำเจ

ไม่จำเป็นต้องเกษียณทุกตัวเร็ว ๆ ถ้าเรายังสนุกกับตัวเดิมอยู่ แต่อย่าลืมว่าการได้ลองตัวใหม่คือส่วนหนึ่งของเสน่ห์ Gloomhaven เหมือนการลองสลับเกมหรือสลับแนวลุ้นใหม่บ้างเป็นครั้งคราว แทนการเล่นอะไรซ้ำแบบเดิมตลอดเวลา


ผูกเรื่องราวของทีม: เล่นให้ตัวละครมี “ตัวตน” มากกว่าการ์ดบนโต๊ะ

อีกวิธีให้ทุกคนผูกพันกับตัวละคร Gloomhaven คือการใส่ “เนื้อเรื่องของวง” เข้าไป ไม่ต้องซีเรียสเท่านิยายแฟนตาซี แค่ให้แต่ละตัวมีคาแรกเตอร์สักหน่อย

ตั้งชื่อ–ตั้งนิสัยให้ตัวละคร

  • ตั้งชื่อเล่นฮา ๆ / เท่ ๆ ให้แต่ละตัว
  • สมมตินิสัย เช่น แทงค์เป็นคนพูดน้อย สายเวทขี้บ่น สายซัพพอร์ตชอบจดบันทึก ฯลฯ
  • เวลาเล่นให้พูดแทนตัวละครบ้าง เช่น “ข้าจะยืนรับแทนเอง พวกเจ้าไปต่อได้เลย”

ไม่ต้องทำทุกเทิร์น แค่แทรกเป็นบางจังหวะ จะทำให้ทุกคนจำโมเมนต์พลาดฮา ๆ หรือช็อตเทพของตัวละครได้ดีขึ้น

บันทึก “ไฮไลต์แต่ละด่าน”

หลังจบด่าน ลองให้แต่ละคนเล่าหนึ่งจังหวะที่จำได้ เช่น:

  • เทิร์นนั้นที่ดึงมอนมารวมกันแล้วโดนเพื่อนสาด AoE หายหมด
  • จังหวะที่ฮีลเพื่อนทันพอดีก่อน Exhausted
  • หรือเทิร์นโชคร้ายที่ดึง Miss ออกมาติด ๆ กัน

การมีเรื่องมาเล่าทีหลัง ทำให้การกลับมาหยิบเกมในวันหน้าไม่ใช่แค่ “ด่านที่ X” แต่มันคือ “ด่านที่แทงค์โดนรุมจนเกือบยอมแพ้” แบบนี้มีเสน่ห์กว่าเยอะ


ตารางไกด์เลือกบทบาทตัวละคร Gloomhaven ให้เข้ากับนิสัยคนเล่น

ตารางนี้ช่วยให้แต่ละคนในวงเช็กตัวเองแบบเร็ว ๆ ว่าเหมาะกับบทบาทไหน แล้วค่อยไปเลือกคลาสจริงอีกที

นิสัยคนเล่นแบบนี้…แนะนำให้ลองบทบาท…เหตุผล
ใจร้อน ชอบลุยหน้า ไม่ชอบคิดซับซ้อนมากแท็งค์ / บรูสเซอร์ได้วิ่งเข้าหามอน รับดาเมจ ใช้สกิลตรงไปตรงมา แต่ยังมีแท็กติกบ้าง
ชอบคิดแผนล่วงหน้า คุมจังหวะแมพเวทยิงไกล / คอนโทรลได้จัดตำแหน่งมอน คุมฝูง ใส่สถานะ เล่นกับพื้นที่บนแผนที่
ชอบเห็นตัวเลขดาเมจใหญ่ ๆ ฟีล One Shotดาเมจเดี่ยวแรงเน้นคอมโบการ์ดให้ดาเมจพุ่งสูง สร้างจังหวะล้มตัวสำคัญ
ชอบช่วยคนอื่น รู้สึกดีเวลาเพื่อนรอดตายซัพพอร์ต / ฮีล / ยูทิลิตี้ได้ฮีล บัฟ ดีบัฟ จัดการทรัพยากรทีม ทำให้คนอื่นเล่นง่ายขึ้น
ชอบลองอะไรแปลก ๆ ปรับตัวเก่งไม่กลัวยากบทบาทผสม/ลูกเล่นเยอะได้เล่นของใหม่บ่อยๆ ปรับสไตล์ตามสถานการณ์ในแต่ละด่าน

ให้ทุกคนลองดูว่าเข้ากับช่องไหน แล้วค่อยไปเลือกคลาสในเกม จะลดโอกาสเลือกตัวละครผิดทาง แถมวงได้บาลานซ์โดยไม่ต้องบังคับกันมาก


FAQ: คำถามยอดฮิตเรื่องตัวละคร Gloomhaven และการจัดทีม

เลือกตัวละคร Gloomhaven จากรูปล้วน ๆ เลยได้ไหม

ได้ ถ้าทุกคนเข้าใจว่าถ้าเล่นไปแล้วไม่คลิก สามารถคุยกันเรื่องเปลี่ยนคลาส หรือเริ่มตัวใหม่ได้ การเริ่มจากรูปล้วน ๆ อาจสนุกตรงที่ได้เซอร์ไพรส์ตัวเอง แต่สำหรับแคมเปญยาวแนะนำอย่างน้อยให้อ่านสไตล์การเล่นคร่าว ๆ ก่อน เพื่อไม่ให้รู้สึกว่าฝืนเล่นเกินไป

ต้องมีแท็งค์เสมอไหม ทีมถึงจะรอด

ไม่จำเป็นต้องมี “แท็งค์สายถึกสุด ๆ” เสมอไป แต่ทีมควรมีคนที่รับหน้าที่ “ยืนหน้ากว่าเพื่อน” และจัดตำแหน่งมอนให้ทีม ถ้าไม่มีใครยอมอยู่หน้าเลย ทุกคนจะกลายเป็นคนบาง ๆ ที่โดนล่วงหน้าทีละคน เกมจะรู้สึกโหดเกินจริง

เล่นสองคน ตัวละครควรเป็นแบบไหน

ในทีมสองคน แนะนำว่าคนหนึ่งควรมีความสามารถยืนหน้าได้บ้าง อีกคนเป็นสายดาเมจ/ซัพพอร์ตผสมกัน การมีซัพพอร์ตจ๋าเกินไปในทีมเล็ก อาจทำให้ขาดดาเมจ ส่วนดาเมจล้วนสองตัวก็อาจบางเกินที่จะยืนด่านยาว ๆ

เปลี่ยนตัวละครกลางแคมเปญได้ไหม

ได้ ขึ้นอยู่กับวงว่าตกลงกันยังไง บางวงให้เปลี่ยนได้เมื่อรู้สึกว่าไม่สนุกจริง ๆ บางวงใช้โอกาส Retire เป็นจุดเปลี่ยนคลาส การคุยตรง ๆ ว่าคนเล่นอยากเปลี่ยนเพราะอะไรสำคัญกว่าเถียงว่า “ตามหนังสือต้องทำแบบไหน”

ตัวละครซัพพอร์ตสนุกจริงเหรอ หรือมีไว้แค่ช่วยคนอื่น

สนุกมาก ถ้าคุณชอบดูภาพรวม ทีมจะรู้สึกได้ชัดเลยว่าถ้าไม่มีคุณ เกมจะยากขึ้นทันที ทั้งการฮีล การบัฟ หรือคอนโทรลจังหวะ ให้เพื่อนเข้าทำคอมโบแรง ๆ ซัพพอร์ตคือกาวของทีม และหลายด่านผ่านได้เพราะมีคนช่วยประคองแบบนี้นี่แหละ

ตอนเลือก Perk ควรโฟกัสดาเมจหรือความเสถียรดี

ขึ้นกับบทบาท ถ้าคุณเป็นดาเมจหลักของทีม การเพิ่มการ์ด +2, +1 เพื่อดันดาเมจเฉลี่ยให้สูงคือเรื่องดี แต่ถ้าคุณเป็นซัพพอร์ตหรือแท็งค์ บางทีการตัด Miss ออกหรือเพิ่มการ์ดที่ให้สถานะพิเศษ อาจมีค่ามากกว่า เพราะงานของคุณคือทำให้แผนทีม “ไม่พัง” มากกว่าทำเลขสูงสุด


สรุป: ตัวละคร Gloomhaven คือหัวใจของเรื่องราวที่เราเล่าไปด้วยกัน

เมื่อมองภาพรวมทั้งหมด จะเห็นว่า “ตัวละคร Gloomhaven” ไม่ใช่แค่หมากเดินบนกระดาน แต่เป็นตัวแทนของเราแต่ละคนในโลกแฟนตาซีใบเดียวกัน เราเลือกบทบาทที่เข้ากับนิสัย เลือกเล่นในแบบที่ชอบ จากนั้นใช้การ์ดทุกใบเล่าเรื่องราวร่วมกับเพื่อน ๆ ในแต่ละด่าน

ไม่ว่าคุณจะเล่นสายแท็งค์หัวร้อน สายเวทวางแผนเยอะ สายซัพพอร์ตใจดี หรือสายดาเมจขี้ลุย สิ่งสำคัญคือการคุยกับทีมให้เข้าใจบทบาทกันและกัน จัดทีมให้สมดุล และบริหารการ์ด–ทรัพยากรให้ดี เมื่อทำได้ ตัวละคร Gloomhaven ของคุณทุกตัวจะรู้สึกมีน้ำหนัก มีเส้นเรื่อง และกลายเป็นตำนานประจำวงที่พูดถึงกันไปอีกนาน

ถ้าวงของคุณพร้อมจะเริ่มแคมเปญ แนะนำให้ลองนั่งคุยกันสั้น ๆ เลือกคลาสให้เข้าจริต จัดทีมให้ลงตัว แล้วเริ่มเขียนบทแรกของการผจญภัยได้เลย ไม่ต่างจากการรวมทีมเข้า Lobby ในเกมออนไลน์ที่กด ทางเข้า UFABET ล่าสุด เพื่อเริ่มแมตช์ใหม่ เพียงแต่ครั้งนี้สนามของเราคือดันเจียนสุดโหด เมือง Gloomhaven และตัวละครทุกตัวที่คุณกับเพื่อนกำลังจะทำให้มีชีวิตขึ้นมาจริง ๆ บนโต๊ะตัวเดิมนี่เอง 💜🎲