ถ้าให้เลือก “หนึ่งสกิลที่คนเล่นควรฝึกให้คล่องที่สุด” เราขอยกให้ เทคนิคการยืนตำแหน่งในเกม Gloomhaven นี่แหละเป็นตัวท็อป เพราะต่อให้คุณดาเมจแรง การ์ดดี ไอเท็มโหด แต่ถ้ายืนผิดที่ผิดทางเมื่อไหร่ ด่านที่ควรจะผ่านสบาย ๆ มีสิทธิ์กลายเป็นฝันร้ายได้ทันที หลายวงเจออาการ “โดนมอนรุมจน Exhausted ยกแผง” ก็เพราะยืนตำแหน่งพลาดนี่ล่ะ

ระหว่างรอเพื่อนเตรียมบอร์ดหรือจัดเด็ค บางคนก็ชอบแอบหยิบมือถือไปเช็กผลบอลหรือกดลุ้นมัน ๆ ในเว็บเจ้าใหญ่ผ่านลิงก์อย่าง สมัคร UFABET พอได้ลุ้นพอหอมปากหอมคอแล้วก็กลับมาลุยดันเจียน Gloomhaven ต่อ คราวนี้เราลองมาลุ้นกันบนกระดานแทน ว่าแค่ยืนให้ถูกที่ ทีมก็รอดได้ขนาดไหน
บทความนี้จะโฟกัส “หนึ่งเทคนิคใหญ่” คือ การยืนตำแหน่ง อย่างเดียวเลย เราจะค่อย ๆ ไขตั้งแต่พื้นฐาน จนถึงทริกเล็ก ๆ ที่ทำให้คุณเริ่มมองบอร์ด Gloomhaven แบบใหม่ เห็นช่อง เห็นมุม เห็นทางหนีทีไล่ และที่สำคัญคือ “เห็นจุดที่ควรไปยืน” ชัดกว่าเดิมเยอะ
ทำไมเทคนิคการยืนตำแหน่งในเกม Gloomhaven ถึงโหดกว่าที่คิด
ใน Gloomhaven ทุกช่องบนกระดานมีความหมาย:
- ก้าวพลาดหนึ่งช่อง = โดนมอนเพิ่มอีก 2 ตัว
- ยืนติดเพื่อนมากไป = โดน AoE ล้างทั้งคู่
- ยืนขวางดี ๆ = ทำให้มอนเสียเทิร์นฟรีไปหนึ่งรอบ
เทคนิคการยืนตำแหน่งในเกม Gloomhaven เลยสำคัญเพราะมันคือ “ตัวคูณ” ทุกอย่างที่ทีมคุณทำ ไม่ว่าจะเป็นดาเมจ การฮีล หรือการคอนโทรล ถ้าตำแหน่งดี ทุกการ์ดที่ใช้จะคุ้มขึ้นแบบอัตโนมัติ
สิ่งที่หลายคนมักเจอคือ:
- วิ่งเข้าไปลึกเกิน → โดนรุมจนต้องเผาการ์ดกันตาย
- ยืนอัดกัน 3–4 ตัว → มอน AoE ทีเดียวเลือดวูบทั้งแถว
- ไม่ใช้ภูมิประเทศช่วยเลย → ปล่อยให้มอนเดินเข้ามาฟรี ทั้งที่จริง ๆ ขวางได้
พอเราเริ่ม “คิดเป็นภาพตำแหน่ง” มากกว่า “คิดแค่เลขดาเมจ” เกมจะเปลี่ยนฟีลทันที เหมือนมีเลเยอร์ใหม่ให้เล่นเพิ่มขึ้นอีกชั้น
หลักพื้นฐานของการยืนตำแหน่งใน Gloomhaven
ก่อนแตกไปตามบทบาท เรามาตั้งชุด “กฎพื้นฐาน” ที่ใช้ได้แทบทุกด่านก่อน ถ้าเก็บพวกนี้เข้าหัวได้ การตัดสินใจจะเร็วขึ้นเยอะ
อย่าให้มอนตีเราฟรี “หลายตัวในเทิร์นเดียว”
เป้าหมายหลักของการยืนคือ ลดจำนวนมอนที่ตีเราได้ในเทิร์นถัดไป เช่น:
- ถ้าเรายืนกลางห้อง มอนจาก 3 ทิศจะวิ่งมารุมได้
- แต่ถ้ายืนชิดผนังหรือชิดมุม มอนบางตัวต้องอ้อม ทำให้ตีเราไม่ได้ทั้งหมด
คิดทุกเทิร์นแบบนี้:
“จากช่องนี้ มอนกี่ตัวที่จะเดินมาถึงและตีเราได้?”
ถ้าคำตอบคือ “เยอะเกิน” ให้ลองขยับอีกช่องสองช่องเพื่อทำให้จำนวนมอนที่จะตีเราได้ลดลง
ใช้ “ทางแคบ” เป็นโล่ธรรมชาติ
ช่องทางแคบคือเพื่อนแท้ของทุกทีม:
- แทงค์ไปยืนอุดไว้ 1 ตัว → มอนที่เหลือจะเดินไม่ถึงเพื่อนด้านหลัง
- แม้โดนรุม ก็จะโดนรุมจากไม่กี่ทิศ ทำให้การคำนวณ Shield/ฮีลง่ายขึ้น
ถ้าด่านไหนมีประตูหรือทางแคบเข้าห้องใหม่ การหยุดตั้งหลักตรงนั้นก่อนบุกเข้าไปลึก จะช่วยลดดาเมจรอบแรกที่โหมเข้ามาได้มาก
กระจาย ไม่กอง
การยืนติดกันแถว ๆ หน้า คือของโปรดของมอนหลายแบบ โดยเฉพาะตัวที่มี:
- โจมตีแบบ AoE
- สกิลโจมตีหลายเป้าหมายรอบตัว
- หรือเด้งดาเมจใส่ทุกคนที่อยู่รอบเป้าหมาย
พยายามยืนให้ห่างกันอย่างน้อย 1 ช่องถ้าพอทำได้ โดยไม่ทำให้ทีมแตกกระจายจนช่วยกันไม่ได้เลย
เทคนิคการยืนตำแหน่งตามบทบาทตัวละคร
แต่ละบทบาทมี “งานบนกระดาน” ไม่เหมือนกัน ตำแหน่งที่ดีของแทงค์จึงไม่เหมือนตำแหน่งที่ดีของสายเวท เรามาดูทีละแบบ
สายแทงค์/บรูสเซอร์: ยืนขวางอย่างมีศิลปะ
หน้าที่คือ “ยืนให้ถูกที่” ไม่ใช่ “ยืนตรงไหนก็ได้แล้วโดนตีไปเถอะ”
หลัก ๆ ที่ควรคิด:
- พยายามยืน หนึ่งช่องลึกกว่าเพื่อน
- ไม่ต้องวิ่งไปสุดห้อง แค่ล้ำหน้าเพื่อนเล็กน้อยให้มอนเห็นเราก่อน
- เล็งช่องที่ถ้าเรายืน มอนต้องเรียงแถวผ่านเรา
- ถ้าจำเป็นต้องยืนกลางฝูง ให้เตรียม Shield/ไอเท็มกันดาเมจ พร้อมฮีลจากเพื่อนเทิร์นถัดไป
แทงค์ที่ดีไม่ใช่แทงค์ที่โดนตีเยอะที่สุด แต่คือคนที่โดนตีในจังหวะที่ทีม “เตรียมตัวไว้แล้ว” ต่างหาก
สายดาเมจ: ยืนให้เข้าถึงเป้า แต่ไม่โดนสวนฟรี
หน้าที่คือปิดงาน ล้มตัวสำคัญ และช่วยเคลียร์ห้องให้บางลง แต่ก็ไม่ควรเข้าไปอยู่ตำแหน่งที่ทำให้ตัวเองกลายเป็นแทงค์โดยไม่ได้ตั้งใจ
แนวคิดง่าย ๆ:
- ยืนในระยะที่ใช้สกิลได้เต็มประสิทธิภาพ
- ถ้าต้องเข้าไปตีใกล้ ให้คิดเสมอว่า “หลังตีแล้วจะยืนอยู่ตรงไหน”
- ใช้ด้านล่างของการ์ดบางใบที่ให้ Move เล็ก ๆ เพื่อถอยกลับ 1–2 ช่องหลังตี
ตำแหน่งที่ดีที่สุดของสายดาเมจคือ “เข้าใกล้พอจะทำงาน” แต่ “ไกลพอที่จะไม่โดนรุมทุกตัว”
สายเวท/คอนโทรล: มุมมองของคนที่เห็นทั้งบอร์ด
สายนี้เล่นกับตำแหน่งเยอะสุด เพราะต้อง:
- เล็ง AoE ให้ครอบได้หลายตัว
- ใช้ Push/Pull หรือคอนโทรลพื้นที่
- บางครั้งต้องขยับเข้าใกล้เพื่อให้ระยะเวทถึง
เคล็ดลับ:
- หามุมที่ยิงทะลุได้หลายช่อง โดยไม่ยิงโดนเพื่อน
- ถ้าต้องเข้าไปยืนลึก ให้เตรียมการ์ด/ไอเท็มหนีไว้สำหรับเทิร์นถัดไป
- จำไว้ว่าหนึ่งช่องที่เราเดินเข้าไป อาจทำให้เราต้องเสียการ์ดกันดาเมจอีกหลายใบ
อย่าลืมคุยกับแทงค์ก่อนว่า “เราจะยืนตรงนี้นะ ช่วยดึงมอนให้ห่างจากเรา/จัดให้เป็นแถวหน่อย”
สายซัพพอร์ต/ฮีล: อยู่ให้ถึงเพื่อน แต่อย่าให้ถึงมือมอน
ซัพพอร์ตที่ดีคือคนที่อยู่ในระยะช่วยเพื่อนได้เสมอ แต่ไม่โดนจับกินเป็นรายต่อไปง่าย ๆ
หลักการ:
- ยืนกลาง ๆ ระหว่างแนวหน้าและแนวหลัง เพื่อให้เลือกช่วยใครก็ได้
- อย่ายืนชิดกับตัวบางคนอื่น ไม่งั้นมอนจะมองเป็นคู่เป้าหมายสุดอร่อย
- ถ้ารู้ว่ารอบหน้าจะฮีลใคร ให้ขยับเข้าใกล้เขาแต่เนิ่น ๆ โดยไม่ต้องบุกจนเกินไป
ซัพพอร์ตยืนดี = ทั้งทีมใช้การ์ดหนีน้อยลง ใช้การ์ดฮีลแก้สถานการณ์น้อยลง → การ์ดรวมของทีมอยู่ได้นานขึ้น
เล่นกับภูมิประเทศ: ประตู ทางแคบ กับดัก และมุมตาย
ในหลาย Scenario สิ่งที่ยากไม่ใช่แค่จำนวนมอน แต่คือ “หน้าตาแมพ” ที่เต็มไปด้วยทางแคบ กับดัก และประตูบานใหญ่ ถ้าใช้ให้เป็นเพื่อน เราจะประหยัดทรัพยากรไปได้เยอะมาก
ประตู: อย่าเปิดถ้าทีมยังไม่พร้อม
กฎเหล็กข้อหนึ่งของ เทคนิคการยืนตำแหน่งในเกม Gloomhaven คือ:
“อย่าให้ใครเปิดประตูล่วงหน้าก่อนที่ทีมจะพร้อม”
เพราะทันทีที่เปิดประตู:
- มอนห้องใหม่จะถูกเปิดใช้ทันทีในรอบถัดไป
- บางครั้งเรายังจัดการมอนห้องเก่าไม่จบ ก็ต้องรับศึกสองฝั่ง
เทคนิคคือ:
- เคลียร์ห้องแรกให้เรียบร้อยก่อน (หรืออย่างน้อยให้อยู่ในสภาพควบคุมได้)
- พอจะเปิดประตู ให้เตรียมคนที่มี Move สูง และไอเท็มหนี/ป้องกันเผื่อไว้
- หลังเปิดประตู รอบถัดไปทั้งทีมควรยืนในระยะที่ “ไม่ให้มอนทั้งหมดวิ่งมาถึงพร้อมกัน”
ทางแคบ: ช่องเดียวที่เปลี่ยนด่านทั้งด่าน
ถ้าบอร์ดมีทางแคบ 1 ช่องเชื่อมสองห้องกัน ให้คิดเลยว่า “นี่คือจุดตั้งด่านของเรา”
- แทงค์ยืนอุดช่อง → มอนต้องเข้ามาทีละตัวหรือสองตัว
- สายเวทยืนถัดหลังแทงค์ → ยิงผ่านช่องนี้ไปเรื่อย ๆ
- ซัพพอร์ตคอยฮีล/บัฟแทงค์จากช่องด้านใน
รูปแบบนี้ทำให้ทีมเจอมอนคราวละน้อย ๆ แม้จำนวนรวมจะเยอะมากก็ตาม
กับดัก: เพื่อนที่หลายคนมองเป็นศัตรู
กับดักไม่ได้มีไว้ให้เรากลัวอย่างเดียว แต่เป็น “แดมเมจฟรี” ถ้าเราบังคับมอนให้อยู่ในตำแหน่งที่ต้องเดินเหยียบมัน
- ตัวที่มี Push/Pull สามารถลากมอนใส่กับดักได้
- แทงค์ยืนในจุดที่บังคับให้มอนเข้าหาเขาผ่านช่องที่มีกับดัก
- อย่าลืมระวังเพื่อนตัวเองไม่ให้เดินเหยียบกับดักแทน 🤣
ลองมองกับดักเป็น “สกิลดาเมจที่วางอยู่แล้วบนบอร์ด” ถ้าคุณยืนดี ๆ ทางเข้า UFABET ล่าสุด คุณก็สั่งให้มอนโดนสกิลนี้ฟรีได้ตลอดด่าน
การจัดตำแหน่งเป็นทีม: ไม่ใช่แค่แต่ละคนยืนดี แต่ต้อง “ยืนดีไปด้วยกัน”
ต่อให้ทุกคนเข้าใจตำแหน่งของตัวเอง แต่ถ้าไม่มีใครดูภาพรวม ทีมก็ยังโดนมอน “กินทีละคน” ได้อยู่ดี
วางเลเยอร์ทีม: หน้า – กลาง – หลัง
ลองนึกบอร์ดเป็น 3 ชั้น:
- แนวหน้า – แทงค์/บรูสเซอร์ ที่พร้อมโดนจ้องหน้า
- แนวกลาง – ดาเมจใกล้–กลาง ที่พร้อมเดินเข้า–ออก
- แนวหลัง – เวทยิงไกล / ซัพพอร์ต / ตัวบาง
ทุกเทิร์นถามตัวเองว่า “ตอนนี้เรายืนอยู่เลเยอร์ไหน” ถ้าเลเยอร์ตีกันยุ่ง เช่น ซัพพอร์ตยืนหน้า ดาเมจอยู่หลัง แทงค์ยืนข้างกำแพงคนเดียว แปลว่าแผนกำลังเริ่มเพี้ยนแล้ว
ไม่ทิ้งใครยืนเดี่ยวในพื้นที่เปิด
จุดตายของหลายทีมคือการปล่อยให้:
- แทงค์วิ่งไปลึกแล้วไม่มีใครตาม → รอบถัดไปมอนล้อมจนต้องเผาการ์ดทิ้ง
- หรือสายเวทยืนล้ำหน้าโดยไม่มีใครกำบัง → ถูกมอนวิ่งมาปิดระยะอย่างง่ายดาย
ถ้าใครจะเข้าไปลึก ให้มีอย่างน้อย 1 คนยืนในระยะที่ช่วยซ้อน/ช่วยคุมฝั่งเดียวกันได้เสมอ
ตัวอย่างฉาก: ยืนยังไงให้รอด – ยืนยังไงให้เละ
มาลองจำลองฉากแบบง่าย ๆ เพื่อเห็นภาพของ เทคนิคการยืนตำแหน่งในเกม Gloomhaven ให้ชัดขึ้น
ฉาก 1 – ห้องสี่เหลี่ยม มอน 5 ตัว กลางห้อง
ทีมคุณมี 3 ตัว: แทงค์ ดาเมจใกล้ เวทยิงไกล
วิธีเล่นที่มักพัง
- ทั้งสามคนวิ่งเข้าไป “กลาง ๆ ห้อง”
- แทงค์ยืนติดดาเมจ เวทยืนอยู่ด้านหลังแค่ 1 ช่อง
- มอนเดินเข้ามาล้อมสามด้าน บางตัวมีโจมตีหลายเป้าหมาย → เลือดลดพร้อมกันยกทีม
วิธีเล่นที่ดีกว่า
- แทงค์ยืนชิดผนังด้านหนึ่ง ใกล้ทางเข้าห้อง
- ดาเมจยืนเฉียงด้านหลังแทงค์ 1 ช่อง ให้ตีถึงมอนตัวเดียวกับแทงค์ได้
- เวทยืนออกไปด้านข้าง 2–3 ช่อง ยิงทะแยงมุมเข้าไป
ผลลัพธ์:
- มอนต้องเลือกว่าจะเดินเข้าหาแทงค์หรืออ้อมไปหาเวท
- จำนวนมอนที่ตีถึงแนวหลังในเทิร์นแรกจะน้อยลง
- ทีมค่อย ๆ เคลื่อนเข้าไปแทนการพุ่งไปกลางห้องตั้งแต่แรก
ฉาก 2 – ทางแคบเชื่อมห้อง + กับดักอยู่ตรงปากทาง
ทีมมีแทงค์ สายคอนโทรล และซัพพอร์ต
วิธีเล่นที่มักพลาด
- แทงค์กลัวโดนรุมเลยยืนถอยหลังจากกับดัก
- มอนวิ่งผ่านกับดักเฉย ๆ เพราะไม่ต้องเหยียบ
- ห้องถัดในเต็มไปด้วยมอนที่พร้อมวิ่งออกมาทีละหลายตัว
วิธีเล่นที่เนียนกว่า
- แทงค์ยืนตรงหน้ากับดักหรือถัดออกไปหนึ่งช่อง
- คอนโทรลเตรียม Push/Pull ให้มอนที่วิ่งมาเหยียบกับดัก
- ซัพพอร์ตรอฮีลแทงค์และช่วยคุมบัฟหลังทางแคบ
ผลคือทางแคบ + กับดักกลายเป็น “ด่านชำแหละมอน” ที่ทีมคุณแทบไม่ได้เสียเลือดโดยเปล่าประโยชน์
เช็กลิสต์การยืนตำแหน่งระหว่างเล่น Gloomhaven
ระหว่างเล่นด่าน ลองถามตัวเองเป็นระยะ ๆ ตามลิสต์นี้ ถ้าตอบว่า “ใช่” ได้เยอะ แปลว่าคุณกำลังใช้เทคนิคการยืนตำแหน่งได้ดีแล้ว
- ตอนจบรอบนี้ มีมอนกี่ตัวที่เดินมาถึงเราและตีเราได้?
- ถ้าเราขยับอีก 1–2 ช่อง จะลดจำนวนมอนที่ตีเราได้ลงไหม?
- เรากำลังยืนติดเพื่อนมากเกินไปหรือเปล่า (เสี่ยงโดน AoE ไหม)?
- ใครในทีมกำลัง “ล้ำหน้า” โดยไม่มีใครซ้อนหลังบ้าง?
- มีทางแคบหรือมุมที่ทีมยังไม่ได้ใช้ประโยชน์อยู่ตรงไหน?
- มีใครยืนใกล้กับดักมากจนเสี่ยงโดนมอนผลักใส่ไหม?
ลองหยุดคิดนิดเดียวก่อนหงายการ์ด ก็อาจช่วยให้ทั้งทีมเซฟการ์ดและเลือดได้มากกว่าที่คิด
⚔️เทคนิคการยืนตำแหน่งในเกม Gloomhaven คือแผนที่ซ่อนอยู่ในทุกช่องบนกระดาน
ถ้าคุณอ่านมาถึงตรงนี้ แปลว่าคุณเริ่มมองกระดาน Gloomhaven ไม่ใช่แค่ “กองตัวเลขและมินิรูปร่างแปลก ๆ” อีกต่อไป แต่เห็นมันเป็นสนามรบที่ทุกช่องมีความหมาย ทุกประตู ทุกมุม ทุกกับดัก และทุกตำแหน่งยืนของเพื่อน ๆ ล้วนทำให้ด่านหนึ่งด่าน เปลี่ยนจาก “นรก” เป็น “ชาเลนจ์มัน ๆ” ได้ทันที
หัวใจของ เทคนิคการยืนตำแหน่งในเกม Gloomhaven คือการคิดให้ครบ 3 ชั้นเสมอว่า
- ตำแหน่งของเราเองปลอดภัยแค่ไหน
- ตำแหน่งของเราช่วยหรือทำร้ายทีมยังไง
- ตำแหน่งนี้บังคับให้มอน “ต้องทำอะไร” ในเทิร์นถัดไป
เมื่อเรายืนดีทั้งทีม การ์ดจะหมดช้าลง เลือดจะหายช้าลง และโอกาสสร้างคอมโบเทพ ๆ จะเพิ่มขึ้นแบบรู้สึกได้จริง ๆ
ครั้งหน้าเวลาคุณกับเพื่อนนัดเปิดกล่อง Gloomhaven ลองใช้สักหนึ่งด่านเต็ม ๆ เพื่อโฟกัสเรื่อง “ยืนให้ดี” แทนที่จะเน้น “ตีให้แรง” อย่างเดียว แล้วดูว่าบรรยากาศบนโต๊ะจะเปลี่ยนไปแค่ไหน ระหว่างพักดันจะไปลุ้นอะไรเร็ว ๆ ออนไลน์ผ่านลิงก์อย่าง ยูฟ่าเบท หรือจะนั่งเม้ามอยเฉย ๆ ก็ไม่ว่ากัน แต่พอการ์ดลงบนบอร์ดเมื่อไหร่ ลองเปิดโหมดโฟกัสตำแหน่งดูสักคืน เชื่อเราเถอะว่าคุณจะรู้สึกเลยว่า Gloomhaven กลายเป็นเกมที่ “อ่านกระดานสนุก” ไม่ใช่แค่ “ลุ้นเลขการ์ด” อีกต่อไป 💜🎲