เวลาพูดถึง “เทคนิคคุมเกม” ในดันเจียน หลายคนจะนึกถึงดาเมจแรง ๆ หรือเกราะหนา ๆ ก่อนเสมอ แต่ในความเป็นจริง หัวใจลับที่ทำให้ด่านยาก ๆ กลายเป็นด่านที่ “เล่นแล้วรู้สึกคุมอยู่” คือ เทคนิคคุมฝูงมอนสเตอร์ใน Gloomhaven นี่แหละ ถ้าทีมของเราสามารถบังคับให้มอนเดินในที่ที่เราอยากให้ไป ยืนในที่ที่เราจัดไว้ให้ และตีในจังหวะที่เรารับได้ แคมเปญจะนุ่มขึ้นเยอะมาก ระหว่างรอเพื่อนหยิบการ์ด บางคนก็แอบพักสายตาไปลุ้นอะไรเบา ๆ ผ่านเว็บใหญ่ด้วยลิงก์อย่าง ยูฟ่าเบท แล้วค่อยกลับมาคุมฝูงมอนต่อบนกระดานให้สุดฝีมือ

บทความนี้จะโฟกัสหนึ่งเรื่องเดียวแบบเน้น ๆ คือ “การคุมฝูงมอนสเตอร์” ตั้งแต่หลักคิดพื้นฐานว่าเรากำลังคุมอะไรอยู่, เครื่องมือที่เกมให้มา (Push/Pull, ดีบัฟ, กับดัก, ตำแหน่ง, Initiative), วิธีวางแผนเป็นทีม รวมถึงตัวอย่างสถานการณ์ให้เห็นภาพว่า พอคุมฝูงได้แล้วด่านมันเปลี่ยนหน้าตายังไง
เข้าใจก่อนว่า “คุมฝูงมอนสเตอร์” ใน Gloomhaven แปลว่าอะไร
คำว่า “คุมฝูงมอน” ในเกมอื่นอาจหมายถึงแค่การดีบัฟหรือแช่แข็งศัตรู แต่สำหรับ Gloomhaven มันกว้างกว่านั้นเยอะ เพราะศัตรูตัดสินใจจาก:
- ตำแหน่งของเราและเพื่อน
- ระยะที่มันเดินถึง
- ใครอยู่ใกล้/ไกลที่สุด
- ช่องทางเดินที่เปิดหรือปิดอยู่
การคุมฝูงใน Gloomhaven เลยไม่ได้แปลว่า “ทำให้มันขยับไม่ได้” อย่างเดียว แต่หมายถึงการทำให้มัน เดินตามเส้นทางที่เราอยากให้เดิน และ ใช้เทิร์นไปกับสิ่งที่เราอยากให้มันทำ เช่น
- เดินอ้อมไกลกว่าเดิม → เสีย Action ในการเดินแทนการตี
- ยืนในจุดที่โดน AoE เราได้หลายตัว → เราใช้การ์ดใบเดียวซัดได้ครึ่งห้อง
- ติดดีบัฟจนดาเมจตก → ต่อให้ตี ก็ไม่เจ็บเท่าเดิม
เมื่อเข้าใจแบบนี้แล้ว ทุกเทิร์นเราจะเริ่มถามตัวเองไม่ใช่แค่ว่า “จะตีตัวไหนดี” แต่ถามต่อว่า
“จะวางมอนให้อยู่ตรงไหน เพื่อให้เทิร์นต่อ ๆ ไปของทีมง่ายที่สุด?”
นี่คือหัวใจแรกของเทคนิคคุมฝูงมอนสเตอร์ใน Gloomhaven เลย
เครื่องมือหลัก ๆ ในการคุมฝูงมอนสเตอร์
Gloomhaven ใส่ “อุปกรณ์คุมเกม” มาให้เราเยอะมาก เพียงแต่หลายคนมองผ่าน เพราะมัวแต่มองแต่เลขดาเมจ ลองมาดูแต่ละแบบกัน
เอฟเฟกต์ Push / Pull
ผลัก (Push) และดึง (Pull) คืออาวุธลับในการจัดตำแหน่งมอน:
- ดึงมอนเข้าใกล้กัน → เตรียมให้ AoE เพื่อนยิงง่าย
- ผลักมอนให้ถอย → ทำให้มันตีเราไม่ถึงในเทิร์นหน้า
- ดันเข้ากับดัก → แปลงแผนที่เป็นดาเมจฟรี
แค่ผลัก/ดึง 1–2 ช่องก็เปลี่ยนความโหดของสถานการณ์ได้แล้ว โดยเฉพาะในห้องที่มีทางแคบหรือกับดักเยอะ ๆ
ดีบัฟควบคุมการโจมตี (Stun, Disarm, Immobilize, Muddle ฯลฯ)
สถานะพวกนี้คือ “เบรกมือ” ของฝูงมอน
- Stun – ไม่ทำอะไรเลย เทิร์นนี้คือเทิร์นฟรีจากตัวนั้น
- Disarm – เดินได้แต่ตีไม่ได้ ลดดาเมจรวมของฝั่งมอนลงเยอะ
- Immobilize – ขยับไม่ได้ ทำให้เราคุมระยะได้ดีขึ้น
- Muddle – ลดโอกาสดาเมจแรง ทำให้การโดนตีเสี่ยงน้อยลง
การกระจายดีบัฟให้โดนตัว “ที่กำลังจะทำให้ทีมเจ็บสุด” ก่อน เช่น ตัวตีแรง ตัว AoE หรือบอส จะทำให้แต่ละเทิร์นของคู่ต่อสู้กลายเป็นเทิร์นที่ “ดาเมจไม่สุด” อยู่ตลอด
กับดักและภูมิประเทศ
อย่างที่รู้กันว่า กับดักทำให้มอนเจ็บ แต่หลายทีมปล่อยให้มันเป็นแค่สิ่งที่ “ควรหลบ” แทนที่จะใช้มันเป็นมีดปอกมอนในด่าน:
- ดึงมอนให้เหยียบกับดักเอง
- บังคับให้มอนเดินผ่านช่องที่เต็มไปด้วยกับดัก
- ใช้ทางแคบ + กับดัก ทำเป็น “สายพานฆ่ามอน”
แค่เรายอมขยับตัวเองเพิ่มอีก 1–2 ช่อง เพื่อจัดตำแหน่งให้มอนเหยียบกับดักบ่อย ๆ การ์ดดาเมจเราจะเหลือไปใช้ทำอย่างอื่น เช่น คุมฝูงตัวที่ไม่ได้อยู่ใกล้กับดักแทน
Initiative + ตำแหน่ง = คอมโบคุมฝูง
ถ้าเทิร์นหนึ่งเราทำได้ว่า:
- คนหนึ่งรีบขยับไปยืนปิดทาง/จัดแถวมอนก่อน
- อีกคนตามด้วยการดึง/ผลักให้เข้ารูป
- ปิดท้ายด้วย AoE หรือดีบัฟหนัก ๆ
นั่นคือการคุมฝูงระดับทองของจริง ซึ่งจะเกิดขึ้นไม่ได้เลยหาก ทุกคนเลือก Initiative แบบไม่คุยกัน
ตารางสรุปเครื่องมือคุมฝูงมอนสเตอร์ใน Gloomhaven
| เครื่องมือคุมฝูง | ทำอะไรได้ | ใช้เมื่อไหร่จะคุ้มสุด |
|---|---|---|
| Push / Pull | ดัน–ดึงมอนเปลี่ยนตำแหน่ง | ดันเข้ากับดัก รวมมอนให้ AoE ซัด หรือกันมอนถึงเพื่อน |
| Stun / Disarm | ทำให้มอนไม่ตี/ไม่ทำอะไรเลย | ใช้กับตัวดาเมจแรง ตัว AoE หรือบอสในเทิร์นสำคัญ |
| Immobilize | มอนขยับไม่ได้ แต่ยังตีได้ | ล็อกมันไว้ในจุดที่ตีใครไม่ถึง หรือขยับออกจากแนวเพื่อน |
| Muddle / Weakening debuff | ลดคุณภาพการโจมตีของมอน | ตอนที่เลี่ยงโดนตีไม่ได้ แต่ไม่อยากให้ดาเมจกระฉูด |
| ทางแคบ + กับดัก | บังคับเส้นทางเดินของมอน | ด่านที่มีประตูแคบ หรือแมพที่ขวางทางได้ทีละ 1–2 ตัว |
| Initiative ที่วางแผนร่วมกัน | กำหนดลำดับการขยับของทั้งทีม | ทำคอมโบ “จัดแถว–คุมฝูง–ปิดงาน” ได้ตามที่ตกลงกันไว้ |
เวลามองบอร์ด ลองถามว่าเรามีเครื่องมือพวกนี้ในมือ/ในทีมกี่อย่าง แล้วใช้มันประกอบกันให้ยิ่งทรงพลังขึ้น แทนการใช้เดี่ยว ๆ แบบฟุ้ง ๆ
วางแผนคุมฝูงแบบทีละขั้น: จาก “ห้องรก” เป็น “สนามเรา”
ลองวางเป็นเฟสง่าย ๆ เพื่อให้ใช้เทคนิคคุมฝูงมอนสเตอร์ใน Gloomhaven ได้อย่างเป็นระบบ
ขั้นที่ 1 – ประเมินฝูงก่อน: ตัวไหนอันตรายสุด
ก่อนจะขยับใคร ให้มองภาพรวมของมอน:
- ตัวไหน ตีแรงสุด
- ตัวไหนมี สกิลกวน (เช่น Poison, Wound, Curse, Summon)
- ตัวไหนเลือดบางแต่สร้างปัญหาเยอะ
จัดลำดับในหัว:
- ตัวต้องคุม/ต้องล้มก่อน
- ตัวที่ปล่อยไว้ได้อีก 1–2 เทิร์น
- ตัวที่แทบไม่สร้างปัญหา
เทิร์นแรก ๆ ของห้องใหม่ เราควรโฟกัสการคุมฝูงที่กลุ่ม 1 และ 2 ก่อนเสมอ
ขั้นที่ 2 – เลือก “จุดบีบฝูง”
จุดบีบคือพื้นที่ที่ถ้าเรายืน มอนจะโดนบังคับให้เดินในทางที่เราอยากให้เดิน เช่น
- ช่องแคบระหว่างกำแพง
- ปากประตูห้อง
- พื้นที่ที่พอมอนมายืน จะโดนกับดัก/โดน AoE ในเทิร์นถัดไป
ให้แทงค์หรือตัวถึกไปยืนที่ “จุดบีบฝูง” นี้ ตามด้วยตัวคอนโทรลที่เตรียม Push/Pull เพื่อจัดแถว
ขั้นที่ 3 – ใช้ดีบัฟกับตัวที่ “คุมไม่ได้ด้วยตำแหน่ง”
บางตัวอาจเดินทะลุใกล้ ๆ เราไม่ได้ แต่สกิลของมันโหดมาก เช่น ยิงไกลแรงหรือใส่ดีบัฟโหด เราอาจ:
- ใช้ Stun / Disarm ใส่มันไปเลย
- หรือใช้ Immobilize ให้มันยืนอยู่ในจุดที่ตีไม่ถึงใคร
นึกซะว่าดีบัฟคือ “โซ่ล่องหน” ที่ล็อกตัวอันตรายไว้ชั่วคราว ให้เราได้หายใจ
ขั้นที่ 4 – ปิดงานด้วย AoE หรือการโฟกัสเป้า
เมื่อมอนถูกบีบให้มาอยู่ในจุดที่เราอยากให้มาแล้ว:
- ให้สาย AoE ใช้การ์ดตีหมู่ให้คุ้มที่สุด
- หรือให้ดาเมจเน้นโฟกัสตัวที่ยังรอดจากดีบัฟและตำแหน่ง
เทิร์นนี้จะรู้สึกเหมือน “เราคุมกระดานเรียบร้อย แล้วเลือกว่าจะเก็บใครก่อน” มากกว่าการวิ่งไล่ตามมอนแบบวุ่น ๆ
คุมฝูงด้วยการวางบทบาททีม: ไม่ต้องมีแต่ CC ก็เอาอยู่
บางปาร์ตี้อาจไม่มีตัวที่มี CC หนัก ๆ เยอะ แต่ก็ยังคุมฝูงได้ ด้วยการแบ่งบทบาทให้ชัด
- คนหนึ่ง โฟกัสปิดประตู/อุดทางแคบ
- อีกคน มีสกิล Push/Pull หรือยิงไกล ไว้ดัน–ดึงตัวหลุดออกไปที่อื่น
- อีกคน คอยฮีล/บัฟให้คนที่ยืนปิดดาเมจ
แม้จะไม่มี Stun หรือ Disarm เยอะ แต่การบังคับเส้นทางเดิน + ยืนตำแหน่งดี ๆ ก็ถือว่าเป็นการคุมฝูงในระดับที่ดีมากแล้ว
การจะให้แผนแบบนี้เวิร์ก ทีมต้องคุยกันก่อนเริ่มด่านแบบง่าย ๆ ว่า
- ใครถนัดยืนหน้า
- ใครถนัดดึง/ผลัก
- ใครจะคอยซ้อนหลัง
เหมือนการจัดตำแหน่งบอล หรือจัดไลน์อัปทีมลุยอะไรสักอย่าง ถ้าบทบาทชัด แผนก็ชัดตามไปด้วย เหมือนเราเตรียมทีมให้พร้อมก่อนจะไปลุยอะไรจริงจังสักอย่างในชีวิตจริง หรือแม้แต่ก่อนจะไปสมัครเล่นออนไลน์ที่ไหนสักที่ เช่นกด สมัคร UFABET ก็ยังต้องดูทุน ดูทีม ดูแผนในหัวก่อนเลยใช่ไหมล่ะ บนกระดาน Gloomhaven ก็ไม่ต่างกันเท่าไหร่
ตัวอย่างสถานการณ์: คุมฝูงได้ vs ปล่อยให้ฝูงคุมเรา
มาดูภาพจำลองเพื่อให้เข้าใจว่าต่างกันยังไง
สถานการณ์ A – ปล่อยให้ฝูงคุมเรา
ห้องใหญ่ มอน 6 ตัว มีทั้งตีใกล้และยิงไกล ทางเข้าห้องมีช่องแคบ 2 ช่อง
- แทงค์วิ่งทะลุเข้าไปกลางห้อง เพราะอยากเปิดไฟท์เท่ ๆ
- ดาเมจยืนค่อนกลางห้อง ยิง/ตีใกล้ตามใจชอบ
- ซัพพอร์ตยืนอยู่ที่ทางเข้า ยังไม่ได้คิดว่าจะช่วยใคร
ผล:
- มอนเมลีบางกลุ่มข้ามผ่านช่องแคบเข้ามาล้อมแทงค์กับดาเมจ
- มอนยิงไกลยิงเข้ามาในห้องโดยไม่จำเป็นต้องเดิน
- ทุกคนโดนตีจากหลายทิศพร้อมกัน ต้องเผาการ์ดกันดาเมจ ยืดไม่ได้นาน
สถานการณ์ B – เราคุมฝูงด้วยตำแหน่ง + CC
ห้องเดียวกัน แต่ทีมตกลงกันก่อน
- แทงค์ยืนอุดช่องแคบหนึ่งด้าน ไม่ข้ามเข้าไปกลางห้อง
- ดาเมจยืนหลังแทงค์หนึ่งช่อง ยิงทะลุ/เดินออกด้านข้างเล็กน้อย
- ตัวคอนโทรล (อาจเป็นซัพพอร์ตนั่นแหละ) เตรียม Push/Debuff มอนที่ยัดมาในช่อง
ผล:
- มอนเมลีถูกบังคับให้เดินเข้าช่องที่แทงค์ยืน → ตีได้ทีละ 1–2 ตัว
- มอนยิงไกลบางตัวต้องเดินเข้ามาใกล้ก่อนยิง → ได้เข้าเขตยิงโต้กลับของเรา
- ใช้กับดัก/ทางแคบเป็น “เครื่องบดมอน” อย่างแท้จริง
ในเวอร์ชันที่สอง ทีมหมดการ์ดช้ากว่า ใช้ดาเมจแต่ละใบได้คุ้มกว่า และมีพื้นที่ให้แก้ตัวเยอะกว่า
เช็กลิสต์ “เราคุมฝูงอยู่ไหม” ระหว่างเล่นด่าน
ลองถามตัวเองช่วงกลางด่านดูว่า ทีมเรากำลังคุมฝูงอยู่ หรือฝูงกำลังคุมเรา
- เราเป็นคนเลือกให้มอน “ต้องเดินไปทางไหน” มากกว่าปล่อยให้มันเดินลงหัวเราเองไหม
- มีตัวอันตราย (ตีแรง/ดีบัฟโหด) ที่เราไม่ได้ทำอะไรกับมันเลยหรือเปล่า
- เราใช้ Push/Pull และกับดักบ่อยพอไหม หรือปล่อยให้ของดีอยู่เฉย ๆ
- เหตุการณ์ “โดนรุม 3–4 ตัวในเทิร์นเดียว” เกิดบ่อยแค่ไหน ถ้าเกิดบ่อยแปลว่าตำแหน่งและ CC ยังมีช่องโหว่
- เราคุยกับเพื่อนก่อนเปิดประตูห้องใหม่หรือยัง ว่าจะคุมฝูงห้องต่อไปยังไง
ถ้าหลายข้อยังตอบว่า “ยังไม่ค่อยใช่” แปลว่าด่านต่อ ๆ ไปยังมีพื้นที่ให้ทีมอัปสกิลคุมฝูงมอนกันอีกเยอะเลย
FAQ – คำถามฮิตเรื่องเทคนิคคุมฝูงมอนสเตอร์ใน Gloomhaven
ถาม: ถ้าไม่มีสกิล Stun/Disarm ในทีมเลย จะคุมฝูงยังไงดี?
ตอบ: ใช้ภูมิประเทศช่วยแทน – ทางแคบ, กำแพง, กับดัก, ตำแหน่งยืนของแทงค์ และ Push/Pull คือ CC เชิงตำแหน่งที่ทรงพลังมาก ต่อให้ไม่มี Stun สักใบ ถ้าคุณบังคับให้มอนเดินอ้อมหรือเหยียบกับดักได้บ่อย ๆ ก็ถือว่าคุมฝูงได้ดีในระดับหนึ่งแล้ว
ถาม: เราควรเน้นคุมตัวไหนก่อน – ตัวเลือดบางหรือเลือดหนา?
ตอบ: ดู “ความอันตรายต่อเทิร์น” เป็นหลัก ถ้าตัวเลือดบางแต่คูณความป่วนสูง เช่น ใส่ Poison ทุกเทิร์น หรือยิง AoE แรง ๆ ก็ควรคุม (ดีบัฟ/ล้ม) มันก่อน ตัวเลือดหนาแต่ดาเมจไม่โหดมาก ปล่อยให้แทงค์รับไว้ได้สักพัก
ถาม: Push/Pull แค่ 1 ช่องมีค่าไหม ดูเหมือนขยับนิดเดียว?
ตอบ: มีค่ามาก บางครั้งแค่ดึง 1 ช่องก็ทำให้มอนเข้าระยะ AoE เพื่อน หรือทำให้มันต้องเดินอีก 1 ช่องในเทิร์นหน้าแทนการตี บางด่านชัยชนะกับความพังต่างกันแค่ “หนึ่งช่อง” จริง ๆ
ถาม: แล้วควรเก็บ CC ไว้ใช้ตอนท้าย หรือใช้เรื่อย ๆ เลย?
ตอบ: ให้คิดเหมือนใช้เงิน – มีทั้งใช้ประจำเพื่อให้ชีวิตง่ายขึ้น กับเก็บไม้ตายเพื่อรอดช่วงวิกฤต ถ้า CC ใบไหนใช้แล้วทำให้ “หนึ่งเทิร์นของมอนเกือบไร้ประโยชน์” ก็ถือว่าคุ้มค่า ไม่จำเป็นต้องเก็บทุกใบไว้จนถึงห้องสุดท้าย
ถาม: ถ้าทีมเราแตกกระจาย ใครอยู่ไหนก็ไม่รู้ แปลว่าคุมฝูงพังแล้วใช่ไหม?
ตอบ: ส่วนใหญ่ใช่ เพราะยิ่งทีมยืนกระจัดกระจาย มอนก็ยิ่งมีเป้าให้เลือกมากขึ้น และเราจะใช้ CC ได้ไม่คุ้ม ลองใช้เทิร์นหนึ่งหรือสองเทิร์นเพื่อ “รวมตัว” กันใหม่ก่อน แล้วค่อยวางแผนคุมฝูงต่อ ดีกว่าฝืนลุยแบบคนละทิศคนละทาง
ถาม: กับดักควรหลบเสมอไหม หรือยอมเหยียบเองบางครั้งได้?
ตอบ: ถ้าเหยียบแล้วไม่ถึงตาย และทำให้ตำแหน่งเราดีขึ้นมาก หรือทำให้คุมฝูงง่ายขึ้นในเทิร์นต่อไป บางครั้งการยอมเหยียบเองก็ไม่ใช่เรื่องแย่ แต่โดยรวมควรพยายามเอามอนมาเหยียบแทนเราจะดีกว่า
🦇คุมฝูงมอนให้ได้ แล้วคุณจะรู้ว่า Gloomhaven สนุกขึ้นอีกขั้น
ท้ายที่สุดแล้ว เทคนิคคุมฝูงมอนสเตอร์ใน Gloomhaven คือศิลปะของการทำให้ทั้งห้อง “เดินตามสคริปต์ของเรา” มากกว่าจะปล่อยให้มอนเป็นฝ่ายบังคับทุกอย่าง การอ่านตำแหน่ง, ใช้ทางแคบ–กับดัก, กระจายดีบัฟให้โดนตัวอันตราย, จัด Initiative ให้มีคนเปิดช่อง มีคนดึงแถว และมีคนปิดจ็อบ เป็นสิ่งที่ทำให้เกมจากที่เคยวุ่นวาย กลายเป็นเหมือนหมากกระดานที่เรากับเพื่อนช่วยกันวางอย่างตั้งใจ
คืนไหนที่คุณกับแก๊งตั้งใจเปิดกล่อง Gloomhaven มาลุยดันยาว ๆ ลองตกลงกันเล่น ๆ ก่อนว่า “วันนี้เราจะเน้นฝึกคุมฝูงกันนะ” แล้วตาใครมี Push/Pull หรือดีบัฟก็ลองใช้ให้เต็มที่ คอยถามกันเรื่อย ๆ ว่า “ตอนนี้เราเป็นคนคุมห้อง หรือห้องคุมเรา” บางช่วงจะพักไปคุยเรื่องงาน เรื่องชีวิต หรือแม้แต่ไปลุ้นอะไรบนเว็บใหญ่ ๆ อย่าง ยูฟ่าเบท หน่อยก็ไม่ผิด แต่พอกลับมาหยิบการ์ดเมื่อไหร่ ขอให้จำไว้เสมอว่าทุกช่องบนกระดานคือเครื่องมือในมือคุณ
แล้วคุณจะเริ่มเห็นว่า การใช้ เทคนิคคุมฝูงมอนสเตอร์ใน Gloomhaven อย่างจริงจัง จะเปลี่ยนประสบการณ์จาก “เกมโหดที่ชอบฟาดเราเละ” ไปเป็น “เกมวางแผนที่เราค่อย ๆ อ่านมันขาดขึ้นทุกด่าน” และนี่แหละ คือเสน่ห์ลึก ๆ ของ Gloomhaven ที่ทำให้หลายวงหลงรักไม่รู้จบ 🎲💜