เทคนิคการอ่าน Initiative ในเกม Gloomhaven ให้ทีมเล่นลื่นดันผ่านง่ายขึ้น

Browse By

ถ้าพูดถึงสกิลระดับ “โคตรสำคัญแต่คนชอบมองข้าม” ในเกมนี้ เราขอยกให้ เทคนิคการอ่าน Initiative ในเกม Gloomhaven แบบไม่ต้องคิดมากเลย เพราะทุกเทิร์นคุณต้องเลือกเลข Initiative เสมอ แต่หลายวงกลับเลือกมันแบบ “เห็นเลขเท่ ๆ ก็หยิบ” โดยไม่ได้คิดว่าลำดับเร็ว–ช้าของแต่ละตัว จะทำให้ด่านง่ายขึ้นหรือยากขึ้นขนาดไหน ระหว่างรอเพื่อนหยิบการ์ดหรือตัดสินใจ บางคนก็แอบหยิบมือถือไปลุ้นอะไรสนุก ๆ ออนไลน์แป๊บเดียวผ่านลิงก์อย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด แล้วพอกลับมามองบอร์ดอีกที เลข Initiative ก็พร้อมจะเปลี่ยนเกมทั้งเทิร์นให้ทีมคุณได้เลย

บทความนี้เราจะโฟกัส “หนึ่งเทคนิคใหญ่” คือการอ่านและใช้ Initiative ให้เป็น ตั้งแต่พื้นฐานว่าเลขเหล่านี้ทำงานยังไง, ทำไมการเล่นเร็วไม่ใช่คำตอบทุกสถานการณ์, วิธีประสาน Initiative ทั้งทีม, ตัวอย่างเทิร์นจริงให้เห็นภาพ ไปจนถึงเช็กลิสต์ที่ช่วยให้คุณเลือกเลขได้ชัวร์ขึ้นในแต่ละรอบ


Initiative ใน Gloomhaven คืออะไร และทำงานยังไงกันแน่

ก่อนจะไปถึงระดับกลยุทธ์ เราต้องเคลียร์ภาพพื้นฐานให้ตรงกันก่อนว่า Initiative คืออะไร และระบบในเกมทำงานยังไงคร่าว ๆ

  • ทุกเทิร์น ผู้เล่นแต่ละคนเลือกการ์ด 2 ใบ
  • หนึ่งในสองใบนั้นจะกำหนดเลข Initiative ของเรา (ปกติใช้เลขที่อยู่บนใบที่เลือกเป็น “หลัก”)
  • มอนสเตอร์จะเปิดการ์ดของมันและมีเลข Initiative ของฝั่งมัน
  • จากนั้น ทุกตัวละครและมอน บนบอร์ด จะเล่นตามลำดับจาก Initiative น้อย → มาก

ผลคือ แค่เปลี่ยนเลข Initiative จาก 20 เป็น 60 เกมที่เกิดขึ้นในเทิร์นนั้นอาจเปลี่ยนหน้ามือเป็นหลังมือได้เลย เช่น

  • ถ้าเราเร็ว → เราตีมอนก่อน มอนเลือดลดลงจนตีเราเบา หรือเดินไม่ถึง
  • ถ้าเราช้า → มอนวิ่งมาอัดก่อน ทำให้เราต้องเปลี่ยนจากแผนโจมตีเป็นแผนหนี

เทคนิคการอ่าน Initiative ในเกม Gloomhaven จึงไม่ใช่แค่การ “เลือกเลขสวย ๆ” แต่คือการเดาว่า ถ้าเราเร็ว/ช้ากว่ามอนและเพื่อน ผลลัพธ์จะออกมาแบบไหน แล้วเลือกจังหวะที่ช่วยทีมมากที่สุด


เปลี่ยน Mindset: Initiative ไม่ใช่ “ยิ่งเร็วเท่าไหร่ยิ่งดี”

มือใหม่จำนวนมากมีภาพจำว่า “เล่นเร็วคือดี” เพราะได้ขยับก่อน ตีมอนก่อน จับจังหวะก่อน แต่ใน Gloomhaven ความจริงมันซับซ้อนกว่านั้นเยอะ

ลองคิดแบบนี้แทน:

“เราอยากเร็วในเทิร์นที่ต้องเปิดจังหวะ แต่เราอยากช้าในเทิร์นที่ต้องตามแผนคนอื่น”

ตัวอย่างเช่น

  • แทงค์อยากเร็ว เพื่อเข้าไปยืนขวางทางก่อนมอนจะเดินถึงเพื่อน
  • สายฮีลอยากช้า เพื่อได้ฮีลเพื่อนหลังโดนมอนตีแล้ว (จะได้ไม่ฮีลทิ้ง)
  • สายคอนโทรลบางทีอยากช้า เพื่อดัน–ดึงมอนหลังเห็นว่ามันยืนตรงไหนเรียบร้อยแล้ว
  • สายดาเมจอาจอยากเร็วในเทิร์นที่ต้องฆ่าตัวเป้าหมาย ก่อนมันได้ออกท่า

ดังนั้นหัวใจสำคัญคือ ถามเสมอว่า “เทิร์นนี้ เราอยากทำหน้าที่อะไรในลำดับของทีม?” แล้วค่อยเลือก Initiative ให้สอดคล้อง ไม่ใช่เล่นเร็วทุกครั้งโดยอัตโนมัติ


อ่าน Initiative แบบ “คิดสามชั้น” ทุกครั้งที่เลือกการ์ด

ในหนึ่งเทิร์น เราอยากให้คุณคิดเรื่อง Initiative เป็นสามชั้นง่าย ๆ แบบนี้

ชั้นที่ 1 – เราอยากทำอะไรในเทิร์นนี้

  • จะเข้าไปยืนรับดาเมจแทนเพื่อน?
  • จะปิดงานคิลตัวเลือดน้อยที่เกือบตาย?
  • จะฮีลหรือบัฟหลังจากทุกคนโดนกระหน่ำ?
  • จะลากมอนเข้าห้องแคบหรือกับดัก?

คำตอบนี้จะบอกว่า เราควร “เร็ว” หรือ “ช้ากว่าคนอื่น”

ชั้นที่ 2 – เพื่อนเราจะทำอะไร

คุยกันสั้น ๆ ก่อนหงายการ์ด เช่น

  • “รอบนี้เราจะเข้าไปยืนหน้าให้ก่อนนะ”
  • “เรามีฮีลใหญ่ให้ หลังมอนตีเสร็จขอช้า ๆ หน่อย”
  • “เดี๋ยวเราดึงมอนมารวมกันก่อน ใครมี AoE ช่วยตามด้วย”

การคุยแบบไม่ต้องสปอยด์เลขเป๊ะ แต่สื่อความเร็วคร่าว ๆ จะช่วยให้ทุกคนจูน Initiative กันได้ง่ายขึ้น

ชั้นที่ 3 – มอนมีโอกาสทำอะไร

แม้เราจะไม่รู้อีกฝั่งจะเปิดเลขอะไรเป๊ะ ๆ แต่ถ้าเคยสู้กับมอนกลุ่มนี้มาหลายรอบ เราเริ่มเดาได้คร่าว ๆ ว่า

  • มันมีการ์ด Move สูงไหม
  • มันชอบออกการ์ดเร็วหรือช้า
  • มันมีการ์ดดีบัฟหรือสกิลแรง ๆ ที่มักมาใน Initiative ประมาณไหน

ทั้งหมดนี้ช่วยให้เราเลือกอยู่ฝั่ง “ก่อนมัน” หรือ “หลังมัน” ได้อย่างมีเหตุผลมากขึ้น


เทคนิคอ่าน Initiative ตามบทบาทตัวละคร

เทคนิคการอ่าน Initiative ในเกม Gloomhaven จะชัดมากขึ้น เมื่อเราแยกตามบทบาท เพราะแต่ละบทบาทมี “ช่วงเวลาทอง” ที่ตัวเองควรโผล่ในลำดับเทิร์น

แทงค์/บรูสเซอร์: อยากอยู่ต้นลำดับเพื่อ “เปิดทาง”

หน้าที่หลักของแทงค์คือ

  • เข้าไปยืนขวาง
  • ดึงไฟจากมอน
  • เปิดพื้นที่ให้เพื่อนด้านหลังยืนสบาย

ดังนั้นส่วนใหญ่แทงค์จะชอบเลข Initiative ต่ำ (เร็ว) โดยเฉพาะในเทิร์นที่

  • จะเดินไปปิดช่องแคบ
  • จะเข้าไปยืนหน้ามอนที่กำลังจะถึงเพื่อนบาง ๆ
  • จะใช้สกิล Shield ให้เพื่อนที่ยืนใกล้ตัวเอง

แต่ก็มีบางจังหวะที่แทงค์อยาก “กลาง ๆ หรือช้า” เช่น

  • อยากให้ซัพพอร์ตบัฟ/Shield ใส่ก่อน แล้วค่อยเข้าไปยืนกลางฝูง
  • อยากรอให้มอนขยับก่อนเล็กน้อย เพื่อไปยืนตำแหน่งที่มันเพิ่งเดินมา

สรุป: แทงค์เร็วเพื่อ “ตั้งด่าน” แต่บางเทิร์นอาจช้าลงเพื่อ “ตีกลับ” ตามการเคลื่อนที่ของมอน

สายดาเมจ: สลับเร็ว–กลางตามบทบาทรอบนั้น

ดาเมจเมนมีงาน 2 แบบใหญ่ ๆ

  • ฆ่าตัวอันตราย ก่อน มันออกท่า → ต้องเร็ว
  • เก็บตกหลังจากเพื่อนจัดตำแหน่ง/ดีบัฟให้เรียบร้อยแล้ว → อยู่กลางหรือตอนท้ายก็ได้

ตัวอย่างสถานการณ์

  • ถ้ามอนตัวหนึ่งเลือดน้อยแต่มีสกิลโหดมาก → ดาเมจอยากเร็ว เพื่อปิดก่อนที่มันจะได้เล่น
  • ถ้าแทงค์บอกว่าจะลากมอนเข้าแนว AoE ให้ → ดาเมจอาจเลือกเลขกลาง ๆ เพื่อรอให้แทงค์ขยับเสร็จก่อน แล้วค่อยสาดทีเดียวเต็ม ๆ

ดาเมจที่อ่าน Initiative ดี คือคนที่ถามทุกเทิร์นว่า “ตอนนี้เราต้องเปิดไฟท์ หรือเก็บงาน?”

เวทยิงไกล/คอนโทรล: ชอบอ่านก่อนและปิดจังหวะ

สายนี้มีหน้าที่จัดตำแหน่งมอน + สร้างพื้นที่ปลอดภัยให้ทีม

หลายครั้งเขาจะอยากเล่น “หลังจากมอนขยับแล้ว” เพราะ

  • จะได้รู้ว่ามันไปยืนตรงไหนแน่ ๆ ก่อนใช้ Pull/Push
  • จะเห็นว่าใครโดนดีบัฟอะไรบ้างแล้วจึงช่วยล้าง/ป้องกัน

อย่างไรก็ตาม เมื่อ

  • ต้องใช้สกิลสร้างกับดักแถวหน้า
  • หรือต้องรีบคุมมอนก่อนมันเดินถึงเพื่อน

ก็อาจจำเป็นต้องเลือก Initiative เร็วขึ้นเพื่อ “ตัดหน้า” การเคลื่อนที่ของมัน

ซัพพอร์ต/ฮีล: ส่วนใหญ่ชอบ “ช้าหน่อย” เพื่อเก็บกวาด

ซัพพอร์ตหลายตัวจะได้มูลค่ามากที่สุดเมื่อเล่นหลังจากทุกคนโดนตีเรียบร้อยแล้ว

  • ฮีลหลังมอนตี → ไม่ฮีลทิ้ง
  • ใส่บัฟหลังเพื่อนขยับเข้าตำแหน่ง → ใช้โบนัสได้เต็ม ๆ
  • ดีบัฟมอนหลังมันเดินมาติดช่องที่เราต้องการแล้ว

แต่บางครั้งซัพพอร์ตอาจต้องเร็ว เช่น

  • ใช้สกิล Shield ให้ทีมก่อนโดนสาด AoE
  • ใช้สกิลคอนโทรลบางใบที่ถ้าช้ากว่านี้จะไม่ทันบล็อกมอน

ทั้งหมดนี้คือเหตุผลว่าทำไมคุณควรคุยกับเพื่อนทุกเทิร์นว่า “ใครอยากเร็ว ใครอยากช้า” ให้เข้าใจตรงกันก่อนจิ้มเลข


ใช้ Initiative สร้างคอมโบทีมแบบตั้งใจ

จุดสนุกมาก ๆ ของ Gloomhaven คือการทำคอมโบระหว่างตัวละคร และ Initiative นี่แหละคือกุญแจที่จะทำให้คอมโบนั้นติดหรือพัง

ตัวอย่างคอมโบ: ดึง–สาด–เก็บ

สมมติทีมคุณมี

  • ตัวคอนโทรล (มี Pull/Push)
  • ตัว AoE ดาเมจแรง
  • ตัวซัพพอร์ตที่ให้บัฟเพิ่มดาเมจ

ลำดับ Initiative ที่สวยคือ

  1. ซัพพอร์ตกลาง–เร็ว: บัฟดาเมจให้เพื่อน
  2. คอนโทรลกลาง: ดึงมอนเข้าพื้นที่ที่ AoE ครอบ
  3. ดาเมจกลาง–ช้า: ยิง AoE ปิดงาน

ถ้าใครพลาดลำดับ เช่น ดาเมจเร็วกว่าคอนโทรล จะกลายเป็นยิง AoE ไปโดนไม่กี่ตัวแทนที่จะโดนทั้งฝูง คอมโบเลยเสียของไปเยอะ ทั้งที่การ์ดทุกใบดีอยู่แล้ว

ใช้ Initiative กับไอเท็มและสกิลต่อเนื่อง

บางตัวมีสกิลหรือไอเท็มที่ให้บัฟ “ตลอดเทิร์น” หรือ “ก่อน/หลังโจมตี”

  • ถ้าอยากใช้ไอเท็มเพิ่มดาเมจก่อนตี → ต้องแน่ใจว่าตีในเทิร์นเดียวกันหลังใช้
  • ถ้าอยากให้บัฟอยู่กับหลายคน → เลือก Initiative ให้บัฟลงก่อนคนอื่นในทีม

การวางแผนแบบ ยูฟ่าเบท นี้ช่วยทำให้ทุกเทิร์นของทีม “ดูแพลนมาแล้ว” มากกว่าเล่นมั่ว ๆ แล้วหวังผล


Initiative กับการ Rest: อย่าลืมว่าการพักก็มีลำดับ

บ่อยครั้งเราคิดว่า Rest เป็นช่วงที่ “ไม่ได้เล่น” เลยไม่สนใจ Initiative แต่จริง ๆ แล้วลำดับ Rest มีผลกับจังหวะของทีมเหมือนกัน

  • ตอนเราทำ Long Rest เราจะ “อยู่ท้ายสุดของรอบ” โดยอัตโนมัติ
  • ถ้าหลายคน Long Rest พร้อมกัน → เทิร์นนั้นทีมแทบไม่ทำอะไรเลย

เทคนิคคือ

  • พยายามไม่ให้เกิน 1 คน Long Rest ในรอบเดียวกัน ถ้าบอร์ดยังยาก
  • ถ้าเลี่ยงไม่ได้ ให้คนที่เหลือเลือก Initiative เร็วหน่อย เพื่อรีบขยับไปในตำแหน่งที่ปลอดภัยก่อนมอนจะถึง

การวางจังหวะ Rest ให้ไม่ชนกัน คืออีกหนึ่งส่วนของ เทคนิคการอ่าน Initiative ในเกม Gloomhaven ที่มักถูกมองข้าม แต่ช่วยเซฟสถานการณ์ยับ ๆ มาแล้วหลายวง


ตัวอย่างเทิร์น: เลือก Initiative ดี กับ เลือกแบบไม่ได้คิด

ลองดูตัวอย่างสถานการณ์ง่าย ๆ เพื่อเห็นภาพชัดขึ้น

สถานการณ์: แทงค์ + ดาเมจ + ซัพพอร์ต เจอมอนเมลีจำนวนมากในห้องแคบ

เวอร์ชันพัง ๆ ที่มักเกิด

  • แทงค์เลือกเลขกลาง ๆ เพราะ “อยากดูมอนก่อน”
  • ดาเมจเลือกเลขเร็วมากเพราะอยากเข้าไปตีก่อนใคร
  • ซัพพอร์ตเลือกเลขสุ่ม ๆ ไม่ได้คิดว่าจะเร็วหรือช้า

ผลลัพธ์:

  • ดาเมจวิ่งเข้าไปใกล้สุด → กลายเป็นคนที่มอนเห็นก่อนและโดนรุม
  • แทงค์ยังอยู่กลางทาง ยังไม่ทันไปยืนขวาง
  • ซัพพอร์ตเล่นตอนท้าย ฮีลได้ไม่ทัน เพราะดาเมจโดนเผาการ์ดไปแล้วหลายใบ

เวอร์ชันอ่าน Initiative ดี ๆ

  • แทงค์เลือกเลขต่ำมาก (เร็ว) เพื่อรีบไปอุดช่องแคบ
  • ซัพพอร์ตเลือกเลขกลาง ๆ เพื่อยืนตำแหน่งแล้วกดฮีล/Shield ให้แทงค์ในเทิร์นเดียวกัน
  • ดาเมจเลือกเลขกลาง–ช้า เพื่อเข้าไปตีมอนที่ตอนนี้กำลังล้อมแทงค์ แต่ไม่ต้องวิ่งลึกไปกว่าตำแหน่งของแทงค์

ผลคือ

  • มอนเล็งแทงค์เป็นหลัก
  • ดาเมจเข้าไปตีมอนที่ถูกบังคับให้มาต่อแถวตรงช่องแคบ
  • ซัพพอร์ตช่วยฮีล/บัฟให้เทิร์นนี้กลายเป็น “เทิร์นตั้งกำแพง” ที่โคตรคุ้มกับการ์ดทั้งทีม

แค่สลับลำดับ Initiative เกมทั้งเทิร์นก็เปลี่ยนจากยับเป็นยิ้มได้แล้ว


เช็กลิสต์สั้น ๆ ก่อนกดเลข Initiative

เวลาจะเลือกการ์ดในแต่ละเทิร์น ลองถามตัวเองตามเช็กลิสต์นี้

  • เทิร์นนี้ เราอยาก “เปิด” หรือ “ตามน้ำ”?
  • ถ้าตัวเราตายหรือ Exhausted เทิร์นหน้า ทีมจะลำบากไหม? ถ้าใช่ อาจต้องเลือกเลขที่ปลอดภัยกว่านี้
  • เพื่อนคนไหนเพิ่งบอกว่าจะทำอะไร → เราควรอยู่ก่อนหรือหลังเขา?
  • มอนกลุ่มนี้ถ้าปล่อยให้มันเดินก่อน จะทำให้ใครตกอยู่ในตำแหน่งแย่ ๆ ไหม?
  • ถ้าการ์ดที่เราเลือกต้องยืนลึกเข้าไป → เรามีแผนหนีหรือป้องกันในเทิร์นถัดไปหรือยัง?

ตอบคำถามเหล่านี้ในหัวแค่ไม่กี่วินาที จะช่วยให้ Initiative ที่เราเลือก “มีเหตุผล” มากขึ้นอย่างชัดเจน


FAQ – คำถามยอดฮิตเรื่องเทคนิคการอ่าน Initiative ในเกม Gloomhaven

ถาม: ใช้เลข Initiative เดิม ๆ (เช่น ชอบเล่นเร็วตลอด) จะโอเคไหม?
ตอบ: อาจโอเคในด่านง่าย ๆ แต่ในด่านโหด คุณจะเริ่มรู้สึกว่าบางเทิร์นเราเร็วเกินไปจนเข้าไปยืนในที่อันตราย หรือช้าเกินจนช่วยเพื่อนไม่ทัน ลองฝึกยืดหยุ่น เลือกเลขให้สอดคล้องกับ “หน้าที่ของเทิร์นนั้น” จะเห็นความต่างชัดเจน

ถาม: ต้องจดจำ Initiative ของการ์ดทุกใบไหมถึงจะเล่นเก่ง?
ตอบ: ไม่จำเป็นต้องจำหมด แต่ถ้าคุณจำ “ช่วงเลขประมาณ” ของการ์ดที่ใช้บ่อยได้ (เช่น ใบเร็ว ใบช้า) จะทำให้การวางแผนแต่ละเทิร์นเร็วขึ้น และเริ่มเห็นว่า “การ์ดใบไหนเหมาะเป็นเครื่องมือเร่ง/หน่วงจังหวะ”

ถาม: ถ้าเพื่อนไม่อยากคุยเรื่อง Initiative ละเอียด ๆ ก่อนหงายการ์ด จะทำไงดี?
ตอบ: ลองชวนคุยแบบง่าย ๆ เช่น ถามว่า “ใครจะเร็วกว่าประมาณ 30 บ้างรอบนี้?” หรือ “ใครอยากช้าที่สุดเพื่อฮีลทีหลัง?” แค่ตกลงกันคร่าว ๆ ก็ช่วยเยอะแล้ว ไม่จำเป็นต้องประกาศเลขเป๊ะ ๆ ให้เสียเวลาหรือเสียความลุ้น

ถาม: Initiative เกี่ยวอะไรกับการบริหารการ์ด?
ตอบ: เกี่ยวมาก เพราะถ้าคุณเลือก Initiative ผิดแล้วไปยืนที่อันตรายเกิน จนต้องเผาการ์ดกันดาเมจต่อเนื่อง คุณจะ Exhausted ไวกว่าเพื่อน การเลือกจังหวะถูกช่วยลดเหตุการณ์ “ต้องเสียการ์ดฟรี ๆ” ได้หลายครั้ง

ถาม: มีเทิร์นแบบไหนที่ควรยอมเลือก Initiative แปลก ๆ หน่อย แม้จะไม่เข้ามือเรา?
ตอบ: มี เช่น เทิร์นที่ทีมกำลังจะล้ม ถ้าคุณเป็นคนเดียวที่สามารถฮีลหรือคอนโทรลเพื่อช่วยทุกคนได้ การเลือก Initiative ให้ “ช้าหรือเร็วผิดจากที่เราชอบ” แต่ช่วยทีมรอดได้ ถือเป็นการตัดสินใจที่ดีมากในมุมแคมเปญระยะยาว


เทคนิคการอ่าน Initiative ในเกม Gloomhaven คือกุญแจเปลี่ยนด่านโหดให้กลายเป็นด่านมัน

พอเราเห็นภาพเต็ม ๆ แล้วจะรู้เลยว่า เทคนิคการอ่าน Initiative ในเกม Gloomhaven ไม่ใช่ทริกลับซับซ้อนอะไร แต่มันคือการฝึกคิดให้ครบ 3 มิติในทุกเทิร์น – เราจะทำอะไร, เพื่อนจะทำอะไร, มอนมีโอกาสทำอะไร – แล้วค่อยเลือกเลขเร็ว–ช้าให้เหมาะกับบทบาทของตัวเองในรอบนั้น การสื่อสารกันสั้น ๆ ก่อนหงายการ์ด การมองตำแหน่งบนบอร์ด และการนึกถึงผลระยะยาวเรื่องการ์ดในเด็ค ล้วนช่วยให้ Initiative กลายเป็นเครื่องมือควบคุมจังหวะดันเจียน ไม่ใช่แค่ตัวเลขติดมาบนการ์ดเฉย ๆ

ครั้งหน้าที่คุณกับเพื่อนเปิดกล่อง Gloomhaven ลองชวนกันตั้งเป้าทดลอง “โฟกัส Initiative สักหนึ่งคืน” ดูสิ ไม่ต้องซีเรียส แค่ลองถามกันทุกเทิร์นว่าตอนนี้ใครควรเร็วกว่าหรือช้ากว่า แล้วคอยสังเกตว่าบอร์ดรู้สึกคุมง่ายขึ้นไหม ระหว่างพักด่านจะหาอะไรคลายสมองอย่างเปิดมือถือไปลุ้นเบา ๆ ผ่าน สมัคร UFABET หรือจะนั่งเม้ามอยก็ตามใจ แต่เมื่อถึงเวลาหงายการ์ดอีกครั้ง เราเชื่อว่าคุณจะเริ่ม “มองเลข Initiative เป็นจังหวะของทีม” มากกว่าตัวเลขลอย ๆ และนั่นแหละคือจุดเริ่มต้นของการอัปเลเวลเป็นผู้เล่น Gloomhaven ที่เล่นได้ทั้งสนุกและเนียนไปพร้อมกันในทุกด่าน ไม่ว่าจะโหดแค่ไหนก็ตาม 💜🎲