ถ้าพูดถึงสกิลระดับ “โคตรสำคัญแต่คนชอบมองข้าม” ในเกมนี้ เราขอยกให้ เทคนิคการอ่าน Initiative ในเกม Gloomhaven แบบไม่ต้องคิดมากเลย เพราะทุกเทิร์นคุณต้องเลือกเลข Initiative เสมอ แต่หลายวงกลับเลือกมันแบบ “เห็นเลขเท่ ๆ ก็หยิบ” โดยไม่ได้คิดว่าลำดับเร็ว–ช้าของแต่ละตัว จะทำให้ด่านง่ายขึ้นหรือยากขึ้นขนาดไหน ระหว่างรอเพื่อนหยิบการ์ดหรือตัดสินใจ บางคนก็แอบหยิบมือถือไปลุ้นอะไรสนุก ๆ ออนไลน์แป๊บเดียวผ่านลิงก์อย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด แล้วพอกลับมามองบอร์ดอีกที เลข Initiative ก็พร้อมจะเปลี่ยนเกมทั้งเทิร์นให้ทีมคุณได้เลย

บทความนี้เราจะโฟกัส “หนึ่งเทคนิคใหญ่” คือการอ่านและใช้ Initiative ให้เป็น ตั้งแต่พื้นฐานว่าเลขเหล่านี้ทำงานยังไง, ทำไมการเล่นเร็วไม่ใช่คำตอบทุกสถานการณ์, วิธีประสาน Initiative ทั้งทีม, ตัวอย่างเทิร์นจริงให้เห็นภาพ ไปจนถึงเช็กลิสต์ที่ช่วยให้คุณเลือกเลขได้ชัวร์ขึ้นในแต่ละรอบ
Initiative ใน Gloomhaven คืออะไร และทำงานยังไงกันแน่
ก่อนจะไปถึงระดับกลยุทธ์ เราต้องเคลียร์ภาพพื้นฐานให้ตรงกันก่อนว่า Initiative คืออะไร และระบบในเกมทำงานยังไงคร่าว ๆ
- ทุกเทิร์น ผู้เล่นแต่ละคนเลือกการ์ด 2 ใบ
- หนึ่งในสองใบนั้นจะกำหนดเลข Initiative ของเรา (ปกติใช้เลขที่อยู่บนใบที่เลือกเป็น “หลัก”)
- มอนสเตอร์จะเปิดการ์ดของมันและมีเลข Initiative ของฝั่งมัน
- จากนั้น ทุกตัวละครและมอน บนบอร์ด จะเล่นตามลำดับจาก Initiative น้อย → มาก
ผลคือ แค่เปลี่ยนเลข Initiative จาก 20 เป็น 60 เกมที่เกิดขึ้นในเทิร์นนั้นอาจเปลี่ยนหน้ามือเป็นหลังมือได้เลย เช่น
- ถ้าเราเร็ว → เราตีมอนก่อน มอนเลือดลดลงจนตีเราเบา หรือเดินไม่ถึง
- ถ้าเราช้า → มอนวิ่งมาอัดก่อน ทำให้เราต้องเปลี่ยนจากแผนโจมตีเป็นแผนหนี
เทคนิคการอ่าน Initiative ในเกม Gloomhaven จึงไม่ใช่แค่การ “เลือกเลขสวย ๆ” แต่คือการเดาว่า ถ้าเราเร็ว/ช้ากว่ามอนและเพื่อน ผลลัพธ์จะออกมาแบบไหน แล้วเลือกจังหวะที่ช่วยทีมมากที่สุด
เปลี่ยน Mindset: Initiative ไม่ใช่ “ยิ่งเร็วเท่าไหร่ยิ่งดี”
มือใหม่จำนวนมากมีภาพจำว่า “เล่นเร็วคือดี” เพราะได้ขยับก่อน ตีมอนก่อน จับจังหวะก่อน แต่ใน Gloomhaven ความจริงมันซับซ้อนกว่านั้นเยอะ
ลองคิดแบบนี้แทน:
“เราอยากเร็วในเทิร์นที่ต้องเปิดจังหวะ แต่เราอยากช้าในเทิร์นที่ต้องตามแผนคนอื่น”
ตัวอย่างเช่น
- แทงค์อยากเร็ว เพื่อเข้าไปยืนขวางทางก่อนมอนจะเดินถึงเพื่อน
- สายฮีลอยากช้า เพื่อได้ฮีลเพื่อนหลังโดนมอนตีแล้ว (จะได้ไม่ฮีลทิ้ง)
- สายคอนโทรลบางทีอยากช้า เพื่อดัน–ดึงมอนหลังเห็นว่ามันยืนตรงไหนเรียบร้อยแล้ว
- สายดาเมจอาจอยากเร็วในเทิร์นที่ต้องฆ่าตัวเป้าหมาย ก่อนมันได้ออกท่า
ดังนั้นหัวใจสำคัญคือ ถามเสมอว่า “เทิร์นนี้ เราอยากทำหน้าที่อะไรในลำดับของทีม?” แล้วค่อยเลือก Initiative ให้สอดคล้อง ไม่ใช่เล่นเร็วทุกครั้งโดยอัตโนมัติ
อ่าน Initiative แบบ “คิดสามชั้น” ทุกครั้งที่เลือกการ์ด
ในหนึ่งเทิร์น เราอยากให้คุณคิดเรื่อง Initiative เป็นสามชั้นง่าย ๆ แบบนี้
ชั้นที่ 1 – เราอยากทำอะไรในเทิร์นนี้
- จะเข้าไปยืนรับดาเมจแทนเพื่อน?
- จะปิดงานคิลตัวเลือดน้อยที่เกือบตาย?
- จะฮีลหรือบัฟหลังจากทุกคนโดนกระหน่ำ?
- จะลากมอนเข้าห้องแคบหรือกับดัก?
คำตอบนี้จะบอกว่า เราควร “เร็ว” หรือ “ช้ากว่าคนอื่น”
ชั้นที่ 2 – เพื่อนเราจะทำอะไร
คุยกันสั้น ๆ ก่อนหงายการ์ด เช่น
- “รอบนี้เราจะเข้าไปยืนหน้าให้ก่อนนะ”
- “เรามีฮีลใหญ่ให้ หลังมอนตีเสร็จขอช้า ๆ หน่อย”
- “เดี๋ยวเราดึงมอนมารวมกันก่อน ใครมี AoE ช่วยตามด้วย”
การคุยแบบไม่ต้องสปอยด์เลขเป๊ะ แต่สื่อความเร็วคร่าว ๆ จะช่วยให้ทุกคนจูน Initiative กันได้ง่ายขึ้น
ชั้นที่ 3 – มอนมีโอกาสทำอะไร
แม้เราจะไม่รู้อีกฝั่งจะเปิดเลขอะไรเป๊ะ ๆ แต่ถ้าเคยสู้กับมอนกลุ่มนี้มาหลายรอบ เราเริ่มเดาได้คร่าว ๆ ว่า
- มันมีการ์ด Move สูงไหม
- มันชอบออกการ์ดเร็วหรือช้า
- มันมีการ์ดดีบัฟหรือสกิลแรง ๆ ที่มักมาใน Initiative ประมาณไหน
ทั้งหมดนี้ช่วยให้เราเลือกอยู่ฝั่ง “ก่อนมัน” หรือ “หลังมัน” ได้อย่างมีเหตุผลมากขึ้น
เทคนิคอ่าน Initiative ตามบทบาทตัวละคร
เทคนิคการอ่าน Initiative ในเกม Gloomhaven จะชัดมากขึ้น เมื่อเราแยกตามบทบาท เพราะแต่ละบทบาทมี “ช่วงเวลาทอง” ที่ตัวเองควรโผล่ในลำดับเทิร์น
แทงค์/บรูสเซอร์: อยากอยู่ต้นลำดับเพื่อ “เปิดทาง”
หน้าที่หลักของแทงค์คือ
- เข้าไปยืนขวาง
- ดึงไฟจากมอน
- เปิดพื้นที่ให้เพื่อนด้านหลังยืนสบาย
ดังนั้นส่วนใหญ่แทงค์จะชอบเลข Initiative ต่ำ (เร็ว) โดยเฉพาะในเทิร์นที่
- จะเดินไปปิดช่องแคบ
- จะเข้าไปยืนหน้ามอนที่กำลังจะถึงเพื่อนบาง ๆ
- จะใช้สกิล Shield ให้เพื่อนที่ยืนใกล้ตัวเอง
แต่ก็มีบางจังหวะที่แทงค์อยาก “กลาง ๆ หรือช้า” เช่น
- อยากให้ซัพพอร์ตบัฟ/Shield ใส่ก่อน แล้วค่อยเข้าไปยืนกลางฝูง
- อยากรอให้มอนขยับก่อนเล็กน้อย เพื่อไปยืนตำแหน่งที่มันเพิ่งเดินมา
สรุป: แทงค์เร็วเพื่อ “ตั้งด่าน” แต่บางเทิร์นอาจช้าลงเพื่อ “ตีกลับ” ตามการเคลื่อนที่ของมอน
สายดาเมจ: สลับเร็ว–กลางตามบทบาทรอบนั้น
ดาเมจเมนมีงาน 2 แบบใหญ่ ๆ
- ฆ่าตัวอันตราย ก่อน มันออกท่า → ต้องเร็ว
- เก็บตกหลังจากเพื่อนจัดตำแหน่ง/ดีบัฟให้เรียบร้อยแล้ว → อยู่กลางหรือตอนท้ายก็ได้
ตัวอย่างสถานการณ์
- ถ้ามอนตัวหนึ่งเลือดน้อยแต่มีสกิลโหดมาก → ดาเมจอยากเร็ว เพื่อปิดก่อนที่มันจะได้เล่น
- ถ้าแทงค์บอกว่าจะลากมอนเข้าแนว AoE ให้ → ดาเมจอาจเลือกเลขกลาง ๆ เพื่อรอให้แทงค์ขยับเสร็จก่อน แล้วค่อยสาดทีเดียวเต็ม ๆ
ดาเมจที่อ่าน Initiative ดี คือคนที่ถามทุกเทิร์นว่า “ตอนนี้เราต้องเปิดไฟท์ หรือเก็บงาน?”
เวทยิงไกล/คอนโทรล: ชอบอ่านก่อนและปิดจังหวะ
สายนี้มีหน้าที่จัดตำแหน่งมอน + สร้างพื้นที่ปลอดภัยให้ทีม
หลายครั้งเขาจะอยากเล่น “หลังจากมอนขยับแล้ว” เพราะ
- จะได้รู้ว่ามันไปยืนตรงไหนแน่ ๆ ก่อนใช้ Pull/Push
- จะเห็นว่าใครโดนดีบัฟอะไรบ้างแล้วจึงช่วยล้าง/ป้องกัน
อย่างไรก็ตาม เมื่อ
- ต้องใช้สกิลสร้างกับดักแถวหน้า
- หรือต้องรีบคุมมอนก่อนมันเดินถึงเพื่อน
ก็อาจจำเป็นต้องเลือก Initiative เร็วขึ้นเพื่อ “ตัดหน้า” การเคลื่อนที่ของมัน
ซัพพอร์ต/ฮีล: ส่วนใหญ่ชอบ “ช้าหน่อย” เพื่อเก็บกวาด
ซัพพอร์ตหลายตัวจะได้มูลค่ามากที่สุดเมื่อเล่นหลังจากทุกคนโดนตีเรียบร้อยแล้ว
- ฮีลหลังมอนตี → ไม่ฮีลทิ้ง
- ใส่บัฟหลังเพื่อนขยับเข้าตำแหน่ง → ใช้โบนัสได้เต็ม ๆ
- ดีบัฟมอนหลังมันเดินมาติดช่องที่เราต้องการแล้ว
แต่บางครั้งซัพพอร์ตอาจต้องเร็ว เช่น
- ใช้สกิล Shield ให้ทีมก่อนโดนสาด AoE
- ใช้สกิลคอนโทรลบางใบที่ถ้าช้ากว่านี้จะไม่ทันบล็อกมอน
ทั้งหมดนี้คือเหตุผลว่าทำไมคุณควรคุยกับเพื่อนทุกเทิร์นว่า “ใครอยากเร็ว ใครอยากช้า” ให้เข้าใจตรงกันก่อนจิ้มเลข
ใช้ Initiative สร้างคอมโบทีมแบบตั้งใจ
จุดสนุกมาก ๆ ของ Gloomhaven คือการทำคอมโบระหว่างตัวละคร และ Initiative นี่แหละคือกุญแจที่จะทำให้คอมโบนั้นติดหรือพัง
ตัวอย่างคอมโบ: ดึง–สาด–เก็บ
สมมติทีมคุณมี
- ตัวคอนโทรล (มี Pull/Push)
- ตัว AoE ดาเมจแรง
- ตัวซัพพอร์ตที่ให้บัฟเพิ่มดาเมจ
ลำดับ Initiative ที่สวยคือ
- ซัพพอร์ตกลาง–เร็ว: บัฟดาเมจให้เพื่อน
- คอนโทรลกลาง: ดึงมอนเข้าพื้นที่ที่ AoE ครอบ
- ดาเมจกลาง–ช้า: ยิง AoE ปิดงาน
ถ้าใครพลาดลำดับ เช่น ดาเมจเร็วกว่าคอนโทรล จะกลายเป็นยิง AoE ไปโดนไม่กี่ตัวแทนที่จะโดนทั้งฝูง คอมโบเลยเสียของไปเยอะ ทั้งที่การ์ดทุกใบดีอยู่แล้ว
ใช้ Initiative กับไอเท็มและสกิลต่อเนื่อง
บางตัวมีสกิลหรือไอเท็มที่ให้บัฟ “ตลอดเทิร์น” หรือ “ก่อน/หลังโจมตี”
- ถ้าอยากใช้ไอเท็มเพิ่มดาเมจก่อนตี → ต้องแน่ใจว่าตีในเทิร์นเดียวกันหลังใช้
- ถ้าอยากให้บัฟอยู่กับหลายคน → เลือก Initiative ให้บัฟลงก่อนคนอื่นในทีม
การวางแผนแบบ ยูฟ่าเบท นี้ช่วยทำให้ทุกเทิร์นของทีม “ดูแพลนมาแล้ว” มากกว่าเล่นมั่ว ๆ แล้วหวังผล
Initiative กับการ Rest: อย่าลืมว่าการพักก็มีลำดับ
บ่อยครั้งเราคิดว่า Rest เป็นช่วงที่ “ไม่ได้เล่น” เลยไม่สนใจ Initiative แต่จริง ๆ แล้วลำดับ Rest มีผลกับจังหวะของทีมเหมือนกัน
- ตอนเราทำ Long Rest เราจะ “อยู่ท้ายสุดของรอบ” โดยอัตโนมัติ
- ถ้าหลายคน Long Rest พร้อมกัน → เทิร์นนั้นทีมแทบไม่ทำอะไรเลย
เทคนิคคือ
- พยายามไม่ให้เกิน 1 คน Long Rest ในรอบเดียวกัน ถ้าบอร์ดยังยาก
- ถ้าเลี่ยงไม่ได้ ให้คนที่เหลือเลือก Initiative เร็วหน่อย เพื่อรีบขยับไปในตำแหน่งที่ปลอดภัยก่อนมอนจะถึง
การวางจังหวะ Rest ให้ไม่ชนกัน คืออีกหนึ่งส่วนของ เทคนิคการอ่าน Initiative ในเกม Gloomhaven ที่มักถูกมองข้าม แต่ช่วยเซฟสถานการณ์ยับ ๆ มาแล้วหลายวง
ตัวอย่างเทิร์น: เลือก Initiative ดี กับ เลือกแบบไม่ได้คิด
ลองดูตัวอย่างสถานการณ์ง่าย ๆ เพื่อเห็นภาพชัดขึ้น
สถานการณ์: แทงค์ + ดาเมจ + ซัพพอร์ต เจอมอนเมลีจำนวนมากในห้องแคบ
เวอร์ชันพัง ๆ ที่มักเกิด
- แทงค์เลือกเลขกลาง ๆ เพราะ “อยากดูมอนก่อน”
- ดาเมจเลือกเลขเร็วมากเพราะอยากเข้าไปตีก่อนใคร
- ซัพพอร์ตเลือกเลขสุ่ม ๆ ไม่ได้คิดว่าจะเร็วหรือช้า
ผลลัพธ์:
- ดาเมจวิ่งเข้าไปใกล้สุด → กลายเป็นคนที่มอนเห็นก่อนและโดนรุม
- แทงค์ยังอยู่กลางทาง ยังไม่ทันไปยืนขวาง
- ซัพพอร์ตเล่นตอนท้าย ฮีลได้ไม่ทัน เพราะดาเมจโดนเผาการ์ดไปแล้วหลายใบ
เวอร์ชันอ่าน Initiative ดี ๆ
- แทงค์เลือกเลขต่ำมาก (เร็ว) เพื่อรีบไปอุดช่องแคบ
- ซัพพอร์ตเลือกเลขกลาง ๆ เพื่อยืนตำแหน่งแล้วกดฮีล/Shield ให้แทงค์ในเทิร์นเดียวกัน
- ดาเมจเลือกเลขกลาง–ช้า เพื่อเข้าไปตีมอนที่ตอนนี้กำลังล้อมแทงค์ แต่ไม่ต้องวิ่งลึกไปกว่าตำแหน่งของแทงค์
ผลคือ
- มอนเล็งแทงค์เป็นหลัก
- ดาเมจเข้าไปตีมอนที่ถูกบังคับให้มาต่อแถวตรงช่องแคบ
- ซัพพอร์ตช่วยฮีล/บัฟให้เทิร์นนี้กลายเป็น “เทิร์นตั้งกำแพง” ที่โคตรคุ้มกับการ์ดทั้งทีม
แค่สลับลำดับ Initiative เกมทั้งเทิร์นก็เปลี่ยนจากยับเป็นยิ้มได้แล้ว
เช็กลิสต์สั้น ๆ ก่อนกดเลข Initiative
เวลาจะเลือกการ์ดในแต่ละเทิร์น ลองถามตัวเองตามเช็กลิสต์นี้
- เทิร์นนี้ เราอยาก “เปิด” หรือ “ตามน้ำ”?
- ถ้าตัวเราตายหรือ Exhausted เทิร์นหน้า ทีมจะลำบากไหม? ถ้าใช่ อาจต้องเลือกเลขที่ปลอดภัยกว่านี้
- เพื่อนคนไหนเพิ่งบอกว่าจะทำอะไร → เราควรอยู่ก่อนหรือหลังเขา?
- มอนกลุ่มนี้ถ้าปล่อยให้มันเดินก่อน จะทำให้ใครตกอยู่ในตำแหน่งแย่ ๆ ไหม?
- ถ้าการ์ดที่เราเลือกต้องยืนลึกเข้าไป → เรามีแผนหนีหรือป้องกันในเทิร์นถัดไปหรือยัง?
ตอบคำถามเหล่านี้ในหัวแค่ไม่กี่วินาที จะช่วยให้ Initiative ที่เราเลือก “มีเหตุผล” มากขึ้นอย่างชัดเจน
FAQ – คำถามยอดฮิตเรื่องเทคนิคการอ่าน Initiative ในเกม Gloomhaven
ถาม: ใช้เลข Initiative เดิม ๆ (เช่น ชอบเล่นเร็วตลอด) จะโอเคไหม?
ตอบ: อาจโอเคในด่านง่าย ๆ แต่ในด่านโหด คุณจะเริ่มรู้สึกว่าบางเทิร์นเราเร็วเกินไปจนเข้าไปยืนในที่อันตราย หรือช้าเกินจนช่วยเพื่อนไม่ทัน ลองฝึกยืดหยุ่น เลือกเลขให้สอดคล้องกับ “หน้าที่ของเทิร์นนั้น” จะเห็นความต่างชัดเจน
ถาม: ต้องจดจำ Initiative ของการ์ดทุกใบไหมถึงจะเล่นเก่ง?
ตอบ: ไม่จำเป็นต้องจำหมด แต่ถ้าคุณจำ “ช่วงเลขประมาณ” ของการ์ดที่ใช้บ่อยได้ (เช่น ใบเร็ว ใบช้า) จะทำให้การวางแผนแต่ละเทิร์นเร็วขึ้น และเริ่มเห็นว่า “การ์ดใบไหนเหมาะเป็นเครื่องมือเร่ง/หน่วงจังหวะ”
ถาม: ถ้าเพื่อนไม่อยากคุยเรื่อง Initiative ละเอียด ๆ ก่อนหงายการ์ด จะทำไงดี?
ตอบ: ลองชวนคุยแบบง่าย ๆ เช่น ถามว่า “ใครจะเร็วกว่าประมาณ 30 บ้างรอบนี้?” หรือ “ใครอยากช้าที่สุดเพื่อฮีลทีหลัง?” แค่ตกลงกันคร่าว ๆ ก็ช่วยเยอะแล้ว ไม่จำเป็นต้องประกาศเลขเป๊ะ ๆ ให้เสียเวลาหรือเสียความลุ้น
ถาม: Initiative เกี่ยวอะไรกับการบริหารการ์ด?
ตอบ: เกี่ยวมาก เพราะถ้าคุณเลือก Initiative ผิดแล้วไปยืนที่อันตรายเกิน จนต้องเผาการ์ดกันดาเมจต่อเนื่อง คุณจะ Exhausted ไวกว่าเพื่อน การเลือกจังหวะถูกช่วยลดเหตุการณ์ “ต้องเสียการ์ดฟรี ๆ” ได้หลายครั้ง
ถาม: มีเทิร์นแบบไหนที่ควรยอมเลือก Initiative แปลก ๆ หน่อย แม้จะไม่เข้ามือเรา?
ตอบ: มี เช่น เทิร์นที่ทีมกำลังจะล้ม ถ้าคุณเป็นคนเดียวที่สามารถฮีลหรือคอนโทรลเพื่อช่วยทุกคนได้ การเลือก Initiative ให้ “ช้าหรือเร็วผิดจากที่เราชอบ” แต่ช่วยทีมรอดได้ ถือเป็นการตัดสินใจที่ดีมากในมุมแคมเปญระยะยาว
เทคนิคการอ่าน Initiative ในเกม Gloomhaven คือกุญแจเปลี่ยนด่านโหดให้กลายเป็นด่านมัน
พอเราเห็นภาพเต็ม ๆ แล้วจะรู้เลยว่า เทคนิคการอ่าน Initiative ในเกม Gloomhaven ไม่ใช่ทริกลับซับซ้อนอะไร แต่มันคือการฝึกคิดให้ครบ 3 มิติในทุกเทิร์น – เราจะทำอะไร, เพื่อนจะทำอะไร, มอนมีโอกาสทำอะไร – แล้วค่อยเลือกเลขเร็ว–ช้าให้เหมาะกับบทบาทของตัวเองในรอบนั้น การสื่อสารกันสั้น ๆ ก่อนหงายการ์ด การมองตำแหน่งบนบอร์ด และการนึกถึงผลระยะยาวเรื่องการ์ดในเด็ค ล้วนช่วยให้ Initiative กลายเป็นเครื่องมือควบคุมจังหวะดันเจียน ไม่ใช่แค่ตัวเลขติดมาบนการ์ดเฉย ๆ
ครั้งหน้าที่คุณกับเพื่อนเปิดกล่อง Gloomhaven ลองชวนกันตั้งเป้าทดลอง “โฟกัส Initiative สักหนึ่งคืน” ดูสิ ไม่ต้องซีเรียส แค่ลองถามกันทุกเทิร์นว่าตอนนี้ใครควรเร็วกว่าหรือช้ากว่า แล้วคอยสังเกตว่าบอร์ดรู้สึกคุมง่ายขึ้นไหม ระหว่างพักด่านจะหาอะไรคลายสมองอย่างเปิดมือถือไปลุ้นเบา ๆ ผ่าน สมัคร UFABET หรือจะนั่งเม้ามอยก็ตามใจ แต่เมื่อถึงเวลาหงายการ์ดอีกครั้ง เราเชื่อว่าคุณจะเริ่ม “มองเลข Initiative เป็นจังหวะของทีม” มากกว่าตัวเลขลอย ๆ และนั่นแหละคือจุดเริ่มต้นของการอัปเลเวลเป็นผู้เล่น Gloomhaven ที่เล่นได้ทั้งสนุกและเนียนไปพร้อมกันในทุกด่าน ไม่ว่าจะโหดแค่ไหนก็ตาม 💜🎲