ในกลุ่มตัวละครเริ่มต้นของ Gloomhaven ถ้าถามว่าใครคือ “สายลูกผสมสุดงงแต่โคตรสารพัดประโยชน์” ต้องมีชื่อ ตัวละคร Cragheart ในบอร์ดเกม Gloomhaven ติดอยู่แน่นอน คนที่เล่นครั้งแรกมักมองเผิน ๆ ว่าเป็นตัวถึก ๆ ขว้างหินไปมา แต่พอเล่นจริงจะรู้ว่า Cragheart ทำได้แทบทุกอย่างทั้งตีใกล้ ตีไกล ยิงหมู่ คุมพื้นที่ สร้าง–พังภูมิประเทศ แถมยังถึกพอจะยืนหน้าให้ทีมได้บางจังหวะอีกต่างหาก

เพราะความ “ทำได้หมดแต่ต้องคิดหน่อย” นี่แหละ Cragheart เลยเป็นตัวโปรดของคนที่ชอบเล่นหลายสไตล์ในตัวเดียว จะยืนหน้าก็ได้ จะยิงไกลก็ไหว จะเล่นคอมโบผลักมอนลงกับดักก็สนุกดี ระหว่างนั่งคิดเด็คว่าจะเน้นแทงค์หรือเน้นเวทดี บางคนก็ขอพักสมองไปลุ้นอะไรไว ๆ นอกกระดานผ่านลิงก์อย่าง ยูฟ่าเบท สักแป๊บ ก่อนจะกลับมาโฟกัสกับการเรียงหินบนกระดานให้มอนร้องไห้ต่อ
บทความนี้เราจะมาดู Cragheart แบบครบ ๆ ตั้งแต่ภาพรวม บทบาท จุดเด่น–จุดด้อย รูปแบบเด็คยอดฮิต การยืนตำแหน่ง การใช้สกิลทำลาย/สร้างพื้นให้เป็นประโยชน์ ซินเนอร์จี้กับเพื่อน และทริคเล็ก ๆ ที่ทำให้ Cragheart จากตัวงง ๆ กลายเป็น “แกนกลางของทีม” ที่ทุกคนดีใจที่มีอยู่บนโต๊ะ
ภาพรวมตัวละคร Cragheart: สายลูกผสมที่แบกทีมได้หลายแบบ
สิ่งที่ต้องเข้าใจก่อนคือ ตัวละคร Cragheart ในบอร์ดเกม Gloomhaven ไม่ใช่ตัวแบบ “ตรงปก” เหมือน Brute (แทงค์/บู๊) หรือ Spellweaver (เวทหมู่เต็มตัว) แต่เป็นสาย Hybrid ที่ผสมหลายบทบาทไว้ด้วยกัน
จุดสำคัญคือ
- เลือดหนาพอจะยืนหน้าได้ “ระยะหนึ่ง”
- มีสกิลโจมตีทั้งระยะใกล้และระยะไกล
- มี AoE และสกิลที่เล่นกับภูมิประเทศ (Obstacle, กับดัก ฯลฯ)
- มีสกิลที่โดนเพื่อนได้ ถ้าไม่ระวัง (นี่แหละของมันโหดและฮาพร้อมกัน)
Cragheart เลยกลายเป็นตัวที่
- จะเล่นเป็น “กึ่งแทงค์ยืนกึ่งหน้า” ก็ได้
- จะเล่นเป็น “ตัวเวทกึ่งคุมพื้นที่/ยิงหมู่” ก็ได้
- หรือเล่นสไตล์ “วิศวกรสนามรบ” ทำลาย–สร้างกำแพง บังคับทางเดินมอน ก็ยังได้
จุดเด่นของ Cragheart
- ความยืดหยุ่นสูง ปรับบทบาทตามทีมที่เหลือได้
- มีสกิล AoE ที่แรงและรูปทรงแปลก ๆ ทำให้เล่นสนุก
- เลือดเยอะกว่าพวกสายเวท แต่ยังมีดาเมจระยะไกลแบบโอเค
- เล่นกับ Obstacle/กับดักได้ ทำให้สนามรบ “มีมิติ” มากกว่าการเดินไปตีธรรมดา
จุดที่ต้องระวัง
- การโจมตีหลายใบ “มีโอกาสโดนเพื่อน” ถ้ายืนผิดมุม
- ไม่ได้ถึกเท่า Brute แต่ก็ไม่ได้บางแบบ Spellweaver → ถ้าโดนรุมหนัก ๆ ก็ละลายได้เหมือนกัน
- ถ้าจัดเด็คผิดทิศ เช่น พยายามจะเป็นทุกอย่างในกองเดียว โดยไม่ชัดว่าตัวเองเน้นอะไร จะทำให้เทิร์นออกมาจืด ๆ ไม่สุดสักทาง
เพราะงั้นการเล่น Cragheart ให้มันส์คือ “ยอมรับก่อนว่าเราเป็นลูกผสม” แล้วเลือกทิศหลักสัก 1–2 แนว เช่น แทงค์กึ่งเวท หรือเวทกึ่งคุมพื้นที่ จากนั้นค่อยเสริมการ์ดที่เข้าทางทิศนั้นเข้าไป
คาแรกเตอร์การเล่น Cragheart: ตัวกึ่งหน้า ที่ชอบควบคุมพื้นที่
Cragheart จะสนุกสุดเมื่อเราคิดว่า “เทิร์นนี้เราจะทำให้สนามรบเปลี่ยนไปยังไง” ไม่ใช่แค่ “จะตีตัวไหนแรงสุด”
สไตล์หลักของ Cragheart
- สาย “แทงค์กึ่งคอนโทรล”
- ยืนแถวหน้าหรือกึ่งหน้า
- ใช้ AoE/ผลัก/ทำลายกำแพงเพื่อควบคุมทิศทางมอน
- ช่วยกันรับดาเมจกับ Brute หรือตัวหนาอื่น ๆ
- สาย “เวทหิน–ยิงหมู่”
- ยืนกลาง–หลัง ยิงเวทระยะกลาง/ไกล
- ใช้ AoE บนกลุ่มมอน
- เล่นกับ Obstacle สร้าง–ทำลายเพื่อคอมโบดาเมจ
ส่วนใหญ่ในแคมเปญจริง คนจะเล่นแบบผสมระหว่างสองสไตล์นี้ คือ
“ในห้องแคบเรายืนหน้า
ในห้องกว้างเรายืนกลางแล้วใช้เวทยิงหมู่”
ยิ่งเราอ่านห้อง อ่านแผนที่เก่งเท่าไร Cragheart ยิ่งโหดและมีประโยชน์กับทีมมากขึ้นเท่านั้น
การจัดเด็ค Cragheart ช่วงเลเวลต้น: เลือกหน้า–กลาง–หลังให้ลงตัว
ช่วงเลเวล 1–3 คือจุดที่หลายคนมักรู้สึกว่า Cragheart “งง ๆ แต่มีของ” การจัดเด็คเลยสำคัญมากว่าจะเน้นแบบไหน
แนวคิดเลือกการ์ดพื้นฐาน
ลองใช้แนวคิดนี้ช่วยตัดสินใจ
- อยากให้ Cragheart เป็น “กึ่งแทงค์” →
- เน้นการ์ดตีใกล้, การ์ดที่มี Shield/บัฟป้องกัน
- การ์ดที่ช่วยผลักมอนออกจากเพื่อนหรือจาก Objective
- อยากให้ Cragheart เป็น “กึ่งเวท/คุมพื้นที่” →
- เน้นการ์ด AoE ระยะกลาง–ไกล
- การ์ดที่เล่นกับ Obstacle หรือทำลาย/สร้างพื้นให้ได้เปรียบ
ไม่ว่าทางไหน สิ่งที่ควรมีให้ครบรสคือ
- การ์ด Move พอสมควร (อย่าคิดว่าตัวถึกแล้วเดินช้าได้เสมอไป)
- การ์ดตีเดี่ยวหรือหมู่ที่ ไม่โดนเพื่อน เผื่อจังหวะที่ต้องช่วยเก็บงานใกล้ทีม
- การ์ด Loss ที่ “คุ้มจริง” แค่ไม่กี่ใบ อย่าใส่ Loss เยอะเกินจนเด็คหายวูบ
ถามตัวเองทุกครั้งที่ใส่การ์ดใหม่เข้าเด็คว่า
“ใบนี้ทำให้เราทำหน้าที่ของ Cragheart ดีขึ้นไหม?”
(แทงค์ดีขึ้น? คุมพื้นที่ดีขึ้น? ยิงหมู่แรงขึ้น?)
ถ้าไม่ชัด ก็วางไว้ในกล่องแป๊บก่อน
การยืนตำแหน่ง Cragheart: ยืนดี = คุมทั้งฝูง ยืนพลาด = เพื่อนร้อง
เพราะ Cragheart มีสกิล AoE หลายแบบ แถมบางใบทำดาเมจในรูปทรงแปลก ๆ การยืนตำแหน่งเลยเป็นศิลปะสำคัญมาก
หลักยืนพื้นฐาน
- ถ้ามี Brute หรือแทงค์หลักในทีม →
- Cragheart ยืน “ถัดจากแทงค์ 1–2 ช่อง”
- ให้แทงค์รับดาเมจหลัก เราโฟกัสสร้าง AoE/คุมพื้นที่
- ถ้าไม่มีแทงค์ →
- Cragheart ต้องยอมล้ำหน้าเพื่อรับดาเมจบางส่วน
- แต่ต้องระวังไม่ยืนกลางฝูง ให้ใช้กำแพง/มุมห้องช่วยลดทิศทางที่มอนเข้าถึงเราได้
เล่นกับ Obstacle และพื้นที่
จุดที่เท่มากของ Cragheart คือการเล่นกับสิ่งกีดขวาง
- สร้าง Obstacle เพื่อบังคับให้มอนเดินอ้อม
- ทำลาย Obstacle เพื่อเปิดทางให้เพื่อน หรือใช้เป็นเงื่อนไขของสกิล
- ผลักมอนเข้าไปชน Obstacle หรือกับดักเพื่อทำดาเมจเพิ่ม
ลองมองห้องทุกครั้งแล้วถามว่า
“ถ้าเราสร้างกำแพงหรือล้มกำแพงตรงไหน สนามจะเล่นง่ายขึ้น?”
นี่คือมุมที่ทำให้ Cragheart ต่างจากตัวตีแรงตัวอื่นอย่างชัดเจน
ดาเมจ AoE และการระวังไม่ให้โดนเพื่อน
อีกหนึ่งเอกลักษณ์ของ ตัวละคร Cragheart ในบอร์ดเกม Gloomhaven คือ “เวทแรงแต่มีโอกาสโดนเพื่อน” ซึ่งทั้งฮาและทั้งเครียดในเวลาเดียวกัน
วิธีลดโอกาสตีโดนเพื่อน
- คุยกับโต๊ะก่อนว่า “เทิร์นนี้เราจะลง AoE รูปแบบไหน”
- ให้เพื่อนถอย/เดินออกจากจุดที่เราจะยิงก่อน
- ใช้ Initiative ให้เหมาะ
- ถ้าต้องการให้เพื่อนขยับก่อน → เลือกเลขช้า
- ถ้าเราอยากยิงก่อนแล้วให้เพื่อนตามเก็บงาน → เลือกเลขเร็ว
ถ้าจำเป็นต้องแลก
บางครั้งดาเมจ AoE ของ Cragheart คุ้มขนาดที่
“ยอมให้เพื่อนเจ็บนิดหน่อย แต่มอนหายไปครึ่งห้อง”
ก็ไม่ใช่เรื่องต้องห้าม แต่ต้องคุยกันให้รู้เรื่อง เช่น
- เพื่อนมี Shield หรือ Heal รออยู่
- เพื่อนโอเคกับการเสียเลือดเล็กน้อยแลกกับการเคลียร์ฝูง
การสื่อสารบนโต๊ะสำคัญมาก เพราะไม่มีใครอยากโดนเพื่อนในทีมเอาหินฟาดหน้าโดยไม่รู้ตัวหรอก 😆
ซินเนอร์จี้ Cragheart กับเพื่อนคลาสอื่น
Cragheart เป็นตัวที่ “เข้ากับคนอื่นง่าย” มาก เพราะเป็นตัวกึ่งกลางที่พร้อมเสริมบทบาทของทุกคน
คู่กับ Brute
- Brute ยืนหน้า รับดาเมจและดึงมอนมากอง
- Cragheart ยืนข้างหลัง/ข้าง ๆ ยิง AoE ซ้ำ
- ใช้ Push/สร้าง Obstacle ช่วยกันบังคับทางเดินมอน
ผลคือแถวหน้าจะแน่นปึ้ก และมอนมักจะโดนตีหมู่ไปเรื่อย ๆ ทุกเทิร์น
คู่กับ Spellweaver
- ทั้งคู่มี AoE แต่คนละระยะ/รูปแบบ
- Cragheart ช่วยดึง/จัดตำแหน่งมอนให้มารวมกัน
- Spellweaver เลือกยิงเวทหมู่ตามรอย หรือเสริมดาเมจจาก Element ที่มี
ทำให้ด่านที่มีมอนเยอะ ๆ กลายเป็นงานศิลปะของการ “จัดกลุ่มแล้วกดล้าง”
คู่กับ Scoundrel
- Cragheart ผลัก–ดึงมอนให้ไปใกล้เพื่อน หรือติดกับตัวถึก
- Scoundrel ใช้เงื่อนไข “มี Ally adjacent” หรือโจมตีจากด้านหลัง/ด้านข้าง ให้ดาเมจพุ่งสูง
- Cragheart ยังช่วยเป็น “กำแพงอ้อม ๆ” ป้องกันไม่ให้ Scoundrel โดนรุมตรง ๆ
Cragheart ในทีมที่ทุกคนเข้าใจบทบาทกันดี จะกลายเป็น “จิ๊กซอว์กลาง” ที่ช่วยให้ทุกคนเล่นได้ง่ายขึ้นเยอะ
การบริหารการ์ด Cragheart: หนาแค่ไหนก็ Exhausted ได้ถ้าใช้มั่ว
แม้ว่า Cragheart จะไม่ได้บางเท่าพวกสายเวท แต่ถ้าใช้การ์ด Loss มั่ว ๆ หรือเข้าไปยืนโดนรุมโดยไม่คิด ก็หมดเด็คเร็วกว่าที่คิดเหมือนกัน
หลักบริหาร Loss
- เลือก Loss แค่ใบที่คิดว่า “ถ้าได้ใช้ในด่านส่วนใหญ่ จะคุ้มแน่ ๆ”
- ใช้ Loss ในจังหวะที่
- เคลียร์ฝูงมอนได้หลายตัว
- หรือเปลี่ยนสถานการณ์จาก “น่าจะตายกันหมด” เป็น “รอดแบบหวุดหวิด”
- อย่าใช้ Loss เพื่อปิดมอนตัวเดียวที่เลือดน้อยอยู่แล้ว
คิดเผื่อห้องต่อไป
เพราะหลาย Scenario มีหลายห้อง
- อย่าทิ้ง Loss หมดตั้งแต่ห้องแรก
- ประเมินก่อนว่า “ห้องนี้โหดแค่ไหน เทียบกับที่เหลือใน Scenario”
ถ้าใช้การ์ดโหดทุกอย่างหมดตั้งแต่ต้น ต่อให้ห้องแรกผ่านอย่างเท่ หัวเราะกันมันส์แค่ไหน ห้องท้าย ๆ อาจกลายเป็นที่เรานั่งดูเพื่อนเล่นอย่างเดียวก็ได้
บริหารทองและไอเท็มให้เหมาะกับ Cragheart
ไอเท็มที่ใส่ให้ Cragheart จะขึ้นกับบทบาทที่เราเลือกเป็นหลัก
ถ้าเล่นสายกึ่งแทงค์
- เกราะ/Shield ที่ช่วยรับดาเมจ
- ไอเท็มฟื้นเลือด
- ไอเท็มเพิ่มการเคลื่อนที่เล็กน้อย เพื่อเข้าไปยืนปิดช่องหรือขึ้นหน้าได้ทัน
ถ้าเล่นสายเวท–คุมพื้นที่
- ไอเท็มที่เพิ่มดาเมจ/เพิ่มเป้าหมาย
- หรือไอเท็มที่ช่วยให้วางตัวได้ดีขึ้น เช่น เพิ่ม Move หรือ Jump ข้ามสิ่งกีดขวาง
เวลาคิดเรื่องทองทั้งทีม ลองดูด้วยว่า Cragheart ในทีมเรานั้น
“กำลังแบกบทบาทสำคัญแค่ไหน”
ถ้าเป็นคนจัดสนาม/คุมฝูงหลักของทีม การลงทุนไอเท็มดี ๆ ให้ Cragheart ก่อน ก็ถือว่าเป็นเรื่องสมเหตุสมผล ไม่ต่างจากบางคนที่เอาเวลาไปลุยลุ้นเกมบนเว็บใหญ่อย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด เพื่อหาความตื่นเต้นอีกแบบหนึ่ง เวลาบนกระดานเราก็เอาทรัพยากรในเกมมาลงทุนให้ตัวที่ใช้ประโยชน์ได้มากที่สุดเหมือนกัน
เช็กลิสต์: เล่น Cragheart อยู่ ลองดูว่าเราทำสิ่งเหล่านี้หรือยัง
ระหว่างเล่น ลองเช็กตัวเองเล่น ๆ
- เราชัดไหมว่าเกมนี้เราเล่น Cragheart แบบ “กึ่งแทงค์” หรือ “กึ่งเวท/คุมพื้นที่”
- เราใช้ AoE ในจังหวะที่มอนกลุ่มกันเยอะพอหรือยัง
- มีการคุยกับเพื่อนก่อนจะลงสกิลที่อาจโดนเพื่อนด้วยไหม
- เรามองสนามแล้วคิดเรื่อง Obstacle/กับดักเป็นประจำหรือเปล่า
- เราใช้การ์ด Loss ในจังหวะที่ “เปลี่ยนหน้าเกม” จริง ๆ หรือแค่ใช้เพราะมันดูเท่
- เราเคยลองเปลี่ยนเด็คจากสายหนึ่งไปอีกสายไหม เพื่อหาว่าสไตล์ไหนเข้ามือที่สุด
ถ้าหลายข้อเริ่มตอบว่า “ใช่” แปลว่าคุณเข้าเส้นทาง Cragheart เมนเต็มตัวแล้ว
FAQ – คำถามยอดฮิตเกี่ยวกับตัวละคร Cragheart ในบอร์ดเกม Gloomhaven
ถาม: ตัวละคร Cragheart ในบอร์ดเกม Gloomhaven เหมาะกับมือใหม่ไหม?
ตอบ: เหมาะ แต่ต้องเป็นมือใหม่ที่โอเคกับการทดลองหน่อย ๆ เพราะ Cragheart ไม่ได้ตรงไปตรงมาแบบ Brute ต้องลองเล่นหลายเกมถึงจะเริ่มชินว่าการ์ดไหนควรอยู่ในเด็ค สไตล์ไหนเข้ากับทีมบ่อยที่สุด
ถาม: ทำไมบางคนบอกว่า Cragheart เล่นยาก?
ตอบ: เพราะบทบาทมันกึ่ง ๆ ไปหมด ถ้าไม่ชัดว่าตัวเองกำลังทำอะไรอยู่ (แทงค์? เวท? ซัพคุมพื้น?) เทิร์นจะออกมาครึ่ง ๆ กลาง ๆ และ Cragheart จะดูงง ไม่ได้อิมแพกต์เท่าที่ควร แต่ถ้าเลือกทางให้ตัวเองชัดอย่างน้อย 1–2 บทบาท ทุกอย่างจะชัดขึ้นมาก
ถาม: ควรระวังอะไรเป็นพิเศษตอนใช้ AoE ของ Cragheart?
ตอบ: ระวังเพื่อน! ให้คุยกันก่อนว่าจุดไหนจะโดนบ้าง บางโต๊ะมีมุกประจำว่า “ถ้าจะเล่น Cragheart ต้องเป็นคนขอโทษเก่ง” เพราะหินที่เราขว้างออกไปอาจโดนเพื่อนได้แบบงง ๆ ถ้าไม่สื่อสารกัน
ถาม: ถ้าในทีมไม่มีตัวเวทเลย Cragheart พอจะเป็นตัวเวทหลักได้ไหม?
ตอบ: ได้ในระดับหนึ่ง Cragheart มี AoE และโจมตีระยะกลางหลายใบ สามารถทำหน้าที่ “กึ่งเวท” ได้ แต่จะไม่สุดเท่า Spellweaver จุดแข็งคือการผสมระหว่างดาเมจกับคุมพื้นที่ มากกว่าจะเล่นเป็น “เมจเพียว ๆ”
ถาม: ถ้าทีมมีทั้ง Brute และ Spellweaver แล้ว Cragheart ควรยืนตรงไหน?
ตอบ: ส่วนใหญ่จะยืน “กลาง” ระหว่างสองคนนี้ Brute ขึ้นไปยืนหน้า Spellweaver ยืนหลังสุด Cragheart ยืนแถวกลาง คอยยิง AoE ระยะกลาง คุมพื้นที่ เติมดาเมจ และช่วยบังเส้นให้มอนเข้าถึง Spellweaver ยากขึ้น
ถาม: Cragheart สนุกสุดตอนด่านแบบไหน?
ตอบ: ด่านที่มีพื้นที่ให้เล่น เช่น มี Obstacle เยอะ มีห้องกว้าง มีจุดให้ผลักมอนตกกับดัก หรือบังคับทางเดินได้ นั่นคือเวทีของ Cragheart เลย จะรู้สึกว่าทุกเทิร์นเรากำลัง “ออกแบบสนามรบ” ไปพร้อม ๆ กับตีมอน
ทำไมตัวละคร Cragheart ถึงเป็น “คนกลางที่ทีมรัก” ในบอร์ดเกม Gloomhaven
สรุปแล้ว ตัวละคร Cragheart ในบอร์ดเกม Gloomhaven คือคลาสที่โคตรเหมาะกับคนที่อยากเล่นอะไรหลายบทบาทในตัวเดียว ไม่ได้อยากเป็นแทงค์อย่างเดียว ไม่ได้อยากเป็นเมจอย่างเดียว แต่อยากเป็น “คนกลางที่ทำให้ทีมเล่นง่ายขึ้น”
Cragheart
- ถึกพอจะยืนหน้าในหลายสถานการณ์
- ยิงไกลและ AoE ได้ดีพอจะช่วยเคลียร์ฝูง
- เล่นกับ Obstacle และพื้นที่ได้ ทำให้สนามรบมีมิติ
- ซินเนอร์จี้กับแทบทุกคลาส เพราะช่วยต่อยอดทั้งแทงค์ เวท และตัวลอบฆ่า
ยิ่งเล่นไปเรื่อย ๆ เราจะเริ่มเห็นว่าทุกครั้งที่ Cragheart ยืนถูกที่ ขว้างหินถูกจังหวะ สร้าง/พังพื้นถูกทาง ทั้งทีมจะรู้สึกว่า “เฮ้ย ด่านนี้มันง่ายขึ้นเพราะมีนายเลยนะ”
ในชีวิตจริง หลายคนก็มีบทบาทคล้าย Cragheart นี่แหละ ไม่ได้เป็นคนชนสุดตัว หรือสายเวทสุดโต่งอะไร แต่เป็นคนที่คอยปรับ คอยช่วย คอยทำให้ทีมเดินต่อได้แบบสมดุล ระหว่างพักจากการแบกทีมบนกระดาน จะไปผ่อนคลายด้วยความลุ้นอีกรูปแบบหนึ่งบนหน้าจอ ผ่านเว็บใหญ่สายเกมและกีฬาต่าง ๆ อย่าง สมัคร UFABET ก็แล้วแต่สไตล์
แต่ถ้าเมื่อไหร่เปิดกล่อง Gloomhaven ขึ้นมาอีกครั้ง แล้วคุณอยากเป็น “คนกลางที่ทำให้ทุกคนเล่นง่ายขึ้น” ลองหยิบ Cragheart มาลงสนามดูสักเกม แล้วจะรู้ว่าความสนุกของการเป็นตัวลูกผสมที่ทั้งถึก ทั้งคุมพื้นที่ ทั้งช่วยเพื่อนได้ในเวลาเดียวกัน…มันโคตร satisfying ขนาดไหนเลย 🎲🪨💚