ตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven มือสังหารกระดาษบางแต่ดาเมจโคตรแรง

Browse By

ถ้าพูดถึง “ตัวบางแต่แรงทะลุเพดาน” ใน Gloomhaven ชื่อที่มักโผล่ขึ้นมาเสมอก็คือ ตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven นี่แหละ ตัวละครสายโจร–นักลอบสังหารที่ทำดาเมจเดี่ยวได้แรงจัด โดยเฉพาะเวลาล้อมอนอยู่กับเพื่อน ยืนถูกมุมทีทีเดียวมอนหายทั้งตัว หลายวงจะมีคนที่ชอบเล่นสายแรง ๆ แบบ “ขอไม่รับ แต่ขอเป็นคนล้มมัน” แล้วหยิบ Scoundrel มาเป็นเมนตัวแรก ๆ ระหว่างรอเพื่อนจัดบอร์ดหรือคิดเทิร์น บางคนก็ขอแวบไปลุ้นอะไรเร็ว ๆ นอกเกมผ่านลิงก์อย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด ก่อนกลับมาเข้าโหมดมือสังหารบนกระดานต่อแบบจริงจัง

จุดสำคัญคือ แม้ Scoundrel จะเล่นสนุกด้วยดาเมจเบิ้ม ๆ แต่ถ้าเล่นแบบไม่คิดเรื่องตำแหน่ง ไม่คุยกับทีม หรือลุยเดี่ยวจนเกินไป ก็จะกลายเป็นตัวที่ “ตายไวแต่ไม่คุ้ม” ทิ้งภาระให้เพื่อนแบกต่อแทน บทความนี้เลยจะชวนมาดูภาพใหญ่ของ Scoundrel กันแบบครบ ๆ ตั้งแต่บทบาทจริง ๆ ในทีม จุดเด่น–จุดพลาดที่เจอบ่อย การจัดเด็ค การยืนตำแหน่ง การอ่าน Initiative การคอมโบกับเพื่อน ไปจนถึงทริคเอาตัวรอดให้ดาเมจแรงแต่ไม่หมดเด็คก่อนใคร


ภาพรวมตัวละคร Scoundrel: มือสังหารที่เก่งที่สุดเมื่อมี “เพื่อนยืนถูกที่”

ตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven เป็นคลาสสายโจร/นักฆ่าที่เน้นดาเมจเดี่ยวสูงมาก แต่จะโหดที่สุดเมื่อมีเงื่อนไขประกอบ เช่น

  • มีเพื่อนยืนติดตัวเป้าหมาย
  • เป้าหมายติดสถานะอะไรบางอย่าง
  • หรือเรายืนในมุมที่การ์ดกำหนด เช่น ด้านหลัง/ด้านข้าง

พูดง่าย ๆ คือ Scoundrel ไม่ใช่ตัวที่วิ่งเข้าไปฟันมั่ว ๆ แล้วแรงเอง แต่เป็นตัวที่ชอบ “สถานการณ์สวย ๆ” ถ้ายอมวางแผนกับทีมสักนิด ให้ Brute หรือเพื่อนตัวถึกไปยืนติดมอนก่อน จากนั้น Scoundrel ค่อยตามไปฟัน คือจังหวะที่ดาเมจจะทะลุโหดชนิดที่ทั้งโต๊ะอาจร้อง “เฮ้ยยย!” พร้อมกัน

จุดเด่นของ Scoundrel

  • ดาเมจเดี่ยวสูงมาก โดยเฉพาะเมื่อเข้าเงื่อนไขการ์ด
  • มีสกิลที่ซินเนอร์จี้กับเพื่อน เช่น ต้องมี Ally adjacent ถึงจะได้โบนัส
  • มีการ์ด Move ดี ๆ หลายใบ ช่วยให้เข้า–ออกไฟต์ได้คล่อง
  • มีสกิลลอบโจมตีที่เล่นกับตำแหน่ง/ด้านของศัตรู ทำให้แผนมีสีสัน

จุดที่ต้องระวัง

  • เลือดค่อนข้างบาง โดนมอนรุมไม่กี่ทีอาจต้องเผาการ์ดกันตายบ่อย
  • ถ้าเพื่อนยืนตำแหน่งไม่ให้ หรือทีมไม่ประสานกัน ดาเมจจะลดลงเยอะ
  • เล่นแบบ “วิ่งเข้าไปก่อนเพื่อน” แล้วเจอมอนหลายตัวพร้อมกัน = แทบร้องไห้

หัวใจที่ทำให้ ตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven โดดเด่น คือการประสานกับทั้งทีม ไม่ใช่เล่นคนเดียว


คาแรกเตอร์การเล่น: ขี้โกงตำแหน่ง ไม่ชนซื่อ ๆ

Scoundrel ไม่ได้ถูกออกแบบให้ยืนแลกหมัดเหมือนแทงค์ แต่ถูกออกแบบให้

  • หามุมที่ดีที่สุด
  • ลงมือในเทิร์นที่ใช่
  • ตีแล้วพร้อมถอย หรือหลบไปยืนในตำแหน่งปลอดภัย

ถ้าคุณเป็นคนที่เวลาเล่นเกมแล้วชอบคิดว่า “ถ้ายืนตรงนี้แล้วมันโดนเพิ่มอีกเท่านี้นะ” แปลว่าคุณมีจิตวิญญาณ Scoundrel อยู่แล้วครึ่งหนึ่ง

สไตล์พื้นฐานของ Scoundrel

  • “ตามเพื่อน”: ปล่อยให้เพื่อนตัวถึกเข้าไปยืนก่อน แล้วเราเข้าไปฟันซ้ำจากด้านข้าง/ด้านหลัง
  • “ตีแล้วหาย”: คือเข้าไปตีแรง ๆ รอบหนึ่ง แล้วหายไปยืนหลบหลังมุม หรือ Move กลับมาแนวหลัง
  • “ใช้การ์ดอย่างคุ้ม”: เลือกใช้การ์ดแรง ๆ ในเทิร์นที่เงื่อนไขครบ ไม่ยิงทิ้งตอนจังหวะไม่สวย

ถ้าเล่นแบบนี้ได้ จะรู้สึกเลยว่า Scoundrel ไม่ได้เปราะขนาดนั้น แค่ต้องคิดตำแหน่งมากกว่าตัวอื่นนิดหนึ่ง


เด็ค Scoundrel ช่วงเลเวลต้น: คอนเซ็ปต์ที่ควรมีในกอง

แม้เราจะไม่ไล่ชื่อการ์ดทีละใบ แต่คอนเซ็ปต์ของเด็ค Scoundrel ในช่วงต้นเกมมักจะมีส่วนผสมเหล่านี้

การ์ดโจมตีที่ “แรงเมื่อมีเงื่อนไข”

หลายใบของ Scoundrel เขียนประมาณว่า

  • ถ้ามีเพื่อนยืนติดศัตรู → ได้ +ดาเมจ X
  • ถ้าศัตรูติดสถานะบางอย่าง → ได้โบนัสเพิ่ม
  • ถ้าโจมตีจากด้านหลัง/ด้านข้าง → ดาเมจเพิ่ม

การเลือกการ์ดพวกนี้คือหัวใจหลัก เพราะนี่แหละคือเครื่องมือทำให้ Scoundrel กลายเป็นมือสังหารประจำทีม

การ์ด Move + การ์ดหนี

อีกอย่างที่จำเป็นคือการ์ดเคลื่อนที่

  • Move เยอะ ๆ ให้เข้าไประยะประชิดได้ในเทิร์นเดียว
  • การ์ดที่ช่วยหนี/หลบออกหลังตี เพื่อไม่ยืนอยู่กลางฝูงมอน

ถ้าขาด Move คุณจะกลายเป็นมือสังหารที่เดินไม่ทันวง สุดท้ายโดนมอนเข้าหาก่อนเข้าเงื่อนไขของตัวเอง

การ์ด Utility / ควบคุมสถานการณ์

บางใบอาจไม่ได้ตีแรง แต่ช่วย

  • วาง Poison หรือดีบัฟให้ศัตรู
  • บังคับตำแหน่ง หรือควบคุมเป้าหมายที่เราต้องการล้มก่อน

ให้คิดว่าการ์ดกลุ่มนี้คือเครื่องมือ “เตรียมเวที” ให้การ์ดแรง ๆ ใบอื่นเข้าไปทำงานทีหลัง


การยืนตำแหน่ง: ศิลปะของ Scoundrel ที่ทำให้การ์ดทุกใบคุ้ม

เพราะหลายการ์ดของ Scoundrel ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของทั้งเราและเพื่อน การยืนถูกจุดจึงสำคัญมาก

หลักการยืนพื้นฐานของ Scoundrel

  • อย่าเป็นคนแรกที่เข้าไปยืนติดมอน
    • ให้แทงค์/ตัวถึกเข้าไปก่อน แล้วเราเข้าไปยืนอีกด้าน เพื่อให้ “เป้าหมายติดเพื่อน” ตามเงื่อนไข
  • พยายามยืนในจุดที่ “ตีถึงแต่ไม่โดนล้อม”
    • เช่น ยืนแตะขอบกลุ่มมอน ไม่ใช่เข้าไปกลางวง
  • ใช้กำแพง/สิ่งกีดขวางช่วย
    • บางทีแค่ยืนให้หลังติดกำแพง ก็ลดทิศทางที่มอนจะรุมเราได้แล้ว

เลือกเป้าหมายยังไงให้คุ้มที่สุด

Scoundrel เหมาะกับการล้มตัว “อันตรายแต่เลือดไม่หนาเกินไป” เช่น

  • ตัวที่ใส่ดีบัฟแรง
  • ตัวที่มี AoE น่ากลัว
  • ตัวที่มี Initiative เร็วและพร้อมจะทำเรื่องเจ็บ ๆ ใส่ทีม

ถามตัวเองง่าย ๆ ก่อนตีว่า

“ถ้าตัวนี้หายไป เทิร์นนี้ของทีมเราจะง่ายขึ้นแค่ไหน?”

ถ้าคำตอบคือ “ต่างเยอะ” → คุ้มค่าให้ Scoundrel งัดการ์ดดี ๆ ไปปิดงาน


Initiative ของ Scoundrel: บางรอบต้องเร็ว บางรอบต้องรอ

อีกหนึ่งมิติสำคัญของ ตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven คือ Initiative เพราะจังหวะที่เราตีมีผลมากว่าดาเมจจะ “คุ้มไม่คุ้ม”

เมื่อไหร่ควรเล่นเร็ว

  • ต้องรีบปิดตัวที่ถ้าปล่อยให้มันเดินก่อนจะเกิดเรื่องใหญ่
  • มีจังหวะที่จะเข้าไปตีจากด้านหลัง/ด้านข้าง โดยที่มอนยังไม่ขยับออกไป
  • ต้องแย่งตีก่อนที่เพื่อนคนอื่นจะทำให้เป้าหมายตายก่อน (เงื่อนไขการ์ดเราจะเสียเปล่า)

เมื่อไหร่ควรเล่นกลาง–ช้า

  • รอให้แทงค์เดินเข้าไปยืนแล้วค่อยลงไปตี
  • อยากเห็นก่อนว่ามอนจะยืนตำแหน่งไหนในเทิร์นนี้
  • ต้องการใช้การ์ดที่ได้โบนัสจากตำแหน่งเพื่อน → ต้องรอเพื่อนขยับให้เรียบร้อยก่อน

การคุยกับทีมแค่ประโยคสั้น ๆ ว่า

  • “รอบนี้ขอเราตามหลัง Brute หน่อยนะ”
  • “เดี๋ยวเราปิดตัวนี้ให้ ขอช้าหน่อยแต่ขอให้มันอยู่ที่เดิม”

จะช่วยให้ Initiative ของ Scoundrel ทำงานได้เต็มมูลค่ามากขึ้น


ซินเนอร์จี้ Scoundrel กับเพื่อนคลาสอื่น

Scoundrel เป็นคลาสที่โคตรชอบ “เพื่อนที่ยืนในตำแหน่งดี ๆ” ดังนั้นการจับคู่กับคลาสบางตัวจึงโหดเป็นพิเศษ

อยู่กับ Brute / ตัวแทงค์

  • Brute ยืนล็อกมอนให้มายืนแถวหน้า
  • Scoundrel เข้าด้านข้าง/ด้านหลังเพื่อใช้การ์ดที่ได้โบนัสเมื่อศัตรูมี Ally adjacent
  • แทงค์กินดาเมจหลัก ส่วน Scoundrel ปิดงานอย่างสวยงาม

อยู่กับ Cragheart หรือสายผลัก–ดึง

  • สามารถจัดตำแหน่งมอนให้มาอยู่ในมุมที่ Scoundrel ต้องการ
  • ดึงให้มอนเข้าใกล้เพื่อน → เปิดเงื่อนไขให้ Scoundrel ฟันแรงขึ้น
  • สร้างสถานะหรือเจาะเกราะบางอย่างเป็นของแถม

อยู่กับเวทย์ยิงไกลหรือดีบัฟอย่าง Spellweaver

  • เวทย์ใส่ดีบัฟหรือทำให้เลือดมอนเหลือน้อย ๆ ก่อน
  • Scoundrel เข้าไปทำหน้าที่ “มือสังหาร” ปิดงานให้เรียบร้อยในเทิร์นเดียว
  • ด่านที่มีมอนอันตรายจำนวนไม่มากจะรู้สึกง่ายขึ้นมาก

ช่วงพักวางแผนระหว่างห้อง บางทีทั้งโต๊ะอาจพักสมองจากการคิดคอมโบ ไปคุยเล่น หรือมีคนแอบไปลุ้นอะไรสนุก ๆ แบบออนไลน์ผ่านลิงก์อย่าง สมัคร UFABET แล้วค่อยวนกลับมาวางแผนว่าเทิร์นต่อไป Brute จะยืนตรงไหน Scoundrel จะเข้ามุมไหนเพื่อระเบิดดาเมจให้ทีม


การบริหารการ์ดของ Scoundrel: แรงได้ แต่อย่าหมดเด็คเร็วเกิน

เพราะ Scoundrel มักล่อใจด้วยการ์ด Loss แรง ๆ ถ้าใช้แบบไม่ระวัง เด็คจะบางเร็วมากจน Exhausted ก่อนห้องสุดท้าย

ทริคบริหารการ์ดง่าย ๆ

  • เลือก Loss ที่ “แรงจริง ๆ และคิดว่ายังไงก็ได้ใช้” แค่ไม่กี่ใบ
  • อย่าใช้ Loss เพื่อปิดงานมอนตัวที่ “เกือบจะตายอยู่แล้ว” ถ้าใช้การ์ดธรรมดาก็จบได้ ให้เก็บ Loss ไว้ใช้กับจังหวะที่ต่างจริง ๆ เช่น บอสหรือเทิร์นวิกฤต
  • อย่าโลภ Short Rest รัว ๆ แค่เพราะอยากได้การ์ดใบโปรดกลับมา ใช้ Long Rest บ้างเพื่อจัดมือให้ดี และได้ฮีลฟรี

ถามตัวเองบ่อย ๆ ระหว่างด่านว่า

“ถ้าเรายังอยากอยู่ช่วยทีมในห้องสุดท้ายไหว เราควรเล่นเบาลงหน่อยตอนนี้ไหม?”

ยิ่งคิดมุมนี้ได้ไวเท่าไหร่ Scoundrel จะยิ่งรู้สึก “ครบเครื่อง” มากขึ้นจากเดิมที่เป็นแค่มือสังหารจังหวะต้นเกม


เช็กลิสต์สั้น ๆ: เล่น Scoundrel อยู่ ลองเช็กดูว่าเราทำแบบนี้หรือยัง

ลองไล่ดูทีละข้อ ถ้าทำได้หลายข้อ แปลว่าคุณเริ่มจับสไตล์ Scoundrel ได้ดีแล้ว

  • เข้าตีส่วนใหญ่ในเทิร์นที่มีเพื่อนยืนติดมอน หรือเงื่อนไขการ์ดครบ
  • หลังตีเสร็จ พยายามถอยออกจากตำแหน่งที่เสี่ยงโดนรุมเสมอ
  • ไม่ใช่คนแรกที่วิ่งเข้าไปเปิดห้องใหม่
  • ใช้การ์ด Move/หนีอย่างคุ้มค่า ไม่ได้ใส่มาแต่ไม่ได้ใช้
  • Loss ที่ใช้แต่ละครั้งทำให้สถานการณ์ “เปลี่ยนจริง ๆ” ไม่ได้ใช้เพราะคิดว่าเท่เฉย ๆ
  • คุยกับทีมเสมอว่า “เราจะปิดตัวไหนให้” ในเทิร์นนั้น

ถ้าบางข้อยังไม่ชิน ก็ถือว่าเป็นจุดให้ลองปรับในด่านถัดไป สนุกดีด้วย


FAQ – คำถามยอดฮิตเกี่ยวกับตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven

ถาม: ตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven เหมาะกับมือใหม่ไหม?
ตอบ: เหมาะ แต่จะสนุกเป็นพิเศษกับคนที่ชอบคิดเรื่องตำแหน่งและเล่นประสานกับทีม ถ้าเล่นเดี่ยว ๆ ไม่คุยกับใคร Scoundrel อาจรู้สึกว่าตายง่ายและไม่แรงอย่างที่ควร แต่ถ้าทีมช่วยจัดตำแหน่งให้และมีคนคุมฝูงเก่ง ๆ Scoundrel จะเปล่งประกายเลย

ถาม: ทำไมเล่น Scoundrel แล้วมักจะ Exhausted ก่อนคนอื่น?
ตอบ: สาเหตุมักมาจาก

  • ใช้การ์ด Loss เยอะเกินไป
  • เข้าไปอยู่ในตำแหน่งที่โดนรุมจนต้องเผาการ์ดกันตายหลายครั้ง
  • เลือก Short Rest ถี่เกินโดยไม่จำเป็น
    ลองปรับมาเล่นให้ “ตีแล้วถอย” มากขึ้น และเลือก Loss แค่ใบสำคัญจริง ๆ จะช่วยได้เยอะ

ถาม: ควรเน้นสวมไอเท็มแบบไหนกับ Scoundrel?
ตอบ: ไอเท็มที่ช่วยให้เข้า–ออกไฟต์ง่าย เช่น เพิ่ม Move หรือช่วยป้องกันฉุกเฉิน รวมทั้งอาวุธที่เพิ่มดาเมจเดี่ยว จะเข้าทางมาก เพราะทำให้จังหวะ Assassin ของ Scoundrel แรงขึ้น และอยู่รอดจากการโดนสวนได้ดีขึ้น

ถาม: ถ้าทีมไม่มีแทงค์เลย Scoundrel จะลำบากไหม?
ตอบ: ลำบากขึ้นแน่นอน เพราะไม่มีคนตั้งตัวให้ เราต้องระวังมากขึ้น ไม่เข้าไปลึกเกิน และใช้การ์ดหนีอย่างฉลาด ทดแทนด้วยการให้ทุกคนช่วยกันคุมฝูง/ผลัก–ดึง แทนที่จะให้เราวิ่งเข้าไปกลางวงเอง

ถาม: เล่น Scoundrel แล้วควรห่วงเก็บเหรียญไหม หรือเน้นฆ่าอย่างเดียว?
ตอบ: เก็บได้ แต่ควรเก็บอย่างมีสติ ถ้าเดินไปเก็บแล้วทำให้ต้องไปยืนตำแหน่งเสี่ยง โดนรุม หรือทำให้เราเข้าไม่ถึงตำแหน่งโจมตีสวย ๆ เทิร์นถัดไป ก็อาจไม่คุ้ม ให้จำหลักว่า “เงินดี แต่ชีวิตดีกว่า”

ถาม: Scoundrel เล่นสนุกสุดตอนด่านแบบไหน?
ตอบ: ด่านที่มีมอนเดี่ยวอันตราย หรือมีสภาพแวดล้อมที่ให้เราวิ่งอ้อมด้านหลังได้ เช่น ห้องที่ไม่แคบจนเกินไป และมีเพื่อนคอยล่อเป้าด้านหน้าให้ นั่นคือเวทีของ Scoundrel อย่างแท้จริง


ตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven คือศิลปะของการฟันครั้งเดียวให้คุ้มทั้งเทิร์น

สุดท้ายแล้ว ตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven ไม่ใช่แค่ตัวทำดาเมจแรง ๆ ธรรมดา แต่เป็นคลาสที่สนุกเพราะต้องคิดเรื่อง “จังหวะ” และ “ตำแหน่ง” ไปพร้อม ๆ กัน ทุกเทิร์นเราจะถามตัวเองว่า

  • เราควรเข้าไปล้มตัวไหนให้ทีมตอนนี้?
  • ยืนตรงไหนแล้วการ์ดเราจะแรงที่สุด?
  • ตีแล้วถอยยังไงให้เทิร์นหน้ายังมีทางเล่นต่อ?

เมื่อคุณเริ่มเล่นแบบนี้ Scoundrel จะเปลี่ยนจากตัวบางที่ชอบตายก่อน เป็นมือสังหารมืออาชีพของทีมที่ทุกคนไว้วางใจให้ปิดงานยาก ๆ และจังหวะที่คุณเดินอ้อมไปฟันมอนตัวอันตรายหายไปในดาบเดียว แล้วทั้งทีมเฮพร้อมกัน นั่นแหละคือความรู้สึกที่ทำให้คนรักคลาสนี้ไม่รู้ลืม

ในชีวิตจริง เราอาจไม่ได้มีดาบหรือการ์ดให้เลือก แต่มักมีจังหวะที่ต้องตัดสินใจ “จะลุย จะถอย หรือจะรอจังหวะให้ใช่กว่านี้” เหมือนกัน บางคืนระหว่างพักจากการลงดันยาว ๆ คุณอาจสลับไปลุ้นอะไรเร็ว ๆ นอกเกมผ่านเว็บใหญ่อย่าง ยูฟ่าเบท เพื่อเปลี่ยนอารมณ์ แล้วค่อยกลับมาหยิบเด็ค Scoundrel ขึ้นมาอีกครั้ง พร้อมเป็นมือสังหารประจำโต๊ะที่ทั้งทีมยิ้มให้ เพราะรู้ว่าถ้าถึงคิวเรา…มอนตัวที่เล็งไว้คงอยู่ไม่รอดแน่นอน 🎲🗡️💜