ถ้าพูดถึง “ตัวบางแต่แรงทะลุเพดาน” ใน Gloomhaven ชื่อที่มักโผล่ขึ้นมาเสมอก็คือ ตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven นี่แหละ ตัวละครสายโจร–นักลอบสังหารที่ทำดาเมจเดี่ยวได้แรงจัด โดยเฉพาะเวลาล้อมอนอยู่กับเพื่อน ยืนถูกมุมทีทีเดียวมอนหายทั้งตัว หลายวงจะมีคนที่ชอบเล่นสายแรง ๆ แบบ “ขอไม่รับ แต่ขอเป็นคนล้มมัน” แล้วหยิบ Scoundrel มาเป็นเมนตัวแรก ๆ ระหว่างรอเพื่อนจัดบอร์ดหรือคิดเทิร์น บางคนก็ขอแวบไปลุ้นอะไรเร็ว ๆ นอกเกมผ่านลิงก์อย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด ก่อนกลับมาเข้าโหมดมือสังหารบนกระดานต่อแบบจริงจัง

จุดสำคัญคือ แม้ Scoundrel จะเล่นสนุกด้วยดาเมจเบิ้ม ๆ แต่ถ้าเล่นแบบไม่คิดเรื่องตำแหน่ง ไม่คุยกับทีม หรือลุยเดี่ยวจนเกินไป ก็จะกลายเป็นตัวที่ “ตายไวแต่ไม่คุ้ม” ทิ้งภาระให้เพื่อนแบกต่อแทน บทความนี้เลยจะชวนมาดูภาพใหญ่ของ Scoundrel กันแบบครบ ๆ ตั้งแต่บทบาทจริง ๆ ในทีม จุดเด่น–จุดพลาดที่เจอบ่อย การจัดเด็ค การยืนตำแหน่ง การอ่าน Initiative การคอมโบกับเพื่อน ไปจนถึงทริคเอาตัวรอดให้ดาเมจแรงแต่ไม่หมดเด็คก่อนใคร
ภาพรวมตัวละคร Scoundrel: มือสังหารที่เก่งที่สุดเมื่อมี “เพื่อนยืนถูกที่”
ตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven เป็นคลาสสายโจร/นักฆ่าที่เน้นดาเมจเดี่ยวสูงมาก แต่จะโหดที่สุดเมื่อมีเงื่อนไขประกอบ เช่น
- มีเพื่อนยืนติดตัวเป้าหมาย
- เป้าหมายติดสถานะอะไรบางอย่าง
- หรือเรายืนในมุมที่การ์ดกำหนด เช่น ด้านหลัง/ด้านข้าง
พูดง่าย ๆ คือ Scoundrel ไม่ใช่ตัวที่วิ่งเข้าไปฟันมั่ว ๆ แล้วแรงเอง แต่เป็นตัวที่ชอบ “สถานการณ์สวย ๆ” ถ้ายอมวางแผนกับทีมสักนิด ให้ Brute หรือเพื่อนตัวถึกไปยืนติดมอนก่อน จากนั้น Scoundrel ค่อยตามไปฟัน คือจังหวะที่ดาเมจจะทะลุโหดชนิดที่ทั้งโต๊ะอาจร้อง “เฮ้ยยย!” พร้อมกัน
จุดเด่นของ Scoundrel
- ดาเมจเดี่ยวสูงมาก โดยเฉพาะเมื่อเข้าเงื่อนไขการ์ด
- มีสกิลที่ซินเนอร์จี้กับเพื่อน เช่น ต้องมี Ally adjacent ถึงจะได้โบนัส
- มีการ์ด Move ดี ๆ หลายใบ ช่วยให้เข้า–ออกไฟต์ได้คล่อง
- มีสกิลลอบโจมตีที่เล่นกับตำแหน่ง/ด้านของศัตรู ทำให้แผนมีสีสัน
จุดที่ต้องระวัง
- เลือดค่อนข้างบาง โดนมอนรุมไม่กี่ทีอาจต้องเผาการ์ดกันตายบ่อย
- ถ้าเพื่อนยืนตำแหน่งไม่ให้ หรือทีมไม่ประสานกัน ดาเมจจะลดลงเยอะ
- เล่นแบบ “วิ่งเข้าไปก่อนเพื่อน” แล้วเจอมอนหลายตัวพร้อมกัน = แทบร้องไห้
หัวใจที่ทำให้ ตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven โดดเด่น คือการประสานกับทั้งทีม ไม่ใช่เล่นคนเดียว
คาแรกเตอร์การเล่น: ขี้โกงตำแหน่ง ไม่ชนซื่อ ๆ
Scoundrel ไม่ได้ถูกออกแบบให้ยืนแลกหมัดเหมือนแทงค์ แต่ถูกออกแบบให้
- หามุมที่ดีที่สุด
- ลงมือในเทิร์นที่ใช่
- ตีแล้วพร้อมถอย หรือหลบไปยืนในตำแหน่งปลอดภัย
ถ้าคุณเป็นคนที่เวลาเล่นเกมแล้วชอบคิดว่า “ถ้ายืนตรงนี้แล้วมันโดนเพิ่มอีกเท่านี้นะ” แปลว่าคุณมีจิตวิญญาณ Scoundrel อยู่แล้วครึ่งหนึ่ง
สไตล์พื้นฐานของ Scoundrel
- “ตามเพื่อน”: ปล่อยให้เพื่อนตัวถึกเข้าไปยืนก่อน แล้วเราเข้าไปฟันซ้ำจากด้านข้าง/ด้านหลัง
- “ตีแล้วหาย”: คือเข้าไปตีแรง ๆ รอบหนึ่ง แล้วหายไปยืนหลบหลังมุม หรือ Move กลับมาแนวหลัง
- “ใช้การ์ดอย่างคุ้ม”: เลือกใช้การ์ดแรง ๆ ในเทิร์นที่เงื่อนไขครบ ไม่ยิงทิ้งตอนจังหวะไม่สวย
ถ้าเล่นแบบนี้ได้ จะรู้สึกเลยว่า Scoundrel ไม่ได้เปราะขนาดนั้น แค่ต้องคิดตำแหน่งมากกว่าตัวอื่นนิดหนึ่ง
เด็ค Scoundrel ช่วงเลเวลต้น: คอนเซ็ปต์ที่ควรมีในกอง
แม้เราจะไม่ไล่ชื่อการ์ดทีละใบ แต่คอนเซ็ปต์ของเด็ค Scoundrel ในช่วงต้นเกมมักจะมีส่วนผสมเหล่านี้
การ์ดโจมตีที่ “แรงเมื่อมีเงื่อนไข”
หลายใบของ Scoundrel เขียนประมาณว่า
- ถ้ามีเพื่อนยืนติดศัตรู → ได้ +ดาเมจ X
- ถ้าศัตรูติดสถานะบางอย่าง → ได้โบนัสเพิ่ม
- ถ้าโจมตีจากด้านหลัง/ด้านข้าง → ดาเมจเพิ่ม
การเลือกการ์ดพวกนี้คือหัวใจหลัก เพราะนี่แหละคือเครื่องมือทำให้ Scoundrel กลายเป็นมือสังหารประจำทีม
การ์ด Move + การ์ดหนี
อีกอย่างที่จำเป็นคือการ์ดเคลื่อนที่
- Move เยอะ ๆ ให้เข้าไประยะประชิดได้ในเทิร์นเดียว
- การ์ดที่ช่วยหนี/หลบออกหลังตี เพื่อไม่ยืนอยู่กลางฝูงมอน
ถ้าขาด Move คุณจะกลายเป็นมือสังหารที่เดินไม่ทันวง สุดท้ายโดนมอนเข้าหาก่อนเข้าเงื่อนไขของตัวเอง
การ์ด Utility / ควบคุมสถานการณ์
บางใบอาจไม่ได้ตีแรง แต่ช่วย
- วาง Poison หรือดีบัฟให้ศัตรู
- บังคับตำแหน่ง หรือควบคุมเป้าหมายที่เราต้องการล้มก่อน
ให้คิดว่าการ์ดกลุ่มนี้คือเครื่องมือ “เตรียมเวที” ให้การ์ดแรง ๆ ใบอื่นเข้าไปทำงานทีหลัง
การยืนตำแหน่ง: ศิลปะของ Scoundrel ที่ทำให้การ์ดทุกใบคุ้ม
เพราะหลายการ์ดของ Scoundrel ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของทั้งเราและเพื่อน การยืนถูกจุดจึงสำคัญมาก
หลักการยืนพื้นฐานของ Scoundrel
- อย่าเป็นคนแรกที่เข้าไปยืนติดมอน
- ให้แทงค์/ตัวถึกเข้าไปก่อน แล้วเราเข้าไปยืนอีกด้าน เพื่อให้ “เป้าหมายติดเพื่อน” ตามเงื่อนไข
- พยายามยืนในจุดที่ “ตีถึงแต่ไม่โดนล้อม”
- เช่น ยืนแตะขอบกลุ่มมอน ไม่ใช่เข้าไปกลางวง
- ใช้กำแพง/สิ่งกีดขวางช่วย
- บางทีแค่ยืนให้หลังติดกำแพง ก็ลดทิศทางที่มอนจะรุมเราได้แล้ว
เลือกเป้าหมายยังไงให้คุ้มที่สุด
Scoundrel เหมาะกับการล้มตัว “อันตรายแต่เลือดไม่หนาเกินไป” เช่น
- ตัวที่ใส่ดีบัฟแรง
- ตัวที่มี AoE น่ากลัว
- ตัวที่มี Initiative เร็วและพร้อมจะทำเรื่องเจ็บ ๆ ใส่ทีม
ถามตัวเองง่าย ๆ ก่อนตีว่า
“ถ้าตัวนี้หายไป เทิร์นนี้ของทีมเราจะง่ายขึ้นแค่ไหน?”
ถ้าคำตอบคือ “ต่างเยอะ” → คุ้มค่าให้ Scoundrel งัดการ์ดดี ๆ ไปปิดงาน
Initiative ของ Scoundrel: บางรอบต้องเร็ว บางรอบต้องรอ
อีกหนึ่งมิติสำคัญของ ตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven คือ Initiative เพราะจังหวะที่เราตีมีผลมากว่าดาเมจจะ “คุ้มไม่คุ้ม”
เมื่อไหร่ควรเล่นเร็ว
- ต้องรีบปิดตัวที่ถ้าปล่อยให้มันเดินก่อนจะเกิดเรื่องใหญ่
- มีจังหวะที่จะเข้าไปตีจากด้านหลัง/ด้านข้าง โดยที่มอนยังไม่ขยับออกไป
- ต้องแย่งตีก่อนที่เพื่อนคนอื่นจะทำให้เป้าหมายตายก่อน (เงื่อนไขการ์ดเราจะเสียเปล่า)
เมื่อไหร่ควรเล่นกลาง–ช้า
- รอให้แทงค์เดินเข้าไปยืนแล้วค่อยลงไปตี
- อยากเห็นก่อนว่ามอนจะยืนตำแหน่งไหนในเทิร์นนี้
- ต้องการใช้การ์ดที่ได้โบนัสจากตำแหน่งเพื่อน → ต้องรอเพื่อนขยับให้เรียบร้อยก่อน
การคุยกับทีมแค่ประโยคสั้น ๆ ว่า
- “รอบนี้ขอเราตามหลัง Brute หน่อยนะ”
- “เดี๋ยวเราปิดตัวนี้ให้ ขอช้าหน่อยแต่ขอให้มันอยู่ที่เดิม”
จะช่วยให้ Initiative ของ Scoundrel ทำงานได้เต็มมูลค่ามากขึ้น
ซินเนอร์จี้ Scoundrel กับเพื่อนคลาสอื่น
Scoundrel เป็นคลาสที่โคตรชอบ “เพื่อนที่ยืนในตำแหน่งดี ๆ” ดังนั้นการจับคู่กับคลาสบางตัวจึงโหดเป็นพิเศษ
อยู่กับ Brute / ตัวแทงค์
- Brute ยืนล็อกมอนให้มายืนแถวหน้า
- Scoundrel เข้าด้านข้าง/ด้านหลังเพื่อใช้การ์ดที่ได้โบนัสเมื่อศัตรูมี Ally adjacent
- แทงค์กินดาเมจหลัก ส่วน Scoundrel ปิดงานอย่างสวยงาม
อยู่กับ Cragheart หรือสายผลัก–ดึง
- สามารถจัดตำแหน่งมอนให้มาอยู่ในมุมที่ Scoundrel ต้องการ
- ดึงให้มอนเข้าใกล้เพื่อน → เปิดเงื่อนไขให้ Scoundrel ฟันแรงขึ้น
- สร้างสถานะหรือเจาะเกราะบางอย่างเป็นของแถม
อยู่กับเวทย์ยิงไกลหรือดีบัฟอย่าง Spellweaver
- เวทย์ใส่ดีบัฟหรือทำให้เลือดมอนเหลือน้อย ๆ ก่อน
- Scoundrel เข้าไปทำหน้าที่ “มือสังหาร” ปิดงานให้เรียบร้อยในเทิร์นเดียว
- ด่านที่มีมอนอันตรายจำนวนไม่มากจะรู้สึกง่ายขึ้นมาก
ช่วงพักวางแผนระหว่างห้อง บางทีทั้งโต๊ะอาจพักสมองจากการคิดคอมโบ ไปคุยเล่น หรือมีคนแอบไปลุ้นอะไรสนุก ๆ แบบออนไลน์ผ่านลิงก์อย่าง สมัคร UFABET แล้วค่อยวนกลับมาวางแผนว่าเทิร์นต่อไป Brute จะยืนตรงไหน Scoundrel จะเข้ามุมไหนเพื่อระเบิดดาเมจให้ทีม
การบริหารการ์ดของ Scoundrel: แรงได้ แต่อย่าหมดเด็คเร็วเกิน
เพราะ Scoundrel มักล่อใจด้วยการ์ด Loss แรง ๆ ถ้าใช้แบบไม่ระวัง เด็คจะบางเร็วมากจน Exhausted ก่อนห้องสุดท้าย
ทริคบริหารการ์ดง่าย ๆ
- เลือก Loss ที่ “แรงจริง ๆ และคิดว่ายังไงก็ได้ใช้” แค่ไม่กี่ใบ
- อย่าใช้ Loss เพื่อปิดงานมอนตัวที่ “เกือบจะตายอยู่แล้ว” ถ้าใช้การ์ดธรรมดาก็จบได้ ให้เก็บ Loss ไว้ใช้กับจังหวะที่ต่างจริง ๆ เช่น บอสหรือเทิร์นวิกฤต
- อย่าโลภ Short Rest รัว ๆ แค่เพราะอยากได้การ์ดใบโปรดกลับมา ใช้ Long Rest บ้างเพื่อจัดมือให้ดี และได้ฮีลฟรี
ถามตัวเองบ่อย ๆ ระหว่างด่านว่า
“ถ้าเรายังอยากอยู่ช่วยทีมในห้องสุดท้ายไหว เราควรเล่นเบาลงหน่อยตอนนี้ไหม?”
ยิ่งคิดมุมนี้ได้ไวเท่าไหร่ Scoundrel จะยิ่งรู้สึก “ครบเครื่อง” มากขึ้นจากเดิมที่เป็นแค่มือสังหารจังหวะต้นเกม
เช็กลิสต์สั้น ๆ: เล่น Scoundrel อยู่ ลองเช็กดูว่าเราทำแบบนี้หรือยัง
ลองไล่ดูทีละข้อ ถ้าทำได้หลายข้อ แปลว่าคุณเริ่มจับสไตล์ Scoundrel ได้ดีแล้ว
- เข้าตีส่วนใหญ่ในเทิร์นที่มีเพื่อนยืนติดมอน หรือเงื่อนไขการ์ดครบ
- หลังตีเสร็จ พยายามถอยออกจากตำแหน่งที่เสี่ยงโดนรุมเสมอ
- ไม่ใช่คนแรกที่วิ่งเข้าไปเปิดห้องใหม่
- ใช้การ์ด Move/หนีอย่างคุ้มค่า ไม่ได้ใส่มาแต่ไม่ได้ใช้
- Loss ที่ใช้แต่ละครั้งทำให้สถานการณ์ “เปลี่ยนจริง ๆ” ไม่ได้ใช้เพราะคิดว่าเท่เฉย ๆ
- คุยกับทีมเสมอว่า “เราจะปิดตัวไหนให้” ในเทิร์นนั้น
ถ้าบางข้อยังไม่ชิน ก็ถือว่าเป็นจุดให้ลองปรับในด่านถัดไป สนุกดีด้วย
FAQ – คำถามยอดฮิตเกี่ยวกับตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven
ถาม: ตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven เหมาะกับมือใหม่ไหม?
ตอบ: เหมาะ แต่จะสนุกเป็นพิเศษกับคนที่ชอบคิดเรื่องตำแหน่งและเล่นประสานกับทีม ถ้าเล่นเดี่ยว ๆ ไม่คุยกับใคร Scoundrel อาจรู้สึกว่าตายง่ายและไม่แรงอย่างที่ควร แต่ถ้าทีมช่วยจัดตำแหน่งให้และมีคนคุมฝูงเก่ง ๆ Scoundrel จะเปล่งประกายเลย
ถาม: ทำไมเล่น Scoundrel แล้วมักจะ Exhausted ก่อนคนอื่น?
ตอบ: สาเหตุมักมาจาก
- ใช้การ์ด Loss เยอะเกินไป
- เข้าไปอยู่ในตำแหน่งที่โดนรุมจนต้องเผาการ์ดกันตายหลายครั้ง
- เลือก Short Rest ถี่เกินโดยไม่จำเป็น
ลองปรับมาเล่นให้ “ตีแล้วถอย” มากขึ้น และเลือก Loss แค่ใบสำคัญจริง ๆ จะช่วยได้เยอะ
ถาม: ควรเน้นสวมไอเท็มแบบไหนกับ Scoundrel?
ตอบ: ไอเท็มที่ช่วยให้เข้า–ออกไฟต์ง่าย เช่น เพิ่ม Move หรือช่วยป้องกันฉุกเฉิน รวมทั้งอาวุธที่เพิ่มดาเมจเดี่ยว จะเข้าทางมาก เพราะทำให้จังหวะ Assassin ของ Scoundrel แรงขึ้น และอยู่รอดจากการโดนสวนได้ดีขึ้น
ถาม: ถ้าทีมไม่มีแทงค์เลย Scoundrel จะลำบากไหม?
ตอบ: ลำบากขึ้นแน่นอน เพราะไม่มีคนตั้งตัวให้ เราต้องระวังมากขึ้น ไม่เข้าไปลึกเกิน และใช้การ์ดหนีอย่างฉลาด ทดแทนด้วยการให้ทุกคนช่วยกันคุมฝูง/ผลัก–ดึง แทนที่จะให้เราวิ่งเข้าไปกลางวงเอง
ถาม: เล่น Scoundrel แล้วควรห่วงเก็บเหรียญไหม หรือเน้นฆ่าอย่างเดียว?
ตอบ: เก็บได้ แต่ควรเก็บอย่างมีสติ ถ้าเดินไปเก็บแล้วทำให้ต้องไปยืนตำแหน่งเสี่ยง โดนรุม หรือทำให้เราเข้าไม่ถึงตำแหน่งโจมตีสวย ๆ เทิร์นถัดไป ก็อาจไม่คุ้ม ให้จำหลักว่า “เงินดี แต่ชีวิตดีกว่า”
ถาม: Scoundrel เล่นสนุกสุดตอนด่านแบบไหน?
ตอบ: ด่านที่มีมอนเดี่ยวอันตราย หรือมีสภาพแวดล้อมที่ให้เราวิ่งอ้อมด้านหลังได้ เช่น ห้องที่ไม่แคบจนเกินไป และมีเพื่อนคอยล่อเป้าด้านหน้าให้ นั่นคือเวทีของ Scoundrel อย่างแท้จริง
ตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven คือศิลปะของการฟันครั้งเดียวให้คุ้มทั้งเทิร์น
สุดท้ายแล้ว ตัวละคร Scoundrel ในบอร์ดเกม Gloomhaven ไม่ใช่แค่ตัวทำดาเมจแรง ๆ ธรรมดา แต่เป็นคลาสที่สนุกเพราะต้องคิดเรื่อง “จังหวะ” และ “ตำแหน่ง” ไปพร้อม ๆ กัน ทุกเทิร์นเราจะถามตัวเองว่า
- เราควรเข้าไปล้มตัวไหนให้ทีมตอนนี้?
- ยืนตรงไหนแล้วการ์ดเราจะแรงที่สุด?
- ตีแล้วถอยยังไงให้เทิร์นหน้ายังมีทางเล่นต่อ?
เมื่อคุณเริ่มเล่นแบบนี้ Scoundrel จะเปลี่ยนจากตัวบางที่ชอบตายก่อน เป็นมือสังหารมืออาชีพของทีมที่ทุกคนไว้วางใจให้ปิดงานยาก ๆ และจังหวะที่คุณเดินอ้อมไปฟันมอนตัวอันตรายหายไปในดาบเดียว แล้วทั้งทีมเฮพร้อมกัน นั่นแหละคือความรู้สึกที่ทำให้คนรักคลาสนี้ไม่รู้ลืม
ในชีวิตจริง เราอาจไม่ได้มีดาบหรือการ์ดให้เลือก แต่มักมีจังหวะที่ต้องตัดสินใจ “จะลุย จะถอย หรือจะรอจังหวะให้ใช่กว่านี้” เหมือนกัน บางคืนระหว่างพักจากการลงดันยาว ๆ คุณอาจสลับไปลุ้นอะไรเร็ว ๆ นอกเกมผ่านเว็บใหญ่อย่าง ยูฟ่าเบท เพื่อเปลี่ยนอารมณ์ แล้วค่อยกลับมาหยิบเด็ค Scoundrel ขึ้นมาอีกครั้ง พร้อมเป็นมือสังหารประจำโต๊ะที่ทั้งทีมยิ้มให้ เพราะรู้ว่าถ้าถึงคิวเรา…มอนตัวที่เล็งไว้คงอยู่ไม่รอดแน่นอน 🎲🗡️💜