ตัวละคร Tinkerer ในบอร์ดเกม Gloomhaven วิศวกรซัพพอร์ตที่ทีมขาดไม่ได้

Browse By

ถ้าพูดถึง “ตัวที่ทำทุกอย่างให้คนอื่นเก่งขึ้น แต่ตัวเองไม่ค่อยได้เครดิต” ใน Gloomhaven ยังไงก็ต้องมีชื่อ ตัวละคร Tinkerer ในบอร์ดเกม Gloomhaven ติดอันดับแน่นอน หน้าตาอาจไม่เท่เท่า Brute ไม่เวอร์หวือหวาแบบ Spellweaver ไม่ลอบฆ่าแรงแบบ Scoundrel แต่เวลาเล่นจริง ๆ จะรู้เลยว่า หลายด่านที่ทีมรอดเนียน ๆ นั่นแหละ ฝีมือการประดิษฐ์อุปกรณ์ แกดเจ็ต และยาจาก Tinkerer ล้วน ๆ

Tinkerer คือสาย “วิศวกร/นักประดิษฐ์” ที่เอาไอเท็มแปลก ๆ กับเครื่องไม้เครื่องมือต่าง ๆ มาใช้ทั้งในเชิงรุก เชิงรับ และเชิงซัพพอร์ตครบเซ็ต บางเทิร์นก็ยิง AoE ใส่มอนเป็นแถบ บางเทิร์นก็ปล่อยฮีลหนัก ๆ ช่วยเพื่อน บางทีแค่การโยนกับดักหรืออุปกรณ์ชิ้นเล็ก ๆ ลงพื้น ก็เปลี่ยนหน้าเกมไปเลย ระหว่างรอเพื่อนจัดการ์ดหรือเคลียร์โต๊ะ บางคนอาจแวบไปลุ้นอะไรไว ๆ นอกกระดานผ่านลิงก์อย่าง ยูฟ่าเบท แอบเปลี่ยนโหมดความตื่นเต้น ก่อนจะกลับมานั่งอ่านการ์ด Tinkerer ทีละใบแล้วคิดว่า “จะช่วยทีมยังไงให้คุ้มที่สุดในเทิร์นนี้ดี?”

บทความนี้ เราจะมาดู ตัวละคร Tinkerer ในบอร์ดเกม Gloomhaven แบบเต็ม ๆ ตั้งแต่ภาพรวม จุดเด่น จุดด้อย สไตล์การเล่น การจัดเด็ค การยืนตำแหน่ง การคุมทรัพยากร ไปจนถึงซินเนอร์จี้กับเพื่อนในทีม และเหตุผลว่าทำไมหลายแคมเปญที่เล่นยาว ๆ แล้วผ่านด่านโหด ๆ ได้ มักมี Tinkerer ยืนยิ้มอยู่ตรงมุมโต๊ะเสมอ


ภาพรวมตัวละคร Tinkerer ในบอร์ดเกม Gloomhaven คือใครบนโต๊ะนี้

เวลาเปิดกล่องตัวเริ่มต้นของ Gloomhaven แล้วเห็น Tinkerer หลายคนจะคิดว่า “เอ้า ตัวซัพพอร์ตนี่นะ ใครจะเล่น” แต่พอมีคนยอมสละความเท่ไปเล่นแล้ว โต๊ะจะเริ่มรู้เลยว่า

  • นี่คือคนที่คอยรักษาเพื่อน
  • เติมไอเท็ม/บัฟ
  • วางกับดัก
  • คุมฝูงมอนด้วยแกดเจ็ตแปลก ๆ

ในภาพใหญ่ Tinkerer คือ

  • ซัพพอร์ต–คอนโทรล ที่เสริมให้คนอื่นทำงานได้ง่ายขึ้น
  • มีดาเมจในตัว แต่จุดเด่นจริง ๆ คือ “ทำให้คนอื่นอยู่รอดและเล่นง่าย”
  • เก่งเป็นพิเศษใน Scenario ยาว ๆ ที่ทีมต้องประหยัดการ์ดและเลือด

พูดให้เห็นภาพง่าย ๆ คือ ถ้าไม่มี Tinkerer ทีมอาจผ่านด่านได้ แต่ถ้ามี Tinkerer มักจะผ่านแบบ “สภาพสวยกว่าเยอะ”


จุดเด่นของ Tinkerer: ซัพพอร์ตหนัก ๆ แต่ไม่ไร้ดาเมจ

มาดูของดีของ ตัวละคร Tinkerer ในบอร์ดเกม Gloomhaven กันแบบเป็นข้อ ๆ

ฮีลแรงและหลากหลาย

Tinkerer มีการ์ดฮีลหลายแบบ

  • ฮีลเดี่ยวแบบแรง ๆ ให้ตัวที่ยืนหน้า
  • ฮีลหมู่ ให้เพื่อนหลายคนพร้อมกัน
  • บางใบยังมีเอฟเฟกต์เสริม เช่น ลบดีบัฟ หรือเพิ่มความถึกระยะสั้น

ผลคือ ทีมที่มี Tinkerer จะไม่ต้องพึ่งการ์ดฮีลในมือของตัวอื่นมากเกินไป ทำให้เพื่อนในทีมสามารถโฟกัสหยิบการ์ดโจมตี/คุมฝูงได้เต็มที่

แกดเจ็ตและกับดักคุมสนาม

Tinkerer ชอบเอาเครื่องมือแปลก ๆ มาวางในสนาม เช่น

  • กับดักที่ดาเมจแรงมาก ถ้าหลอกมอนให้เดินเข้าไปได้ คือโคตรคุ้ม
  • อุปกรณ์ที่บล็อกทางเดิน ทำให้มอนต้องอ้อม
  • หรือของที่สร้างพื้นที่อันตราย/พื้นที่ช่วยเหลือในบางจุด

พูดง่าย ๆ คือ Tinkerer ไม่ได้แค่ “ฮีลหลังบ้าน” แต่ยังเป็นวิศวกรสนามรบที่ช่วยออกแบบเส้นทางเดินของมอนทั้งห้องด้วย

มีดาเมจ AoE ในระดับโอเค

แม้จะถูกมองว่าเป็นซัพพอร์ต แต่หลายการ์ดของ Tinkerer ก็ตีหมู่ได้ดีทีเดียว

  • มีสกิล AoE ในระยะกลาง ที่ช่วยเก็บมอนเลือดน้อยเป็นชุด ๆ
  • บางเวอร์ชันของเด็คสามารถเล่นแนว “ซัพพอร์ตยิงหมู่” ได้เลย

ที่สุดท้ายแล้ว เราจะพบว่า Tinkerer ไม่ใช่ตัวที่ “ยืนหลังเอาแต่ฮีล” อย่างเดียว แต่ยังช่วยปิดงานหรือเคลียร์ฝูงในจังหวะสำคัญได้ด้วย


จุดด้อยของ Tinkerer ที่ควรรู้ก่อนหยิบมาเล่น

แน่นอนว่ามีข้อดี ก็ต้องมีด้านที่ต้องระวังด้วย

ไม่ใช่ตัว Burst Damage

ถ้าหวังให้ Tinkerer เป็นคน “ล้มบอสในทีเดียว” แบบ Scoundrel หรือ Spellweaver อันนี้จะผิดหวังนิด ๆ

  • ดาเมจเฉลี่ยต่อเทิร์นของ Tinkerer จะเน้นไปทาง “ค่อย ๆ กัด”
  • จุดเด่นจริง ๆ คือการยืดชีวิตทีมและควบคุมสนาม

บาง และไม่ควรยืนหน้า

แม้จะมีเครื่องมือช่วยตัวเอง แต่โดยพื้นฐานแล้ว Tinkerer ไม่ใช่แทงค์

  • ถ้ายืนหน้าแล้วโดนรุมต่อเนื่อง ดาเมจก็ล้วงลงเลือดเร็ว
  • ต้องอาศัยการยืนหลังเพื่อน หรือใช้ฝั่งสนามให้เป็นประโยชน์

การ์ด Loss หลายใบล่อใจ

การ์ดหลายใบของ Tinkerer มีเอฟเฟกต์ล่อใจมาก ทั้งฮีลแรง ทั้งดาเมจดูดี แต่ก็เป็น Loss เยอะเหมือนกัน

  • ถ้าใช้ Loss มั่ว ๆ เด็คจะหายไว
  • ถ้าไม่คิดถึง Scenario ยาว ๆ อาจหมดแรงก่อนถึงห้องสุดท้าย

ถ้าเข้าใจข้อจำกัดเหล่านี้ แล้วเล่นให้อยู่ในเฟรม “สายซัพพอร์ต–คุมเกม” มากกว่าจะพยายามไปเป็นตัว DPS หลัก เราจะรู้สึกว่า Tinkerer มีพลังจริง ๆ


สไตล์การเล่นหลักของ Tinkerer

เราพอจะแบ่งสไตล์ของ ตัวละคร Tinkerer ในบอร์ดเกม Gloomhaven ได้ประมาณนี้ (และบางคนก็เล่นผสมกัน)

สายหมอ–วิศวกร (ฮีล + คุมสนาม)

  • เน้นการ์ดฮีลเยอะหน่อย
  • ใส่การ์ดกับดัก/แกดเจ็ตเพื่อชะลอหรือจัดตำแหน่งมอน
  • รูปแบบนี้ทีมจะรู้สึกว่า “ปลอดภัย” ทุกห้อง

สายยิงหมู่–ซัพพอร์ต

  • เลือกการ์ด AoE มากขึ้น
  • ฮีลพอมี แต่ไม่ถึงกับแน่นจัด
  • ภาพรวมจะกลายเป็นกึ่งซัพกึ่งดาเมจ ยิงช่วยเคลียร์ฝูงไปพร้อมกับรักษาเพื่อนเมื่อจำเป็น

สายกับดักจัดหนัก

  • เน้นการ์ดที่เล่นกับ Trap/Obstacle
  • พยายามล่อมอนให้เดินตามทางที่เราวางของไว้
  • เหมาะกับ Scenario ที่มีพื้นที่เดินชัดเจน ทางแคบ ประตูเยอะ

ส่วนใหญ่คนจะเริ่มจากสายหมอ–วิศวกรก่อน เพราะทีมจะรักมาก แล้วค่อยลองปรับไปเล่นสายยิงหมู่หรือสายกับดักตามรสนิยม


การจัดเด็ค Tinkerer ช่วงเลเวลต้น

แม้จะไม่ไล่ชื่อการ์ดทีละใบ แต่เรามาไล่ “ประเภทการ์ด” ที่ควรมีในเด็คของ Tinkerer กันดีกว่า

สิ่งที่ควรมีแน่นอน

  • การ์ดฮีลเดี่ยวอย่างน้อย 1–2 ใบ
  • การ์ดฮีลหมู่อย่างน้อย 1 ใบ (ถ้ามีในเซ็ตเริ่มต้น)
  • การ์ด AoE ที่ไม่ Loss 1–2 ใบ เพื่อใช้เคลียร์ฝูงแบบประหยัด
  • การ์ด Utility เช่น เพิ่ม Movement หรือผลพิเศษช่วยทีม
  • การ์ดกับดัก/คุมสนาม ที่คิดว่า “ได้ใช้จริงบ่อย ๆ”

วิธีคิดตอนเลือกการ์ด

ถามตัวเองทีละใบว่า

  • ใบนี้ช่วยให้เรา “รักษาทีมได้ดีขึ้นไหม?”
  • ใบนี้ช่วย “คุมฝูง/คุมสนาม” ได้จริงหรือเปล่า?
  • ใบนี้ทำให้เรามี “สิ่งทำในเทิร์นที่ไม่ต้องฮีล” หรือไม่?

ถ้าคำตอบคือใช่หลายข้อ ก็เป็นตัวเต็งสำหรับเข้าเด็ค

เรื่องการ์ด Loss

  • เลือก Loss ที่ “ออกแล้วโคตรคุ้มจริง ๆ” เช่น เคลียร์ฝูง หรือฮีลระดับพลิกเกม
  • อย่าจัดเด็คให้มี Loss เกินไปจนรู้สึกว่าทุกเทิร์นเราเผาชีวิตตัวเองทิ้ง
  • แนะนำให้คิดเผื่อว่าใน Scenario หนึ่ง ๆ เราจะยอมใช้ Loss อย่างเต็มใจสัก 3–5 ครั้งเป็นอย่างมาก

การบาลานซ์ให้ดี คือทำให้ Tinkerer รู้สึกว่ามีไม้ตายอยู่ในมือ แต่ก็ยังมี “เกมยาว” ให้เล่นต่อได้


การยืนตำแหน่งและการเดินของ Tinkerer

ตำแหน่งยืนคือสิ่งที่ทำให้ Tinkerer ต่างจากตัวถึกอย่าง Brute หรือ Cragheart อย่างชัดเจน

หลักการยืนง่าย ๆ

  • ยืนหลังแทงค์หรือคนที่รับหน้าหลักอย่างน้อย 1 ช่อง
  • พยายามยืนจุดที่
    • ฮีลเพื่อนได้หลายคน
    • และยังมองเห็นมอนสำหรับยิง AoE ได้ด้วย
  • ใช้กำแพง/มุมห้องช่วยบังด้านหลัง

อย่าเดินล้ำหน้าไปจนกลายเป็นเป้าหมายแรกให้มอนโดยไม่จำเป็น

การเดินตามทีม

เพราะหลายการ์ดของ Tinkerer มีระยะไม่ไกลมาก การ “อยู่ไกลเกินไป” ก็เป็นปัญหา

  • ต้องเช็กตลอดว่าเทิร์นหน้า ถ้าเพื่อนวิ่งไปเปิดห้องใหม่ เราจะตามทันไหม
  • ใช้การ์ด Move ดี ๆ ให้คุ้ม อย่าคิดว่าซัพพอร์ตไม่ต้องเดินเยอะ

การยืน “กลาง ๆ” แบบไม่หลุดจากทีม แต่ก็ไม่โดนลากไปยืนหน้าเกินไป คือจุดหวานของ Tinkerer


Initiative กับการเลือกจังหวะเล่นของ Tinkerer

แม้จะเป็นซัพพอร์ต แต่ Initiative ของ Tinkerer ก็สำคัญมาก

เมื่อไหร่ควรเล่นเร็ว

  • เทิร์นที่ต้องรีบฮีลเพื่อนที่เลือดใกล้หมด ก่อนโดนมอนลงมือ
  • เทิร์นที่ต้องวางกับดัก/แกดเจ็ตก่อนมอนจะเดินผ่านจุดนั้น
  • เทิร์นที่ยิง AoE แล้วช่วยลดจำนวนมอนก่อนมันจะบุกถึงเพื่อน

เมื่อไหร่ควรเล่นกลาง–ช้า

  • เทิร์นที่ตั้งใจจะฮีลหลังจากมอนลงมือไปแล้ว (เช่น เพื่อนไม่ถึงตายแน่ ๆ ในเทิร์นนี้)
  • เทิร์นที่อยากรอดูว่ามอนจะยืนตรงไหน ก่อนวางกับดักหรือยิง AoE
  • เทิร์นที่เราอยากใช้ Long Rest ให้ปลอดภัย เพราะเพื่อนยังคุมสถานการณ์ได้

คุยกับโต๊ะสั้น ๆ เช่น

  • “รอบนี้เราจะฮีลให้ ขอเร็วหน่อยนะ”
  • “รอบนี้ Long Rest ขอช้า ๆ เลย ไปเคลียร์ก่อนก็ได้”

จะช่วยให้บทบาทของ Tinkerer ดูลื่นไหลและเข้ากับจังหวะทีม


การคุมทรัพยากรและไม่ Exhausted ไวเกิน

เพราะ Tinkerer มีการ์ดในมือเยอะกว่าหลายคลาส แต่ก็ใช้ Loss ล่อใจเพียบ การบริหารทรัพยากรเลยสำคัญมาก

หลักง่าย ๆ

  • ไม่ใช้ Loss เพราะ “มันเท่” แต่ใช้เพราะ “มันเปลี่ยนเกม”
  • ใช้ Long Rest ในจังหวะที่สนามเริ่มสงบ หรือเพื่อนคุมได้
  • พยายามให้ทุกเทิร์นมีประโยชน์ แม้จะไม่ได้ปล่อยสกิลใหญ่ เช่น
    • ฮีลเล็ก ๆ เสริมให้เพื่อน
    • เดิน reposition เพื่อเทิร์นหน้าจะได้ยืนสวย

จำไว้ว่า Tinkerer ที่อยู่ถึงห้องสุดท้ายของ Scenario มีค่ามากกว่าการทิ้งสกิลโหด ๆ ไปแล้ว Exhausted ก่อนจบครึ่งเกม


ซินเนอร์จี้ของ Tinkerer กับตัวละครอื่นใน Gloomhaven

นี่คือจุดที่ทำให้เราอยากมี ตัวละคร Tinkerer ในบอร์ดเกม Gloomhaven ติดทีม

🗡️คู่กับ Brute / Cragheart

  • Brute/Cragheart ยืนหน้า รับดาเมจ–คุมฝูง
  • Tinkerer คอยฮีลหลังบ้าน + วางกับดักตรงทางที่มอนจะเดิน
  • ในหลายด่าน แทงค์จะรู้สึกว่า “ถึกขึ้น” เพราะมีคนป้อนเลือดตลอดเวลา

🔥คู่กับ Spellweaver

  • Spellweaver ชอบใช้การ์ด Loss รัว ๆ ทำดาเมจใหญ่
  • Tinkerer ช่วยให้ทีมไม่ต้องเผาการ์ดกันตายเยอะ เพราะมีฮีลดี ๆ คอยซัปพอร์ต
  • บางการ์ดของ Tinkerer ยังช่วยคุมตำแหน่งมอนให้ Spellweaver เล็ง AoE ได้คุ้มขึ้นด้วย

🐭กับ Scoundrel / Mindthief

  • สองตัวนี้เป็นสายเข้าใกล้ เสี่ยงโดนสวนแรง
  • มีฮีลจาก Tinkerer ทำให้กล้าเข้าไปลึกขึ้นในบางเทิร์น
  • กับดักของ Tinkerer ยังช่วยสร้าง “พื้นที่เสี่ยง” ให้มอนเดินตาม แล้วทั้งสองตัวนี้ก็เข้าไปปิดงานในพื้นที่ปลอดภัยใกล้ ๆ

เวลาทีมมี Tinkerer อยู่ ทุกคนจะรู้สึกว่า “เล่นได้เสี่ยงขึ้นนิดนึง” เพราะรู้ว่าข้างหลังมีหมอ–วิศวกรคอยซ้อน


ตัวอย่างสถานการณ์: ถ้ามี Tinkerer กับไม่มี ต่างกันยังไง

ลองสมมติห้องหนึ่งใน Scenario กลางเกม

  • มอน 6 ตัว
  • มีตัวตีแรง 2 ตัว
  • ทีมมี Brute, Spellweaver, Scoundrel และ…

แบบไม่มี Tinkerer

  • Brute ต้องยืนหน้าแบกดาเมจหนัก ๆ
  • Spellweaver ยิง AoE เคลียร์ได้บ้าง แต่มอนยังเหลือ
  • Scoundrel เข้าไปล้มตัวอันตราย แต่โดนสวนจนเลือดเหลือน้อย
  • ทุกคนต้องใช้การ์ดกันดาเมจ–เผาชีวิตตัวเองไปเรื่อย ๆ

แบบมี Tinkerer

  • ก่อนเข้าห้อง Tinkerer วางแผนกับทีมว่าจะวางกับดักตรงทางแคบ
  • มอนบางตัวโดนดาเมจกับดักฟรีก่อนเข้าถึงทีม
  • Brute ยังโดนตี แต่มีฮีลหนักจาก Tinkerer คอยปั๊ม
  • Scoundrel เข้าไปล้มตัวอันตราย แล้วถอยมา Tinkerer ฮีลคืนให้ พร้อมบัฟเล็ก ๆ
  • สุดท้ายทั้งห้องผ่านไปแบบเลือดทีมยังเหลือเยอะ

ความต่างไม่ได้มาจากตัวเลขดาเมจอย่างเดียว แต่มาจาก “พื้นที่ให้พลาดได้มากขึ้น” ซึ่ง Tinkerer เป็นคนสร้างให้ทั้งทีม


ไอเท็มและการลงทุนในเมืองสำหรับ Tinkerer

ตอนกลับเมืองใช้ทอง จะลงทุนกับอะไรดีสำหรับ Tinkerer?

ไอเท็มที่ช่วยให้ยืนได้นานขึ้น

  • เกราะหรือโล่เล็ก ๆ เพื่อกันดาเมจในวันที่มอนหลุดเข้ามาแถวหลัง
  • ไอเท็มฮีลส่วนตัว เผื่อเทิร์นที่ต้องช่วยตัวเองแต่การ์ดไม่เอื้อ

ไอเท็มที่ช่วยให้เคลื่อนที่ได้คล่อง

  • รองเท้าเพิ่ม Move หรือให้ความสามารถพิเศษเล็ก ๆ
  • ทำให้ Tinkerer สามารถไปรับส่งฮีล/แกดเจ็ตให้เพื่อนได้ทัน

ไอเท็มที่เสริม Utility

  • ของที่เพิ่มจำนวนเป้าหมาย หรือเสริมเอฟเฟกต์บางอย่าง
  • ยิ่งทำให้การ์ดซัพพอร์ตของ Tinkerer คุ้มขึ้นไปอีก

ในสายตาเรา การลงทุนกับ Tinkerer เหมือนการลงทุนกับ “ฝ่ายซ่อมบำรุงและสนับสนุน” ของทีม ถ้าทีมมีทุน ก็ไม่ต่างจากบางคนที่เลือกเอาเงินไปลุ้นเสี่ยงโชคหรือเล่นเกมออนไลน์ผ่านแพลตฟอร์มอย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด เพื่อหาความสนุกอีกรูปแบบหนึ่ง ส่วนในโลก Gloomhaven เราเอาทรัพยากรในเมืองมาช่วยให้ Tinkererกลายเป็นหัวใจสำคัญของการเอาตัวรอดในทุก Scenario


เช็กลิสต์ก่อนลงดัน: ถ้าเล่น Tinkerer ลองดูว่าพร้อมแค่ไหน

ก่อนเริ่ม Scenario ใหม่ ลองเช็กตัวเองเบา ๆ

  • เรารู้ไหมว่าด่านนี้เน้น “สู้ยาว” หรือ “บู๊จบไว”?
  • เด็คเรามีฮีลเดี่ยว + ฮีลหมู่พอไหม?
  • มีการ์ดกับดัก/คุมสนามที่คิดว่าจะได้ใช้จริงอย่างน้อย 1–2 ใบไหม?
  • เรามีแผนคร่าว ๆ ไหมว่าจะใช้ Loss อะไรในจังหวะไหน?
  • คุยกับทีมแล้วหรือยังว่า “ใครชอบเข้าเสี่ยง เราจะเตรียมฮีลให้”
  • วางแผน Long Rest ไว้ในหัวแบบกว้าง ๆ หรือยัง ว่าช่วงไหนของ Scenario น่าจะใช้ได้ปลอดภัยที่สุด?

ถ้าหลายข้อยังตอบว่า “ยังไม่ค่อยได้คิด” ลองใช้ด่านถัดไปเป็นเวทีทดลองวางแผนให้ละเอียดขึ้น แล้วจะรู้สึกว่า Tinkerer เล่นสนุกกว่าที่คิดเยอะเลย


FAQ – คำถามยอดฮิตเกี่ยวกับตัวละคร Tinkerer ในบอร์ดเกม Gloomhaven

ถาม: ตัวละคร Tinkerer ในบอร์ดเกม Gloomhaven เหมาะกับมือใหม่ไหม?
ตอบ: เหมาะมาก สำหรับคนที่ไม่ยึดติดว่าต้องตีแรงสุดเสมอ Tinkerer เล่นง่ายในแง่ “ช่วยคนอื่น” แต่จะเริ่มสนุกจริง ๆ เมื่อเข้าใจว่าเราคือคนคุมสนาม คุมเลือดทั้งทีม ถ้าชอบเล่นแบบคิดเผื่อเพื่อน ตัวนี้ใช่เลย

ถาม: ทำไมบางคนรู้สึกว่า Tinkerer จืด ไม่ค่อยเท่?
ตอบ: เพราะเอฟเฟกต์ของ Tinkerer หลายอย่างไม่ได้ฟูมฟายเป็นแสงสี แต่เป็นการ “ลดความยากของ Scenario” แบบเนียน ๆ เช่น ฮีลให้เพื่อนไม่ต้องเผาการ์ดกันตาย วางกับดักให้มอนตายก่อนถึงหน้าเรา ฯลฯ ถ้าเพื่อนสังเกตดี ๆ จะรู้เลยว่าตัวนี้คือ MVP แบบไม่ค่อยพูด

ถาม: แล้ว Tinkerer ทำดาเมจได้ไหม หรือเป็นหมออย่างเดียว?
ตอบ: ทำได้แน่นอน ถึงจะไม่ใช่สายฆ่าบอสทีเดียวดับ แต่ AoE หลายใบของ Tinkerer แรงพอตัว และถ้าจัดเด็คแนวซัพ–ดาเมจสมดุล จะช่วยเก็บมอนเลือดน้อยและฝูงเล็ก ๆ ได้ดีมาก

ถาม: ควรใช้การ์ด Loss ของ Tinkerer บ่อยแค่ไหน?
ตอบ: แนะนำให้ใช้การ์ด Loss ในจังหวะที่ “เห็นภาพชัดว่าคุ้ม” เช่น ฮีลหมู่ระดับพลิกเกม เคลียร์มอนหลายตัวพร้อมกัน หรือทำให้บอสเหลือเลือดที่ทีมเก็บงานต่อได้ทันที ถ้าการ์ด Loss ถูกใช้กับจังหวะแค่ “โอเค” แต่ไม่ได้เปลี่ยนเกม เด็คจะบางเร็วเกิน

ถาม: ถ้าทีมไม่มีตัวฮีลอื่นเลย Tinkerer จะรับภาระไหวไหม?
ตอบ: ไหว ถ้าจัดเด็คและเล่นอย่างมีวินัย เน้นฮีลให้ถูกคน ถูกเวลา ไม่ใช่หว่านฮีลเล่น ๆ สุ่มสี่สุ่มห้า แถมยังมีแกดเจ็ตช่วยลดดาเมจทางอ้อม (เช่น กับดัก/บล็อกทางเดิน) เพิ่มอีกชั้นหนึ่งด้วย

ถาม: Tinkerer สนุกสุดในด่านแบบไหน?
ตอบ: ด่านยาว ๆ ที่ต้องบริหารทรัพยากร และด่านที่มีพื้นที่ให้วางกับดัก/คุมสนาม เช่น ทางแคบ, ประตูหลายชั้น, จุด chokepoint ต่าง ๆ นั่นคือเวทีโชว์ของวิศวกรเต็ม ๆ


🛠️ทำไมตัวละคร Tinkerer ในบอร์ดเกม Gloomhaven ถึงควรมีสักคนในแคมเปญของคุณ

มองภาพรวมแล้ว ตัวละคร Tinkerer ในบอร์ดเกม Gloomhaven คือหัวใจฝ่ายซัพพอร์ตที่ทำให้แคมเปญหลาย ๆ อัน “ง่ายกว่าที่ควรจะเป็น” แบบที่บางคนอาจไม่ทันรู้ตัว เขาไม่ใช่คนที่ปล่อยเวทแล้วทั้งห้องสั่น ไม่ใช่คนที่ฟันทีเดียวบอสล้ม แต่คือ

  • คนที่ฮีลให้ทีมไม่ต้องเผาการ์ดจนหมดมือตั้งแต่ห้องแรก
  • คนที่วางกับดักและแกดเจ็ตให้มอนเดินลำบาก
  • คนที่คอยปิดรูรั่วเล็ก ๆ ของทีม จนรวมกันกลายเป็นความต่างระหว่าง “แพ้แบบเฉียด ๆ” กับ “ชนะแบบเหลือเพียบ”

ถ้าทีมของคุณชอบเล่นยาว ๆ ชอบค่อย ๆ วางแผน ชอบคุยกันว่า “ใครจะทำอะไร เทิร์นนี้ใครเสี่ยง ใครคอยซ้อน” การมี Tinkerer อยู่บนโต๊ะจะทำให้ทุกคนเล่นอย่างมั่นใจขึ้นเยอะ เหมือนในชีวิตจริงที่บางครั้งเราไม่ได้เป็นคนยิงประตูชัย แต่เป็นคนวางแผน เตรียมของ เตรียมระบบหลังบ้านให้ทุกอย่างเดินไปได้สวย

ระหว่างพักจากการแกะกลไก แก้สมการการ์ดบนกระดาน ถ้าอยากเปลี่ยนอารมณ์ไปลุ้นอะไรบนหน้าจอบ้าง ก็แล้วแต่สไตล์ว่าจะไปมันกับเกมหรือกีฬาผ่านแพลตฟอร์มใหญ่ ๆ อย่าง สมัคร UFABET แต่เมื่อกลับมาจับการ์ดอีกที ถ้าวันหนึ่งคุณอยากลองเล่นบท “คนดูแลทุกอย่างให้เพื่อน แต่ก็ยังสร้างจังหวะเท่ ๆ ของตัวเองได้” ลองหยิบ ตัวละคร Tinkerer ในบอร์ดเกม Gloomhaven ขึ้นมา แล้วคุณจะเข้าใจว่าความสุขของการเป็นวิศวกรซัพพอร์ต ที่ทำให้ทีมทั้งโต๊ะเล่นง่ายขึ้นทุกเทิร์นนั้นมันอิ่มใจขนาดไหน 🎲🛠️💚