บอร์ดเกม Gloomhaven คือชื่อที่สายบอร์ดเกมแนวดันเจียนแฟนตาซีแทบทุกคนต้องเคยได้ยินในฐานะ “กล่องยักษ์สุดโหด” ที่ทั้งหนักจริง ๆ (น้ำหนักเกือบ 10 กิโล) และหนักเชิงระบบเกมแบบจัดเต็ม เล่นทีไม่ใช่แค่ชั่วโมง แต่ลากยาวเป็น “แคมเปญ” เหมือนเล่นเกม RPG ทั้งเกมบนโต๊ะเดียว หลายวงถึงกับเรียกว่า “งานอดิเรกระดับเต็มเวลา” เพราะถ้าเริ่มแล้วต้องนัดเล่นยาวกันเป็นเดือนเป็นปี ระหว่างรอเพื่อนมาครบ บางคนก็หยิบมือถือเข้าไปที่ ทางเข้า UFABET ล่าสุด ฆ่าเวลาไปก่อน แล้วค่อยกลับมารวมพลังถล่มมอนใน Gloomhaven ต่อแบบโฟกัสเต็มแม็กซ์

บทความนี้เราจะพาไปรู้จักบอร์ดเกม Gloomhaven แบบครบวงจร ตั้งแต่แนวคิด เกมเพลย์ โครงสร้างแคมเปญ จุดเด่น-จุดด้อย ไปจนถึงทริกการตั้งวงเล่นยังไงให้ไม่ดองกล่องกลางทาง เหมาะทั้งคนที่กำลังส่องว่าจะซื้อดีไหม และคนที่มีกล่องแล้วแต่ยังไม่กล้าแกะ เพราะกลัวจะ “เหนื่อยเกินวง”
Gloomhaven คือเกมแบบไหน ทำไมถึงดังขนาดนี้
Gloomhaven เป็นบอร์ดเกมแนวดันเจียนครอว์เลอร์ (Dungeon Crawler) + แคมเปญ RPG แบบเล่นร่วมมือกัน (Co-op Campaign) ผู้เล่นแต่ละคนจะรับบทเป็นตัวละครฮีโร่คนละคลาส ออกลุยภารกิจในโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยมอนสเตอร์ กับดัก สมบัติ และการตัดสินใจระยะยาวที่ส่งผลต่อเมือง Gloomhaven และเส้นทางเรื่องราวของทั้งวง
จุดเด่นสำคัญคือ:
- เป็นเกมแบบแคมเปญยาว เล่นต่อเนื่องเป็นสิบ ๆ มิชชั่น
- มีระบบ Legacy เปลี่ยนแปลงแผนที่ สติ๊กเกอร์ ตัวเลือก ในระหว่างเล่น
- ตัวละครแต่ละตัวมีมือการ์ดเฉพาะสไตล์ เล่นไม่เหมือนกัน
- เลเวลอัป มี Perk ปรับแต่งเด็คการโจมตีของตัวละครได้
- มีระบบ Retire ตัวละคร เปิดคลาสใหม่ออกมาใช้แทน
มันเลยไม่ใช่แค่ “เกมหนึ่งตาแล้วจบ” แต่เป็นการเดินทางระยะยาว ทุกครั้งที่นั่งเล่นคือการเขียน “เรื่องราวของวงเรา” ลงบนโลก Gloomhaven
ตารางสรุปภาพรวมบอร์ดเกม Gloomhaven
เพื่อให้เห็นภาพเร็ว ๆ เรารวมสเปกคร่าว ๆ ของ Gloomhaven ไว้ในตารางนี้
| หัวข้อ | รายละเอียดโดยประมาณ |
|---|---|
| ประเภทเกม | Dungeon Crawler, Cooperative, Campaign, Legacy |
| จำนวนผู้เล่น | 1–4 คน |
| อายุที่แนะนำ | 14+ ปี |
| เวลาเล่นต่อมิชชั่น | 90–150 นาที (แล้วแต่วงและด่าน) |
| ระยะยาวทั้งแคมเปญ | หลายสิบ–ร้อยชั่วโมง |
| ระดับความยาก | สูง (หนักกฎและการวางแผน) |
| ภาษาที่ใช้ | อังกฤษ (มีแฟนเมดแปลไทยบางส่วน) |
| จุดขายหลัก | ระบบการ์ดแอ็กชันลึก, แคมเปญยาว, คลาสหลากหลาย |
ตารางนี้จะช่วยให้ตัดสินใจเบื้องต้นได้ว่า วงของเราพร้อมกับเกมระดับ “โปรเจกต์ยาว” แบบนี้ไหม ถ้าชอบเกมเบา ๆ จบใน 30 นาที Gloomhaven อาจจะโหดไปนิด แต่ถ้าชอบวางแผนยาว ๆ ฟีล RPG หนัก ๆ เกมนี้คือสวรรค์ 🤣
ภายในกล่อง Gloomhaven มีอะไรบ้าง
กล่อง Gloomhaven ขึ้นชื่อเรื่อง “ความล้น” ของคอมโพเนนท์ เปิดกล่องครั้งแรกคือมึนได้ง่าย ๆ ถ้าไม่จัดดี ๆ กลายเป็นดันเจียนในชีวิตจริงไปอีกหนึ่งด่าน
โดยทั่วไปภายในกล่องจะมี:
- กระดาน/แผ่น Map Tile สำหรับต่อฉากดันเจียน
- Mini หรือ Standee ตัวละครและมอนสเตอร์
- การ์ดแอ็กชันของตัวละครแต่ละคลาส
- การ์ด Attack Modifier สำหรับสุ่มผลโจมตี
- การ์ด Event เมือง / ทางเดิน
- Token ต่าง ๆ เช่น เหรียญทอง สถานะดี-ร้าย กับดัก ประตู ฯลฯ
- สมุด Scenario Book ที่รวมด่านทั้งหมดของแคมเปญ
- สติ๊กเกอร์แผนที่ ใช้ติดบน Map ใหญ่ของเมือง Gloomhaven
สิ่งที่ทำให้มันดูล้นไม่ใช่แค่จำนวน แต่คือการที่ทุกอย่าง “มีความหมาย” ในเชิงเกมเพลย์ ต้องหยิบ ต้องเก็บ ต้องจัดให้พร้อมใช้ในแต่ละมิชชั่น ถ้าดูแลกล่องดี จะช่วยให้การเซ็ตอัปและเก็บเกมง่ายขึ้นมาก
ทริกเล็ก ๆ ที่หลายคนใช้คือแยกกล่องเก็บชิ้นส่วนเพิ่ม ใช้ถุงซิป/กล่องพลาสติกแยกตามประเภท เช่น มอนสเตอร์แต่ละชนิด การ์ดคลาสแต่ละตัว ฯลฯ เพื่อให้เวลาตั้งโต๊ะไม่ต้องนั่งงมของครึ่งชั่วโมง
โครงสร้างเทิร์นและวิธีเล่นภาพรวม
หัวใจของ Gloomhaven อยู่ที่ “ระบบเทิร์นและการ์ดแอ็กชัน” ซึ่งทั้งวงจะต้องเข้าใจกติกาพื้นฐานร่วมกันก่อน เกมจะไหลลื่นขึ้นเยอะ เราสรุปแบบเข้าใจง่าย ๆ ดังนี้
การเตรียมตัวก่อนเริ่มมิชชั่น
ก่อนเริ่มแต่ละ Scenario (ด่าน) ผู้เล่นจะ:
- เลือกตัวละคร (ถ้ายังไม่เคยสร้างก็เริ่มสร้าง)
- สร้างเด็คการ์ดแอ็กชันของตัวเอง ตามจำนวนการ์ดที่คลาสนั้นใช้ได้
- เลือก Perk / อัปเด็ค Attack Modifier ตามเลเวล
- ซื้อไอเท็มสวมใส่ (ถ้ามีเงินพอ)
- อ่านเป้าหมายของ Scenario ว่าชนะยังไง แพ้เมื่อไหร่
ในหลายกรณี ยังมี City Event / Road Event ให้สุ่มอ่านและเลือกตัวเลือกซึ่งมีผลดี/เสียกับวงด้วย
โครงสร้างเทิร์นในแต่ละรอบ
แต่ละรอบของเกมจะดำเนินตามลำดับนี้:
- ผู้เล่นแต่ละคนเลือกการ์ด 2 ใบจากมือ (คว่ำหน้า)
- ทุกคนเปิดการ์ดพร้อมกัน ดูค่า Initiative (ลำดับเล่น)
- เรียงลำดับจากน้อยไปมาก ระหว่าง “ตัวละคร + มอนสเตอร์”
- ถึงเทิร์นใคร ก็ใช้การ์ด 2 ใบนั้น โดยปกติจะใช้
- ด้านบนของใบหนึ่ง
- ด้านล่างของอีกใบหนึ่ง
การตัดสินใจสำคัญคือ เราจะใช้สกิลแบบ “ปกติ” (มักจะเก็บการ์ดไว้ใช้ต่อ) หรือใช้เอฟเฟกต์แบบ “เผาใบ” (Loss) ที่ทรงพลังแต่ลดจำนวนการ์ดในมือ ทำให้ใกล้หมดแรงเร็วขึ้น
เมื่อการ์ดในมือหมดหรือเหลือน้อยจนเล่นต่อไม่ได้ ตัวละครจะถูก “Exhausted” (หมดแรงออกจากด่าน) ถ้าทั้งวงหมดแรงก่อนเคลียร์เป้าหมาย ก็แพ้ด่าน ต้องเริ่มใหม่
ระบบการ์ดแอ็กชัน: หัวใจของความลึก
สิ่งที่ทำให้ Gloomhaven แตกต่างจากดันเจียนครอว์เลอร์อื่นคือ “การวางแผนมือการ์ด” ในระยะยาว คุณไม่ได้แค่กดสกิลแรงสุดทุกเทิร์น แต่ต้องคิดว่าการ์ดใบไหนควรเก็บไว้สำหรับสถานการณ์สำคัญ
จุดที่ต้องคิดเยอะ เช่น:
- จะใช้การ์ด Loss แรง ๆ ตอนนี้ไหม หรือเก็บไว้ด่านลึกกว่า
- จะเดินเข้าไปยืนเสี่ยงกลางมอน เพื่อโจมตีหมู่ดีไหม
- จะฮีลเพื่อนหรือฮีลตัวเองก่อน
- จะใช้การ์ด Add/Remove สถานะดี-ร้ายตอนไหนให้คุ้มที่สุด
ทุกการตัดสินใจส่งผลทั้งใน “การต่อสู้รอบนี้” และ “ความอึดโดยรวมของตัวละคร” ในด่านนั้น เพราะการ์ดแต่ละใบคือทรัพยากรชีวิตของเรา
ตัวละครและคลาส: ความหลากหลายที่เปลี่ยนฟีลเกม
Gloomhaven มาพร้อมคลาสตัวละครจำนวนมาก (รวมคลาสที่ล็อกไว้) แต่เริ่มต้นเกม ผู้เล่นจะเข้าถึงเพียงบางส่วนก่อน เช่น คลาสแนวแทงค์ ใกล้ชิด ระยะไกล ซัพพอร์ต คอนโทรล ฯลฯ
จุดเด่นคือ:
- แต่ละคลาสจะมี “ชุดการ์ด” เป็นเอกลักษณ์ เล่นคนละสไตล์จริง ๆ
- คลาสบางตัวเน้นตีแรง แต่ทำงานเป็นทีมยาก
- บางคลาสเน้นคอนโทรลตำแหน่งมอนสเตอร์ เคลื่อนย้าย ดึง/ผลัก
- บางคลาสเน้นสถานะเช่น Poison, Wound, Stun, Immobilize
ยิ่งเล่นไป ตัวละครจะเลเวลอัป ได้สกิลใหม่ ๆ ให้เลือกใส่เด็ค และได้ Perk ปรับแต่งเด็ค Attack Modifier เช่น ตัดการ์ด Miss ออก เพิ่มการ์ด +2 หรือเพิ่มสถานะ Poison ให้กับการโจมตีบางใบ ทำให้ตัวละครยิ่ง “คม” ในบทบาทของตัวเอง
ระบบ Retire ก็เป็นอีกหนึ่งไฮไลต์ เมื่อทำตามเป้าหมายส่วนตัว (Personal Quest) ได้ ตัวละครนั้นจะเกษียณ เปิดกล่องคลาสใหม่ให้เล่น วงจะได้ลองของใหม่อยู่เรื่อย ๆ ไม่จำเจ
แคมเปญ เมือง และการตัดสินใจระยะยาว
Gloomhaven ไม่ได้มีแค่การลงดันยาใจ แต่ยังมี “โลกภายนอกดันเจียน” ที่เป็นเมือง Gloomhaven และบริเวณรอบ ๆ บนแผนที่ใหญ่ ผู้เล่นจะค่อย ๆ ปลดล็อก Scenario ใหม่ ๆ ผ่านการตัดสินใจและผลของมิชชั่นก่อนหน้า
ตัวอย่างสิ่งที่ต้องคิดยาว:
- จะช่วยฝ่ายไหนในเหตุการณ์ระดับโลก (Global Achievement)
- จะเลือก Event เมืองแบบเห็นแก่ตัวหรือเพื่อส่วนรวม
- จะอัป Prosperity เมือง (ความรุ่งเรือง) เพื่อปลดล็อกไอเท็มใหม่ ๆ
- จะบริจาค Temple เพื่อได้บัฟระยะยาวหรือไม่
การเลือกแต่ละครั้งอาจไม่ได้มี “คำตอบถูก” มีแต่ “แนวทางของวงเรา” ว่าจะเล่นสายฮา สายโหด สายเนื้อเรื่อง หรือสายโลภของเยอะ 🤭
ทั้งหมดนี้ทำให้ Gloomhaven ให้ฟีลเหมือนเล่น RPG เต็มระบบ แต่นั่งล้อมโต๊ะคุยกัน ได้บรรยากาศเพื่อนฝูงมากกว่าเล่นเกมคอมเดี่ยว ๆ
ระดับความโหด: ทำไมหลายคนบอกว่าเกมนี้ “หนัก”
มีสองความ “หนัก” ที่มักถูกพูดถึงเวลาเอ่ยถึง Gloomhaven:
- หนักกายภาพ – กล่องใหญ่หนักมาก ขนย้ายไม่ง่าย เซ็ตอัปโต๊ะต้องมีพื้นที่พอสมควร ถ้าบ้านพื้นที่จำกัดอาจต้องคิดเรื่องที่เก็บดี ๆ
- หนักด้านกฎและกลยุทธ์ – กฎไม่ใช่ประเภทเรียน 10 นาทีจบ ต้องใช้เวลาทำความเข้าใจระดับหนึ่ง โดยเฉพาะการจัดการการ์ด การตีความเงื่อนไขต่าง ๆ และการประเมินความเสี่ยง
แม้จะหนัก แต่ของดีคือ “ความคุ้ม” ใครที่ชอบเกมลึก ๆ จะรู้สึกว่าเงินที่จ่ายไป ได้ชั่วโมงเล่นกลับมามหาศาล ถ้าวงเล่นจริงจัง แคมเปญก้อนเดียวก็อยู่ได้ยาวแบบลืมซื้อเกมใหม่ไปพักใหญ่
เหมาะกับวงแบบไหน ใครควรเล่น Gloomhaven
Gloomhaven จะเปล่งประกายสุด ๆ ถ้าเจอ “วงที่ใช่” ซึ่งโดยทั่วไปคือ:
- วงที่ชอบเกมวางแผนหนัก ๆ ไม่กลัวกฎเยอะ
- วงที่นัดเจอกันค่อนข้างสม่ำเสมอ เช่น สัปดาห์ละครั้ง
- วงที่พร้อมลงทุนเวลาในเกมเดิมยาว ๆ ไม่รีบเปลี่ยนเกมบ่อย
- คนในวงชอบบทบาทสมมติ/อินกับเนื้อเรื่องพอสมควร
แต่ถ้าวงมีลักษณะประมาณ:
- มีเวลาเจอกันเดือนละครั้ง หรือนานกว่านั้น
- ชอบเกมเบา ๆ สลับเล่นหลายกล่อง
- ไม่ชอบเกมที่ต้องอ่านตัวหนังสือเยอะ
ก็อาจจะรู้สึกว่า Gloomhaven หนักเกินไป และมีโอกาสดองกล่องสูง
ทิปสำหรับมือใหม่: ทำยังไงให้วงไม่แตกกลางทาง
ถ้าอยากเริ่ม Gloomhaven ให้สนุกและไปได้ยาว เรารวบรวมทริกที่ช่วยลดความวุ่นวายและความเครียดในการเล่นมาฝาก
เริ่มด้วยการตกลง “สัญญาวง”
พูดคุยกันก่อนเลยว่า:
- ทุกคนโอเคไหมกับการเล่นเกมเดียวระยะยาว
- ช่วงเวลาไหนนัดกันสะดวกที่สุด
- ถ้าทำไม่ได้จริง ๆ จะยอมรับการ “พักแคมเปญ” หรือ “เปลี่ยนตัวผู้เล่น” ยังไง
การตั้ง expectation ชัดตั้งแต่แรกช่วยลดดราม่า และทำให้ทุกคนรู้สึกว่าเรากำลังทำโปรเจกต์สนุก ๆ ร่วมกัน ไม่ใช่งานบังคับ
หา Game Master หรือ “คนดูแลกล่อง”
แม้ว่าเกมจะเป็น Co-op แต่การมีคนหนึ่งคนทำหน้าที่:
- เก็บกล่อง จัดของ แยกถุง
- ทำบันทึกแคมเปญว่าถึงไหนแล้ว ใครเล่นตัวไหน เลเวลเท่าไหร่
- เตือนเพื่อนเวลาใกล้นัดเล่น
จะช่วยให้วงเดินต่อได้ง่าย การมี “คนรับผิดชอบหลัก” ไม่ได้แปลว่าที่เหลือไม่ช่วย แต่คือการมีจุดศูนย์กลางจัดการระบบ
ใช้ตัวช่วยจากคอมมูนิตี้
มีเครื่องมือช่วยเล่น (เช่น แอปจัดแคมเปญ, ตัวช่วยจัดการมอนสเตอร์, ไฟล์บันทึก) ที่ทำให้การเล่นง่ายขึ้นเยอะ แม้เราจะไม่แปะลิงก์ที่มา แต่แค่ให้ไอเดียว่าถ้าคุณหาข้อมูลในชุมชน Gloomhaven จะเจอของดีเยอะมาก แนะนำให้ลองใช้ดู โดยเฉพาะวงที่ไม่ค่อยชอบ “จัดการกระดาษเยอะ ๆ”
เปรียบเทียบกับเกมอื่น: ถ้าชอบ Gloomhaven จะชอบอะไรอีก
สำหรับคนที่เริ่มคุ้นเคยกับ Gloomhaven แล้ว หรือกำลังชั่งใจ วันนี้เราลองเทียบฟีลให้เห็นภาพคร่าว ๆ
- ถ้าคุณชอบ Descent / Imperial Assault – Gloomhaven จะให้ความรู้สึก “ลึกกว่า ยาวกว่า และซับซ้อนกว่า” ในเชิงการ์ดแอ็กชัน ไม่ได้พึ่งดวงลูกเต๋าหนักเท่าเกมเหล่านั้น
- ถ้าคุณชอบ เกม Co-op แนว Pandemic / Spirit Island – คุณจะชอบการวางแผนร่วมกันใน Gloomhaven แต่อย่าลืมว่ามันหนักกว่า ใช้เวลาเยอะกว่า และต้องผูกพันกับตัวละครมากกว่ามาก
- ถ้าคุณชอบ RPG บนคอม – Gloomhaven คือเวอร์ชันบนโต๊ะที่ทำให้คุณแชร์ประสบการณ์กับเพื่อนได้ตรงหน้า คุย-เถียง-หัวเราะกันสด ๆ แทนการเล่นคนเดียว
สำหรับสายเกมที่ทั้งชอบบอร์ดเกมและลุ้นมัน ๆ แบบเกมเดิมพัน บางคนอาจสนุกกับการวิ่งสลับระหว่างแคมเปญ Gloomhaven กับการลองอะไรใหม่ ๆ ออนไลน์ผ่านเว็บอย่าง สมัคร UFABET เวลาอยากเปลี่ยนบรรยากาศจากดันเจียนไปเป็นสนามกีฬาเสมือนจริง แต่ยังคงฟีลวางแผน ลุ้นผล และคุยกันทั้งวงเหมือนเดิม
ฉากต่อสู้และดีไซน์ด่าน: มากกว่าแค่ตีมอนให้ตาย
หลายคนคิดว่าดันเจียนครอว์เลอร์ = เคลียร์มอนให้หมดก็จบ แต่ Gloomhaven ออกแบบ Scenario หลากหลายมาก เช่น:
- ต้องหนีออกจากพื้นที่ก่อนเวลาหมด
- ต้องปกป้อง NPC หรือวัตถุสำคัญไม่ให้แตก
- ต้องกำจัดเป้าหมายเฉพาะบางตัว
- ต้องสำรวจจุดต่าง ๆ ในแผนที่ให้ครบรอบ
โครงสร้างด่านที่หลากหลายทำให้การเลือกการ์ดและจังหวะการลุยแตกต่างกันไป บางด่านเน้นบุกไว บางด่านเน้นประคองชีวิต บางด่านเน้นคอนโทรลตำแหน่งมอนสเตอร์ ไม่ใช่ “ยืนแลกดาเมจ” อย่างเดียว
การจัดการทรัพยากร: Stamina, HP, Gold และไอเท็ม
สิ่งที่ทำให้ Gloomhaven เหมือนเกม RPG เต็มระบบคือการที่ทรัพยากรทุกอย่างต้องคิด:
- Stamina (การ์ดในมือ) – ใช้เกินไปก็หมดแรงเร็ว ใช้น้อยเกินไปก็ไม่ทันเคลียร์ด่าน
- HP – เลือกจะโดนตีบ้างเพื่อรักษาการ์ดดี ๆ ไว้ หรือจะเบิร์นการ์ดเพื่อหลบดาเมจ
- Gold – จะเก็บเหรียญระหว่างด่านดีไหม เสี่ยงเดินเข้าใกล้มอนหน่อยแต่ได้ตังซื้อไอเท็ม
- ไอเท็ม – ใช้ไอเท็มจังหวะไหนให้คุ้ม เช่น รองเท้าเพิ่มระยะเดิน โล่เพิ่มเกราะ หรือไอเท็มฟื้นการ์ดฯลฯ
ทุกอย่างคือการแลกของมีค่า เพื่อขยับเข้าใกล้ชัยชนะของด่านมากขึ้น และเพื่อนร่วมวงก็ต้องช่วยกันคิดแชร์ไอเดีย วางแผนให้ไม่แย่งกันเก็บประโยชน์ฝ่ายเดียว
การเล่าเรื่องและความรู้สึกผูกพันกับโลก Gloomhaven
แม้ Gloomhaven จะไม่ได้มีเนื้อเรื่องแนวดราม่าหนักเท่าบางเกม แต่การเล่าเรื่องแบบ “สั้นแต่ชัด” ผสมกับการตัดสินใจที่มีผลต่อโลก ทำให้เราค่อย ๆ ผูกพันกับเมืองและตัวละครของเราโดยไม่รู้ตัว
- การเลือก Event เมืองอาจทำให้พ่อค้าแห่งหนึ่งรักหรือเกลียดเรา
- การตัดสินใจช่วย/ไม่ช่วยผู้คนบางกลุ่มส่งผลต่อ Scenario ที่จะเปิด
- Personal Quest ของตัวละครแต่ละตัว ทำให้เราได้เห็นด้านต่าง ๆ ของโลก
พอเล่นไปสักพัก เราจะเริ่มพูดกับเพื่อนว่า “จำได้ไหม ตอนเราตัดสินใจทำ X เลยได้ด่าน Y มานี่แหละที่ทำวงเราเกือบแตก” ความทรงจำเหล่านี้คือสิ่งที่ทำให้ Gloomhaven ไม่ใช่แค่เกม แต่มันคือ “เรื่องเล่าร่วมกันของวงเรา”
จะเริ่มจาก Gloomhaven ตัวใหญ่เลยดีไหม หรือค่อยไป Jaws of the Lion
คำถามยอดฮิตสำหรับมือใหม่คือ ควรเริ่มจากกล่องใหญ่ Gloomhaven เลย หรือเริ่มจากภาคย่อยที่เบากว่าอย่าง Jaws of the Lion ก่อนดี
แนวคิดคร่าว ๆ:
- ถ้าวงของคุณ เล่นบอร์ดเกมมาพอสมควรแล้ว ไม่กลัวกฎยาว และทุกคนพร้อมลงทุนเวลา Gloomhaven ตัวใหญ่ก็โอเคมาก ให้เนื้อหาเยอะ เล่นคุ้ม
- ถ้าวง ยังใหม่กับเกมหนัก ๆ หรือยังไม่แน่ใจว่าจะชอบแนวนี้จริงไหม การเริ่มจาก Jaws of the Lion (ซึ่งออกแบบให้เรียนรู้กฎทีละขั้นและด่านสั้นกว่า) จะเป็นทางเลือกที่สบายใจกว่า
ทั้งสองตัวใช้ระบบคล้ายกัน ถ้าชอบ Jaws of the Lion แล้วอยากไปต่อก็ย้ายไป Gloomhaven ตัวใหญ่ได้ไม่ยาก
เลือก Gloomhaven ยังไงให้เข้ากับไลฟ์สไตล์ของเรา
การตัดสินใจซื้อ Gloomhaven ไม่ได้อยู่ที่ราคาอย่างเดียว แต่อยู่ที่ “เวลาชีวิต” และ “วงที่เล่นด้วย” มากกว่า
ลองถามตัวเองและเพื่อนในวงว่า:
- นัดกันได้อย่างน้อยเดือนละกี่ครั้ง
- โอเคไหมถ้าหนึ่งคืนเล่นได้แค่หนึ่งมิชชั่น (หรือบางทีไม่จบด่าน)
- ทุกคนสนุกกับการเรียนกฎใหม่ ๆ หรืออยากเล่นอะไรที่หยิบแล้วเล่นได้เลย
บางคนใช้ Gloomhaven เป็น “กิจกรรมหลักของกลุ่มเพื่อนสนิท” ที่เอาไว้เจอกันประจำ เหมือนวงดนตรีซ้อมเพลง แต่เปลี่ยนเป็นวงดันเจียนแทน ขณะที่บางคนอาจมีงานเยอะ มีเวลาว่างไม่แน่นอน ก็อาจเหมาะกับเกมสั้น ๆ มากกว่า
สุดท้ายแล้วการเลือกเกมก็ไม่ต่างจากการเลือกแพลตฟอร์มเล่นเกมออนไลน์หรือกีฬาเสมือนจริงต่าง ๆ บางคนชอบความยืดหยุ่นและเข้า-ออกเมื่อไหร่ก็ได้แบบแพลตฟอร์มเดิมพันชื่อดังอย่าง ยูฟ่าเบท ส่วนบางคนชอบความต่อเนื่องยาว ๆ แบบ Gloomhaven ที่พาเพื่อนทั้งวงเข้าสู่โลกเดียวกันทีละก้าว
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Gloomhaven
Gloomhaven เหมาะกับมือใหม่บอร์ดเกมไหม
ถ้าเป็น “มือใหม่บอร์ดเกมแบบเพิ่งเริ่มเล่น” เลย อาจหนักเกินไป เพราะกฎเยอะและใช้เวลาเรียนสูง แต่ถ้าเป็นมือใหม่ที่เคยเล่นเกมอื่นมาบ้างแล้ว และมีคนหนึ่งในวงยินดีช่วยอธิบาย ก็สามารถเริ่มจาก Gloomhaven ได้ แค่ต้องเผื่อเวลาเรียนเกมมากหน่อย
เล่นคนเดียว (Solo) ได้ไหม
ได้ Gloomhaven รองรับการเล่นแบบ Solo โดยให้เราคุมหลายตัวละครในเวลาเดียวกัน แต่จะใช้พลังสมองเยอะพอสมควร เหมาะกับคนที่อินกับการวางแผนและไม่กลัวการจัดการข้อมูลเยอะ ๆ ถ้าชอบเล่นคนเดียวจริงจัง เวอร์ชันดิจิทัลบนคอมก็เป็นอีกทางเลือกที่ดูแลเรื่องเซ็ตอัปให้เรียบร้อย
ใช้เวลาเล่นต่อด่านประมาณเท่าไหร่
ถ้าเป็นวงใหม่ที่ยังไม่คล่องกฎ อาจใช้ 2–3 ชั่วโมงต่อด่าน (หรือมากกว่านั้นถ้าเซ็ตอัปช้า) แต่ถ้าวงเริ่มชำนาญแล้ว การเล่นด่านหนึ่งอาจเหลือราว ๆ 90–120 นาที ทั้งนี้ขึ้นกับจำนวนผู้เล่นและสไตล์การคิดของแต่ละคน
ถ้าด่านแพ้ ต้องเล่นซ้ำไหม
โดยทั่วไป ถ้าแพ้ด่านและยังอยากปลดล็อกเนื้อหาในเส้นทางนั้น ก็ต้องเล่นด่านนั้นซ้ำจนกว่าจะชนะ บางวงจะลดระดับความยากลงเล็กน้อยเพื่อไม่ให้รู้สึกว่าตันเกินไป หรือบางวงเปลี่ยนกลยุทธ์/เปลี่ยนตัวละครที่ใช้เพื่อให้ผ่านได้ง่ายขึ้น
ภาษาอังกฤษในเกมยากไหม
ภาษาอังกฤษของ Gloomhaven อยู่ในระดับที่ต้องอ่านได้บ้าง โดยเฉพาะคำสั่งบนการ์ดและ Event เนื้อเรื่อง ถ้าทั้งวงอ่านอังกฤษได้ระดับกลางขึ้นไปถือว่าโอเค แต่ถ้าวงไม่ถนัดเลย อาจต้องพึ่งแปลไทย/ช่วยกันแปล ซึ่งจะใช้เวลาเพิ่มในการเล่นแต่ละด่านพอสมควร
ถ้าซื้อมาแล้วกลัวดองกล่อง ทำยังไงดี
แนะนำให้ตกลง “แผนการเล่น” ล่วงหน้ากับเพื่อน เช่น เดือนแรกขอลอง 3–4 ด่านก่อน ถ้าทุกคนโอเคค่อยเดินหน้าแคมเปญเต็มตัว อีกอย่างคือให้มีคนหนึ่งทำหน้าที่ดูแลกล่อง นัดเพื่อน และเตือนให้ไม่ลืมว่ามีแคมเปญค้างอยู่ เมื่อเกมกลายเป็นกิจกรรมประจำ การดองกล่องก็จะลดลงไปเอง
เด็กเล่นได้ไหม
เนื้อหาเกมไม่ได้โหดร้ายเกินเด็กโต (วัยมัธยม) แต่กฎและความซับซ้อนค่อนข้างสูง เด็กเล็กอาจเบื่อหรือหลุดโฟกัสง่าย ถ้าอยากเล่นกับเด็ก แนะนำให้เลือกเกมดันเจียนที่เบากว่า หรือให้เด็กเล่นตัวละครง่าย ๆ โดยมีผู้ใหญ่ช่วยคิดให้ในช่วงแรก
บอร์ดเกม Gloomhaven เหมาะกับคุณหรือเปล่า
เมื่อมองภาพรวมทั้งหมด บอร์ดเกม Gloomhaven คือประสบการณ์ดันเจียนแฟนตาซีที่ “ครบจัดเต็ม” ทั้งในแง่ความลึกของระบบ แคมเปญยาว เนื้อโลกที่มีชีวิต และการร่วมมือกันของทั้งวง ถ้าคุณกำลังมองหาเกมที่จะเป็น “โปรเจกต์ระยะยาว” ให้เพื่อน ๆ ได้นัดเจอกันอย่างสม่ำเสมอ ได้หัวเราะ เถียง วางแผน และสร้างเรื่องราวร่วมกัน Gloomhaven คือคำตอบที่คู่ควรบนชั้นบอร์ดเกม
ในอีกด้าน ถ้าชีวิตยุ่ง วงไม่ค่อยมีเวลาตรงกัน หรือเพื่อนชอบเกมสั้นจบเร็วเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ บอร์ดเกม Gloomhaven อาจจะใหญ่และหนักเกินความจำเป็น คุณอาจเริ่มจากเกมดันเจียนที่เบากว่า หรือใช้ Gloomhaven เป็นเป้าหมายในอนาคตเมื่อวงพร้อมจริง ๆ
ท้ายที่สุด ไม่มีคำตอบตายตัวว่าควรซื้อหรือไม่ควรซื้อ มีแต่คำถามว่า “เราอยากมีประสบการณ์แบบไหนกับเพื่อน ๆ” ถ้าคำตอบของคุณคือ การแชร์การผจญภัยแคมเปญยาว ๆ เหมือนเล่น RPG ด้วยกัน บอร์ดเกม Gloomhaven นี่แหละคือประตูสู่อีกโลกหนึ่งบนโต๊ะตัวเดิม ที่พอเปิดแล้วอาจไม่อยากปิดเลย 💜🎲