บอร์ดเกม Gloomhaven ดันเจียนแฟนตาซีสุดโหดที่สายบอร์ดเกมต้องลองสักครั้ง

Browse By

บอร์ดเกม Gloomhaven คือชื่อที่สายบอร์ดเกมแนวดันเจียนแฟนตาซีแทบทุกคนต้องเคยได้ยินในฐานะ “กล่องยักษ์สุดโหด” ที่ทั้งหนักจริง ๆ (น้ำหนักเกือบ 10 กิโล) และหนักเชิงระบบเกมแบบจัดเต็ม เล่นทีไม่ใช่แค่ชั่วโมง แต่ลากยาวเป็น “แคมเปญ” เหมือนเล่นเกม RPG ทั้งเกมบนโต๊ะเดียว หลายวงถึงกับเรียกว่า “งานอดิเรกระดับเต็มเวลา” เพราะถ้าเริ่มแล้วต้องนัดเล่นยาวกันเป็นเดือนเป็นปี ระหว่างรอเพื่อนมาครบ บางคนก็หยิบมือถือเข้าไปที่ ทางเข้า UFABET ล่าสุด ฆ่าเวลาไปก่อน แล้วค่อยกลับมารวมพลังถล่มมอนใน Gloomhaven ต่อแบบโฟกัสเต็มแม็กซ์

บทความนี้เราจะพาไปรู้จักบอร์ดเกม Gloomhaven แบบครบวงจร ตั้งแต่แนวคิด เกมเพลย์ โครงสร้างแคมเปญ จุดเด่น-จุดด้อย ไปจนถึงทริกการตั้งวงเล่นยังไงให้ไม่ดองกล่องกลางทาง เหมาะทั้งคนที่กำลังส่องว่าจะซื้อดีไหม และคนที่มีกล่องแล้วแต่ยังไม่กล้าแกะ เพราะกลัวจะ “เหนื่อยเกินวง”


Gloomhaven คือเกมแบบไหน ทำไมถึงดังขนาดนี้

Gloomhaven เป็นบอร์ดเกมแนวดันเจียนครอว์เลอร์ (Dungeon Crawler) + แคมเปญ RPG แบบเล่นร่วมมือกัน (Co-op Campaign) ผู้เล่นแต่ละคนจะรับบทเป็นตัวละครฮีโร่คนละคลาส ออกลุยภารกิจในโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยมอนสเตอร์ กับดัก สมบัติ และการตัดสินใจระยะยาวที่ส่งผลต่อเมือง Gloomhaven และเส้นทางเรื่องราวของทั้งวง

จุดเด่นสำคัญคือ:

  • เป็นเกมแบบแคมเปญยาว เล่นต่อเนื่องเป็นสิบ ๆ มิชชั่น
  • มีระบบ Legacy เปลี่ยนแปลงแผนที่ สติ๊กเกอร์ ตัวเลือก ในระหว่างเล่น
  • ตัวละครแต่ละตัวมีมือการ์ดเฉพาะสไตล์ เล่นไม่เหมือนกัน
  • เลเวลอัป มี Perk ปรับแต่งเด็คการโจมตีของตัวละครได้
  • มีระบบ Retire ตัวละคร เปิดคลาสใหม่ออกมาใช้แทน

มันเลยไม่ใช่แค่ “เกมหนึ่งตาแล้วจบ” แต่เป็นการเดินทางระยะยาว ทุกครั้งที่นั่งเล่นคือการเขียน “เรื่องราวของวงเรา” ลงบนโลก Gloomhaven


ตารางสรุปภาพรวมบอร์ดเกม Gloomhaven

เพื่อให้เห็นภาพเร็ว ๆ เรารวมสเปกคร่าว ๆ ของ Gloomhaven ไว้ในตารางนี้

หัวข้อรายละเอียดโดยประมาณ
ประเภทเกมDungeon Crawler, Cooperative, Campaign, Legacy
จำนวนผู้เล่น1–4 คน
อายุที่แนะนำ14+ ปี
เวลาเล่นต่อมิชชั่น90–150 นาที (แล้วแต่วงและด่าน)
ระยะยาวทั้งแคมเปญหลายสิบ–ร้อยชั่วโมง
ระดับความยากสูง (หนักกฎและการวางแผน)
ภาษาที่ใช้อังกฤษ (มีแฟนเมดแปลไทยบางส่วน)
จุดขายหลักระบบการ์ดแอ็กชันลึก, แคมเปญยาว, คลาสหลากหลาย

ตารางนี้จะช่วยให้ตัดสินใจเบื้องต้นได้ว่า วงของเราพร้อมกับเกมระดับ “โปรเจกต์ยาว” แบบนี้ไหม ถ้าชอบเกมเบา ๆ จบใน 30 นาที Gloomhaven อาจจะโหดไปนิด แต่ถ้าชอบวางแผนยาว ๆ ฟีล RPG หนัก ๆ เกมนี้คือสวรรค์ 🤣


ภายในกล่อง Gloomhaven มีอะไรบ้าง

กล่อง Gloomhaven ขึ้นชื่อเรื่อง “ความล้น” ของคอมโพเนนท์ เปิดกล่องครั้งแรกคือมึนได้ง่าย ๆ ถ้าไม่จัดดี ๆ กลายเป็นดันเจียนในชีวิตจริงไปอีกหนึ่งด่าน

โดยทั่วไปภายในกล่องจะมี:

  • กระดาน/แผ่น Map Tile สำหรับต่อฉากดันเจียน
  • Mini หรือ Standee ตัวละครและมอนสเตอร์
  • การ์ดแอ็กชันของตัวละครแต่ละคลาส
  • การ์ด Attack Modifier สำหรับสุ่มผลโจมตี
  • การ์ด Event เมือง / ทางเดิน
  • Token ต่าง ๆ เช่น เหรียญทอง สถานะดี-ร้าย กับดัก ประตู ฯลฯ
  • สมุด Scenario Book ที่รวมด่านทั้งหมดของแคมเปญ
  • สติ๊กเกอร์แผนที่ ใช้ติดบน Map ใหญ่ของเมือง Gloomhaven

สิ่งที่ทำให้มันดูล้นไม่ใช่แค่จำนวน แต่คือการที่ทุกอย่าง “มีความหมาย” ในเชิงเกมเพลย์ ต้องหยิบ ต้องเก็บ ต้องจัดให้พร้อมใช้ในแต่ละมิชชั่น ถ้าดูแลกล่องดี จะช่วยให้การเซ็ตอัปและเก็บเกมง่ายขึ้นมาก

ทริกเล็ก ๆ ที่หลายคนใช้คือแยกกล่องเก็บชิ้นส่วนเพิ่ม ใช้ถุงซิป/กล่องพลาสติกแยกตามประเภท เช่น มอนสเตอร์แต่ละชนิด การ์ดคลาสแต่ละตัว ฯลฯ เพื่อให้เวลาตั้งโต๊ะไม่ต้องนั่งงมของครึ่งชั่วโมง


โครงสร้างเทิร์นและวิธีเล่นภาพรวม

หัวใจของ Gloomhaven อยู่ที่ “ระบบเทิร์นและการ์ดแอ็กชัน” ซึ่งทั้งวงจะต้องเข้าใจกติกาพื้นฐานร่วมกันก่อน เกมจะไหลลื่นขึ้นเยอะ เราสรุปแบบเข้าใจง่าย ๆ ดังนี้

การเตรียมตัวก่อนเริ่มมิชชั่น

ก่อนเริ่มแต่ละ Scenario (ด่าน) ผู้เล่นจะ:

  • เลือกตัวละคร (ถ้ายังไม่เคยสร้างก็เริ่มสร้าง)
  • สร้างเด็คการ์ดแอ็กชันของตัวเอง ตามจำนวนการ์ดที่คลาสนั้นใช้ได้
  • เลือก Perk / อัปเด็ค Attack Modifier ตามเลเวล
  • ซื้อไอเท็มสวมใส่ (ถ้ามีเงินพอ)
  • อ่านเป้าหมายของ Scenario ว่าชนะยังไง แพ้เมื่อไหร่

ในหลายกรณี ยังมี City Event / Road Event ให้สุ่มอ่านและเลือกตัวเลือกซึ่งมีผลดี/เสียกับวงด้วย

โครงสร้างเทิร์นในแต่ละรอบ

แต่ละรอบของเกมจะดำเนินตามลำดับนี้:

  1. ผู้เล่นแต่ละคนเลือกการ์ด 2 ใบจากมือ (คว่ำหน้า)
  2. ทุกคนเปิดการ์ดพร้อมกัน ดูค่า Initiative (ลำดับเล่น)
  3. เรียงลำดับจากน้อยไปมาก ระหว่าง “ตัวละคร + มอนสเตอร์”
  4. ถึงเทิร์นใคร ก็ใช้การ์ด 2 ใบนั้น โดยปกติจะใช้
    • ด้านบนของใบหนึ่ง
    • ด้านล่างของอีกใบหนึ่ง

การตัดสินใจสำคัญคือ เราจะใช้สกิลแบบ “ปกติ” (มักจะเก็บการ์ดไว้ใช้ต่อ) หรือใช้เอฟเฟกต์แบบ “เผาใบ” (Loss) ที่ทรงพลังแต่ลดจำนวนการ์ดในมือ ทำให้ใกล้หมดแรงเร็วขึ้น

เมื่อการ์ดในมือหมดหรือเหลือน้อยจนเล่นต่อไม่ได้ ตัวละครจะถูก “Exhausted” (หมดแรงออกจากด่าน) ถ้าทั้งวงหมดแรงก่อนเคลียร์เป้าหมาย ก็แพ้ด่าน ต้องเริ่มใหม่


ระบบการ์ดแอ็กชัน: หัวใจของความลึก

สิ่งที่ทำให้ Gloomhaven แตกต่างจากดันเจียนครอว์เลอร์อื่นคือ “การวางแผนมือการ์ด” ในระยะยาว คุณไม่ได้แค่กดสกิลแรงสุดทุกเทิร์น แต่ต้องคิดว่าการ์ดใบไหนควรเก็บไว้สำหรับสถานการณ์สำคัญ

จุดที่ต้องคิดเยอะ เช่น:

  • จะใช้การ์ด Loss แรง ๆ ตอนนี้ไหม หรือเก็บไว้ด่านลึกกว่า
  • จะเดินเข้าไปยืนเสี่ยงกลางมอน เพื่อโจมตีหมู่ดีไหม
  • จะฮีลเพื่อนหรือฮีลตัวเองก่อน
  • จะใช้การ์ด Add/Remove สถานะดี-ร้ายตอนไหนให้คุ้มที่สุด

ทุกการตัดสินใจส่งผลทั้งใน “การต่อสู้รอบนี้” และ “ความอึดโดยรวมของตัวละคร” ในด่านนั้น เพราะการ์ดแต่ละใบคือทรัพยากรชีวิตของเรา


ตัวละครและคลาส: ความหลากหลายที่เปลี่ยนฟีลเกม

Gloomhaven มาพร้อมคลาสตัวละครจำนวนมาก (รวมคลาสที่ล็อกไว้) แต่เริ่มต้นเกม ผู้เล่นจะเข้าถึงเพียงบางส่วนก่อน เช่น คลาสแนวแทงค์ ใกล้ชิด ระยะไกล ซัพพอร์ต คอนโทรล ฯลฯ

จุดเด่นคือ:

  • แต่ละคลาสจะมี “ชุดการ์ด” เป็นเอกลักษณ์ เล่นคนละสไตล์จริง ๆ
  • คลาสบางตัวเน้นตีแรง แต่ทำงานเป็นทีมยาก
  • บางคลาสเน้นคอนโทรลตำแหน่งมอนสเตอร์ เคลื่อนย้าย ดึง/ผลัก
  • บางคลาสเน้นสถานะเช่น Poison, Wound, Stun, Immobilize

ยิ่งเล่นไป ตัวละครจะเลเวลอัป ได้สกิลใหม่ ๆ ให้เลือกใส่เด็ค และได้ Perk ปรับแต่งเด็ค Attack Modifier เช่น ตัดการ์ด Miss ออก เพิ่มการ์ด +2 หรือเพิ่มสถานะ Poison ให้กับการโจมตีบางใบ ทำให้ตัวละครยิ่ง “คม” ในบทบาทของตัวเอง

ระบบ Retire ก็เป็นอีกหนึ่งไฮไลต์ เมื่อทำตามเป้าหมายส่วนตัว (Personal Quest) ได้ ตัวละครนั้นจะเกษียณ เปิดกล่องคลาสใหม่ให้เล่น วงจะได้ลองของใหม่อยู่เรื่อย ๆ ไม่จำเจ


แคมเปญ เมือง และการตัดสินใจระยะยาว

Gloomhaven ไม่ได้มีแค่การลงดันยาใจ แต่ยังมี “โลกภายนอกดันเจียน” ที่เป็นเมือง Gloomhaven และบริเวณรอบ ๆ บนแผนที่ใหญ่ ผู้เล่นจะค่อย ๆ ปลดล็อก Scenario ใหม่ ๆ ผ่านการตัดสินใจและผลของมิชชั่นก่อนหน้า

ตัวอย่างสิ่งที่ต้องคิดยาว:

  • จะช่วยฝ่ายไหนในเหตุการณ์ระดับโลก (Global Achievement)
  • จะเลือก Event เมืองแบบเห็นแก่ตัวหรือเพื่อส่วนรวม
  • จะอัป Prosperity เมือง (ความรุ่งเรือง) เพื่อปลดล็อกไอเท็มใหม่ ๆ
  • จะบริจาค Temple เพื่อได้บัฟระยะยาวหรือไม่

การเลือกแต่ละครั้งอาจไม่ได้มี “คำตอบถูก” มีแต่ “แนวทางของวงเรา” ว่าจะเล่นสายฮา สายโหด สายเนื้อเรื่อง หรือสายโลภของเยอะ 🤭

ทั้งหมดนี้ทำให้ Gloomhaven ให้ฟีลเหมือนเล่น RPG เต็มระบบ แต่นั่งล้อมโต๊ะคุยกัน ได้บรรยากาศเพื่อนฝูงมากกว่าเล่นเกมคอมเดี่ยว ๆ


ระดับความโหด: ทำไมหลายคนบอกว่าเกมนี้ “หนัก”

มีสองความ “หนัก” ที่มักถูกพูดถึงเวลาเอ่ยถึง Gloomhaven:

  1. หนักกายภาพ – กล่องใหญ่หนักมาก ขนย้ายไม่ง่าย เซ็ตอัปโต๊ะต้องมีพื้นที่พอสมควร ถ้าบ้านพื้นที่จำกัดอาจต้องคิดเรื่องที่เก็บดี ๆ
  2. หนักด้านกฎและกลยุทธ์ – กฎไม่ใช่ประเภทเรียน 10 นาทีจบ ต้องใช้เวลาทำความเข้าใจระดับหนึ่ง โดยเฉพาะการจัดการการ์ด การตีความเงื่อนไขต่าง ๆ และการประเมินความเสี่ยง

แม้จะหนัก แต่ของดีคือ “ความคุ้ม” ใครที่ชอบเกมลึก ๆ จะรู้สึกว่าเงินที่จ่ายไป ได้ชั่วโมงเล่นกลับมามหาศาล ถ้าวงเล่นจริงจัง แคมเปญก้อนเดียวก็อยู่ได้ยาวแบบลืมซื้อเกมใหม่ไปพักใหญ่


เหมาะกับวงแบบไหน ใครควรเล่น Gloomhaven

Gloomhaven จะเปล่งประกายสุด ๆ ถ้าเจอ “วงที่ใช่” ซึ่งโดยทั่วไปคือ:

  • วงที่ชอบเกมวางแผนหนัก ๆ ไม่กลัวกฎเยอะ
  • วงที่นัดเจอกันค่อนข้างสม่ำเสมอ เช่น สัปดาห์ละครั้ง
  • วงที่พร้อมลงทุนเวลาในเกมเดิมยาว ๆ ไม่รีบเปลี่ยนเกมบ่อย
  • คนในวงชอบบทบาทสมมติ/อินกับเนื้อเรื่องพอสมควร

แต่ถ้าวงมีลักษณะประมาณ:

  • มีเวลาเจอกันเดือนละครั้ง หรือนานกว่านั้น
  • ชอบเกมเบา ๆ สลับเล่นหลายกล่อง
  • ไม่ชอบเกมที่ต้องอ่านตัวหนังสือเยอะ

ก็อาจจะรู้สึกว่า Gloomhaven หนักเกินไป และมีโอกาสดองกล่องสูง


ทิปสำหรับมือใหม่: ทำยังไงให้วงไม่แตกกลางทาง

ถ้าอยากเริ่ม Gloomhaven ให้สนุกและไปได้ยาว เรารวบรวมทริกที่ช่วยลดความวุ่นวายและความเครียดในการเล่นมาฝาก

เริ่มด้วยการตกลง “สัญญาวง”

พูดคุยกันก่อนเลยว่า:

  • ทุกคนโอเคไหมกับการเล่นเกมเดียวระยะยาว
  • ช่วงเวลาไหนนัดกันสะดวกที่สุด
  • ถ้าทำไม่ได้จริง ๆ จะยอมรับการ “พักแคมเปญ” หรือ “เปลี่ยนตัวผู้เล่น” ยังไง

การตั้ง expectation ชัดตั้งแต่แรกช่วยลดดราม่า และทำให้ทุกคนรู้สึกว่าเรากำลังทำโปรเจกต์สนุก ๆ ร่วมกัน ไม่ใช่งานบังคับ

หา Game Master หรือ “คนดูแลกล่อง”

แม้ว่าเกมจะเป็น Co-op แต่การมีคนหนึ่งคนทำหน้าที่:

  • เก็บกล่อง จัดของ แยกถุง
  • ทำบันทึกแคมเปญว่าถึงไหนแล้ว ใครเล่นตัวไหน เลเวลเท่าไหร่
  • เตือนเพื่อนเวลาใกล้นัดเล่น

จะช่วยให้วงเดินต่อได้ง่าย การมี “คนรับผิดชอบหลัก” ไม่ได้แปลว่าที่เหลือไม่ช่วย แต่คือการมีจุดศูนย์กลางจัดการระบบ

ใช้ตัวช่วยจากคอมมูนิตี้

มีเครื่องมือช่วยเล่น (เช่น แอปจัดแคมเปญ, ตัวช่วยจัดการมอนสเตอร์, ไฟล์บันทึก) ที่ทำให้การเล่นง่ายขึ้นเยอะ แม้เราจะไม่แปะลิงก์ที่มา แต่แค่ให้ไอเดียว่าถ้าคุณหาข้อมูลในชุมชน Gloomhaven จะเจอของดีเยอะมาก แนะนำให้ลองใช้ดู โดยเฉพาะวงที่ไม่ค่อยชอบ “จัดการกระดาษเยอะ ๆ”


เปรียบเทียบกับเกมอื่น: ถ้าชอบ Gloomhaven จะชอบอะไรอีก

สำหรับคนที่เริ่มคุ้นเคยกับ Gloomhaven แล้ว หรือกำลังชั่งใจ วันนี้เราลองเทียบฟีลให้เห็นภาพคร่าว ๆ

  • ถ้าคุณชอบ Descent / Imperial Assault – Gloomhaven จะให้ความรู้สึก “ลึกกว่า ยาวกว่า และซับซ้อนกว่า” ในเชิงการ์ดแอ็กชัน ไม่ได้พึ่งดวงลูกเต๋าหนักเท่าเกมเหล่านั้น
  • ถ้าคุณชอบ เกม Co-op แนว Pandemic / Spirit Island – คุณจะชอบการวางแผนร่วมกันใน Gloomhaven แต่อย่าลืมว่ามันหนักกว่า ใช้เวลาเยอะกว่า และต้องผูกพันกับตัวละครมากกว่ามาก
  • ถ้าคุณชอบ RPG บนคอม – Gloomhaven คือเวอร์ชันบนโต๊ะที่ทำให้คุณแชร์ประสบการณ์กับเพื่อนได้ตรงหน้า คุย-เถียง-หัวเราะกันสด ๆ แทนการเล่นคนเดียว

สำหรับสายเกมที่ทั้งชอบบอร์ดเกมและลุ้นมัน ๆ แบบเกมเดิมพัน บางคนอาจสนุกกับการวิ่งสลับระหว่างแคมเปญ Gloomhaven กับการลองอะไรใหม่ ๆ ออนไลน์ผ่านเว็บอย่าง สมัคร UFABET เวลาอยากเปลี่ยนบรรยากาศจากดันเจียนไปเป็นสนามกีฬาเสมือนจริง แต่ยังคงฟีลวางแผน ลุ้นผล และคุยกันทั้งวงเหมือนเดิม


ฉากต่อสู้และดีไซน์ด่าน: มากกว่าแค่ตีมอนให้ตาย

หลายคนคิดว่าดันเจียนครอว์เลอร์ = เคลียร์มอนให้หมดก็จบ แต่ Gloomhaven ออกแบบ Scenario หลากหลายมาก เช่น:

  • ต้องหนีออกจากพื้นที่ก่อนเวลาหมด
  • ต้องปกป้อง NPC หรือวัตถุสำคัญไม่ให้แตก
  • ต้องกำจัดเป้าหมายเฉพาะบางตัว
  • ต้องสำรวจจุดต่าง ๆ ในแผนที่ให้ครบรอบ

โครงสร้างด่านที่หลากหลายทำให้การเลือกการ์ดและจังหวะการลุยแตกต่างกันไป บางด่านเน้นบุกไว บางด่านเน้นประคองชีวิต บางด่านเน้นคอนโทรลตำแหน่งมอนสเตอร์ ไม่ใช่ “ยืนแลกดาเมจ” อย่างเดียว


การจัดการทรัพยากร: Stamina, HP, Gold และไอเท็ม

สิ่งที่ทำให้ Gloomhaven เหมือนเกม RPG เต็มระบบคือการที่ทรัพยากรทุกอย่างต้องคิด:

  • Stamina (การ์ดในมือ) – ใช้เกินไปก็หมดแรงเร็ว ใช้น้อยเกินไปก็ไม่ทันเคลียร์ด่าน
  • HP – เลือกจะโดนตีบ้างเพื่อรักษาการ์ดดี ๆ ไว้ หรือจะเบิร์นการ์ดเพื่อหลบดาเมจ
  • Gold – จะเก็บเหรียญระหว่างด่านดีไหม เสี่ยงเดินเข้าใกล้มอนหน่อยแต่ได้ตังซื้อไอเท็ม
  • ไอเท็ม – ใช้ไอเท็มจังหวะไหนให้คุ้ม เช่น รองเท้าเพิ่มระยะเดิน โล่เพิ่มเกราะ หรือไอเท็มฟื้นการ์ดฯลฯ

ทุกอย่างคือการแลกของมีค่า เพื่อขยับเข้าใกล้ชัยชนะของด่านมากขึ้น และเพื่อนร่วมวงก็ต้องช่วยกันคิดแชร์ไอเดีย วางแผนให้ไม่แย่งกันเก็บประโยชน์ฝ่ายเดียว


การเล่าเรื่องและความรู้สึกผูกพันกับโลก Gloomhaven

แม้ Gloomhaven จะไม่ได้มีเนื้อเรื่องแนวดราม่าหนักเท่าบางเกม แต่การเล่าเรื่องแบบ “สั้นแต่ชัด” ผสมกับการตัดสินใจที่มีผลต่อโลก ทำให้เราค่อย ๆ ผูกพันกับเมืองและตัวละครของเราโดยไม่รู้ตัว

  • การเลือก Event เมืองอาจทำให้พ่อค้าแห่งหนึ่งรักหรือเกลียดเรา
  • การตัดสินใจช่วย/ไม่ช่วยผู้คนบางกลุ่มส่งผลต่อ Scenario ที่จะเปิด
  • Personal Quest ของตัวละครแต่ละตัว ทำให้เราได้เห็นด้านต่าง ๆ ของโลก

พอเล่นไปสักพัก เราจะเริ่มพูดกับเพื่อนว่า “จำได้ไหม ตอนเราตัดสินใจทำ X เลยได้ด่าน Y มานี่แหละที่ทำวงเราเกือบแตก” ความทรงจำเหล่านี้คือสิ่งที่ทำให้ Gloomhaven ไม่ใช่แค่เกม แต่มันคือ “เรื่องเล่าร่วมกันของวงเรา”


จะเริ่มจาก Gloomhaven ตัวใหญ่เลยดีไหม หรือค่อยไป Jaws of the Lion

คำถามยอดฮิตสำหรับมือใหม่คือ ควรเริ่มจากกล่องใหญ่ Gloomhaven เลย หรือเริ่มจากภาคย่อยที่เบากว่าอย่าง Jaws of the Lion ก่อนดี

แนวคิดคร่าว ๆ:

  • ถ้าวงของคุณ เล่นบอร์ดเกมมาพอสมควรแล้ว ไม่กลัวกฎยาว และทุกคนพร้อมลงทุนเวลา Gloomhaven ตัวใหญ่ก็โอเคมาก ให้เนื้อหาเยอะ เล่นคุ้ม
  • ถ้าวง ยังใหม่กับเกมหนัก ๆ หรือยังไม่แน่ใจว่าจะชอบแนวนี้จริงไหม การเริ่มจาก Jaws of the Lion (ซึ่งออกแบบให้เรียนรู้กฎทีละขั้นและด่านสั้นกว่า) จะเป็นทางเลือกที่สบายใจกว่า

ทั้งสองตัวใช้ระบบคล้ายกัน ถ้าชอบ Jaws of the Lion แล้วอยากไปต่อก็ย้ายไป Gloomhaven ตัวใหญ่ได้ไม่ยาก


เลือก Gloomhaven ยังไงให้เข้ากับไลฟ์สไตล์ของเรา

การตัดสินใจซื้อ Gloomhaven ไม่ได้อยู่ที่ราคาอย่างเดียว แต่อยู่ที่ “เวลาชีวิต” และ “วงที่เล่นด้วย” มากกว่า

ลองถามตัวเองและเพื่อนในวงว่า:

  • นัดกันได้อย่างน้อยเดือนละกี่ครั้ง
  • โอเคไหมถ้าหนึ่งคืนเล่นได้แค่หนึ่งมิชชั่น (หรือบางทีไม่จบด่าน)
  • ทุกคนสนุกกับการเรียนกฎใหม่ ๆ หรืออยากเล่นอะไรที่หยิบแล้วเล่นได้เลย

บางคนใช้ Gloomhaven เป็น “กิจกรรมหลักของกลุ่มเพื่อนสนิท” ที่เอาไว้เจอกันประจำ เหมือนวงดนตรีซ้อมเพลง แต่เปลี่ยนเป็นวงดันเจียนแทน ขณะที่บางคนอาจมีงานเยอะ มีเวลาว่างไม่แน่นอน ก็อาจเหมาะกับเกมสั้น ๆ มากกว่า

สุดท้ายแล้วการเลือกเกมก็ไม่ต่างจากการเลือกแพลตฟอร์มเล่นเกมออนไลน์หรือกีฬาเสมือนจริงต่าง ๆ บางคนชอบความยืดหยุ่นและเข้า-ออกเมื่อไหร่ก็ได้แบบแพลตฟอร์มเดิมพันชื่อดังอย่าง ยูฟ่าเบท ส่วนบางคนชอบความต่อเนื่องยาว ๆ แบบ Gloomhaven ที่พาเพื่อนทั้งวงเข้าสู่โลกเดียวกันทีละก้าว


คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Gloomhaven

Gloomhaven เหมาะกับมือใหม่บอร์ดเกมไหม

ถ้าเป็น “มือใหม่บอร์ดเกมแบบเพิ่งเริ่มเล่น” เลย อาจหนักเกินไป เพราะกฎเยอะและใช้เวลาเรียนสูง แต่ถ้าเป็นมือใหม่ที่เคยเล่นเกมอื่นมาบ้างแล้ว และมีคนหนึ่งในวงยินดีช่วยอธิบาย ก็สามารถเริ่มจาก Gloomhaven ได้ แค่ต้องเผื่อเวลาเรียนเกมมากหน่อย

เล่นคนเดียว (Solo) ได้ไหม

ได้ Gloomhaven รองรับการเล่นแบบ Solo โดยให้เราคุมหลายตัวละครในเวลาเดียวกัน แต่จะใช้พลังสมองเยอะพอสมควร เหมาะกับคนที่อินกับการวางแผนและไม่กลัวการจัดการข้อมูลเยอะ ๆ ถ้าชอบเล่นคนเดียวจริงจัง เวอร์ชันดิจิทัลบนคอมก็เป็นอีกทางเลือกที่ดูแลเรื่องเซ็ตอัปให้เรียบร้อย

ใช้เวลาเล่นต่อด่านประมาณเท่าไหร่

ถ้าเป็นวงใหม่ที่ยังไม่คล่องกฎ อาจใช้ 2–3 ชั่วโมงต่อด่าน (หรือมากกว่านั้นถ้าเซ็ตอัปช้า) แต่ถ้าวงเริ่มชำนาญแล้ว การเล่นด่านหนึ่งอาจเหลือราว ๆ 90–120 นาที ทั้งนี้ขึ้นกับจำนวนผู้เล่นและสไตล์การคิดของแต่ละคน

ถ้าด่านแพ้ ต้องเล่นซ้ำไหม

โดยทั่วไป ถ้าแพ้ด่านและยังอยากปลดล็อกเนื้อหาในเส้นทางนั้น ก็ต้องเล่นด่านนั้นซ้ำจนกว่าจะชนะ บางวงจะลดระดับความยากลงเล็กน้อยเพื่อไม่ให้รู้สึกว่าตันเกินไป หรือบางวงเปลี่ยนกลยุทธ์/เปลี่ยนตัวละครที่ใช้เพื่อให้ผ่านได้ง่ายขึ้น

ภาษาอังกฤษในเกมยากไหม

ภาษาอังกฤษของ Gloomhaven อยู่ในระดับที่ต้องอ่านได้บ้าง โดยเฉพาะคำสั่งบนการ์ดและ Event เนื้อเรื่อง ถ้าทั้งวงอ่านอังกฤษได้ระดับกลางขึ้นไปถือว่าโอเค แต่ถ้าวงไม่ถนัดเลย อาจต้องพึ่งแปลไทย/ช่วยกันแปล ซึ่งจะใช้เวลาเพิ่มในการเล่นแต่ละด่านพอสมควร

ถ้าซื้อมาแล้วกลัวดองกล่อง ทำยังไงดี

แนะนำให้ตกลง “แผนการเล่น” ล่วงหน้ากับเพื่อน เช่น เดือนแรกขอลอง 3–4 ด่านก่อน ถ้าทุกคนโอเคค่อยเดินหน้าแคมเปญเต็มตัว อีกอย่างคือให้มีคนหนึ่งทำหน้าที่ดูแลกล่อง นัดเพื่อน และเตือนให้ไม่ลืมว่ามีแคมเปญค้างอยู่ เมื่อเกมกลายเป็นกิจกรรมประจำ การดองกล่องก็จะลดลงไปเอง

เด็กเล่นได้ไหม

เนื้อหาเกมไม่ได้โหดร้ายเกินเด็กโต (วัยมัธยม) แต่กฎและความซับซ้อนค่อนข้างสูง เด็กเล็กอาจเบื่อหรือหลุดโฟกัสง่าย ถ้าอยากเล่นกับเด็ก แนะนำให้เลือกเกมดันเจียนที่เบากว่า หรือให้เด็กเล่นตัวละครง่าย ๆ โดยมีผู้ใหญ่ช่วยคิดให้ในช่วงแรก


บอร์ดเกม Gloomhaven เหมาะกับคุณหรือเปล่า

เมื่อมองภาพรวมทั้งหมด บอร์ดเกม Gloomhaven คือประสบการณ์ดันเจียนแฟนตาซีที่ “ครบจัดเต็ม” ทั้งในแง่ความลึกของระบบ แคมเปญยาว เนื้อโลกที่มีชีวิต และการร่วมมือกันของทั้งวง ถ้าคุณกำลังมองหาเกมที่จะเป็น “โปรเจกต์ระยะยาว” ให้เพื่อน ๆ ได้นัดเจอกันอย่างสม่ำเสมอ ได้หัวเราะ เถียง วางแผน และสร้างเรื่องราวร่วมกัน Gloomhaven คือคำตอบที่คู่ควรบนชั้นบอร์ดเกม

ในอีกด้าน ถ้าชีวิตยุ่ง วงไม่ค่อยมีเวลาตรงกัน หรือเพื่อนชอบเกมสั้นจบเร็วเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ บอร์ดเกม Gloomhaven อาจจะใหญ่และหนักเกินความจำเป็น คุณอาจเริ่มจากเกมดันเจียนที่เบากว่า หรือใช้ Gloomhaven เป็นเป้าหมายในอนาคตเมื่อวงพร้อมจริง ๆ

ท้ายที่สุด ไม่มีคำตอบตายตัวว่าควรซื้อหรือไม่ควรซื้อ มีแต่คำถามว่า “เราอยากมีประสบการณ์แบบไหนกับเพื่อน ๆ” ถ้าคำตอบของคุณคือ การแชร์การผจญภัยแคมเปญยาว ๆ เหมือนเล่น RPG ด้วยกัน บอร์ดเกม Gloomhaven นี่แหละคือประตูสู่อีกโลกหนึ่งบนโต๊ะตัวเดิม ที่พอเปิดแล้วอาจไม่อยากปิดเลย 💜🎲