ถ้าพูดถึงเสน่ห์ใหญ่ของเกมนี้ หลายคนไม่ได้หลงรักแค่ระบบการ์ดหรือดันเจียนโหด ๆ แต่คือ “แคมเปญ Gloomhaven” ที่ลากยาวเป็นเรื่องราวต่อเนื่องเหมือนดูซีรีส์สักหลายซีซันบนโต๊ะเดียวกัน ทุกด่านคือหนึ่งตอน ทุกการตัดสินใจคือการเขียนบทใหม่ร่วมกับเพื่อนทั้งวง ระหว่างนั่งรอเพื่อนมาครบก่อนเปิดด่านใหม่ บางคนก็แวะเช็กผลกีฬา หรือกดเข้าเว็บผ่าน ทางเข้า UFABET ล่าสุด แป๊บหนึ่งคลายมือ แล้วค่อยกลับมาจดจ่อกับแคมเปญ Gloomhaven ต่อแบบอินจัด

บทความนี้เราเลยขอเจาะลึก “แคมเปญ Gloomhaven” แบบเน้นใช้งานจริง ทั้งโครงสร้างแคมเปญ การเลือกเส้นทาง การจัดการเมือง ระบบเควสต์ส่วนตัว การจดบันทึก รวมถึงทริกเล็ก ๆ ที่ช่วยให้เนื้อเรื่องสนุก วงไม่หลุดกลางทาง และไม่เผลอทำให้เกมที่ควรจะเป็นซีรีส์มัน ๆ กลายเป็นไฟล์เซฟค้างอยู่ตลอดกาล
แคมเปญ Gloomhaven คืออะไร ทำไมมันถึงพิเศษกว่าดันเจียนธรรมดา
ปกติเกมแนวดันเจียนครอว์เลอร์หลายเกมจะเล่นเป็น “ภารกิจเดี่ยว ๆ” คือเลือกด่าน ตั้งโต๊ะ ตีมอน จบ แล้วเก็บกล่อง แต่แคมเปญ Gloomhaven ถูกออกแบบให้:
- ทุก Scenario (ด่าน) เชื่อมโยงกันด้วยเนื้อเรื่อง
- มีแผนที่โลกเมือง Gloomhaven ให้เลือกเส้นทางผจญภัย
- มีระบบการติดสติ๊กเกอร์ เปลี่ยนแปลงโลกถาวร (Legacy)
- ตัวละครเติบโต เลเวลอัป เกษียณ ปลดล็อกคลาสใหม่
- เมืองมีค่าความรุ่งเรือง (Prosperity) ที่โตไปพร้อมทีม
พูดง่าย ๆ คือมันไม่ใช่เกมที่เล่นจบแล้วจบไป แต่เป็น “แคมเปญยาว” ที่ทุกครั้งที่วงนัดเล่น คือการเปิดตอนใหม่ของซีรีส์ที่เขียนโดยเรากับเพื่อน
โครงสร้างแคมเปญ Gloomhaven แบบมองภาพรวม
ก่อนจะจัดการรายละเอียด เรามาดูชั้นโครงสร้างหลักของแคมเปญ Gloomhaven กันก่อน ว่ามันประกอบด้วยอะไรบ้าง
- Scenario (ภารกิจ/ด่าน)
แต่ละด่านมีเนื้อเรื่องเป้า หมายเฉพาะ เช่น กำจัดศัตรูหนีออกจากพื้นที่ ปกป้องเป้าหมาย ฯลฯ - World Map (แผนที่โลก)
เมื่อผ่านด่าน จะปลดล็อกจุดใหม่บนแผนที่ กลายเป็นเส้นทางให้เลือกว่าอยากไปไหนต่อ - Global Achievement
เหตุการณ์ระดับโลกที่เกิดจากการตัดสินใจของวง เช่น สนับสนุนฝ่ายไหน เลือกช่วยใคร ซึ่งจะเปิด/ปิดเนื้อหาบางส่วนถาวร - Party Achievement
ความสำเร็จของ “ปาร์ตี้ชุดนี้” เช่น ทำเควสต์กลุ่มสำเร็จ ทำให้ปลดล็อกภารกิจหรือตัวเลือกใหม่ให้ทีม - City/Road Event
เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตอนอยู่ในเมืองหรือตอนเดินทาง มีให้เลือกตัวเลือก A/B แล้วผลดี/เสียจะตามมา - Personal Quest
เป้าหมายส่วนตัวของแต่ละตัวละคร ซึ่งพอทำสำเร็จจะนำไปสู่การเกษียณและปลดล็อกคลาสใหม่
แคมเปญ Gloomhaven จึงไม่ใช่แค่ “เล่นด่านต่อด่าน” แต่คือการจัดการตัวแปรพวกนี้ไปพร้อมกัน ทำให้เรื่องราวแต่ละวงไม่เหมือนกันเลย
การเลือกเส้นทางบนแผนที่: จะไปด่านไหนก่อนดี
หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุก (และเถียงกันบ่อย) คือการเลือกว่า “จากจุดที่เราอยู่ตอนนี้ แคมเปญ Gloomhaven ควรเดินไปทางไหนต่อ”
ประเภทเส้นทางที่มักจะเจอ
โดยคร่าว ๆ แล้วเส้นทางจะแบ่งเป็น:
- เส้นทางตามเนื้อเรื่องหลัก (Main Quest)
- เส้นทางภารกิจเสริม (Side Quest)
- เส้นทางที่เปิดตาม Global/Party Achievement
- เส้นทางที่ปลดล็อกจาก Personal Quest ของใครบางคน
แต่ละทางให้ผลต่างกัน เช่น ได้เงิน/ของ/ประสบการณ์มากขึ้น หรือเปิดเนื้อเรื่องใหม่ที่ไม่เหมือนวงอื่น
วิธีตัดสินเลือกเส้นทางแบบ “ไม่เครียดเกินไป”
เราแนะนำให้ถามวงด้วยคำถามง่าย ๆ 3 ข้อนี้:
- ตอนนี้เราอยากเน้นอะไร – เนื้อเรื่องหลัก / ล่าสมบัติ / ปลดล็อกตัวละคร /เก็บเลเวล
- มี Personal Quest ของใครที่เกือบจบไหม – ถ้ามีก็อาจช่วยดันให้เขาจบเป้าส่วนตัว
- วงมีเวลามาก–น้อยแค่ไหนในคืนนี้ – ถ้าเวลาน้อยอาจเลือกด่านที่คาดว่าจะสั้นหรือง่ายกว่า
ไม่จำเป็นต้องคำนวณแบบนักวางแผนสงคราม แค่คุยกันให้ทุกคนได้ออกเสียง แคมเปญ Gloomhaven ของคุณก็จะเริ่มมีกลิ่นอาย “เรื่องราวของวงเรา” แล้ว
เมือง Gloomhaven: ศูนย์กลางของการเติบโตในแคมเปญ
ระหว่างดันเจียน เมือง Gloomhaven ไม่ได้เป็นแค่จุดรีเซ็ต แต่เป็น “ฮับกลาง” ที่มีผลต่อแคมเปญ Gloomhaven อย่างมาก
Prosperity เมืองคืออะไร
Prosperity คือระดับความรุ่งเรืองของเมือง ยิ่งสูง:
- เปิดไอเท็มใหม่ ๆ ให้ซื้อได้
- บางเนื้อหาหรือ Scenario จะปลดล็อกตามระดับเมือง
- ทำให้รู้สึกว่าโลกภายนอกเติบโตไปพร้อมตัวละคร
เราจะเพิ่ม Prosperity ได้จาก:
- ทำ Scenario สำเร็จ
- ทำ Global/Party Achievement บางอย่าง
- เหตุการณ์เมืองบางอันให้โบนัส
City Event และ Road Event: การตัดสินใจเล็ก ๆ ที่ผลไม่เล็ก
ก่อนออกจากเมืองหรือกลับเข้าเมือง เรามักจะจั่ว Event:
- City Event – เรื่องราวที่เกิดในเมือง เช่น เจอกลุ่มคนทะเลาะกัน เจอพ่อค้าเสนอของ
- Road Event – เหตุการณ์บนทาง เช่น เจอคนขอความช่วยเหลือ เจอสิ่งลึกลับข้างทาง
แต่ละ Event ให้เลือกทาง A หรือ B ซึ่งอาจนำไปสู่:
- ได้เงิน/ไอเท็ม/รีวอร์ด
- เสียเลือด เสียการ์ด หรือเจอมอนเสริม
- เปลี่ยนค่าชื่อเสียง (Reputation) ของปาร์ตี้
ถ้าคิดแบบเกมล้วน ๆ ก็แค่นับว่า “ทางไหนคุ้มกว่า” แต่ถ้าคิดแบบแคมเปญ Gloomhaven ที่เน้นเนื้อเรื่อง เราอาจจะเลือกตามบุคลิกของวงหรือคาแรกเตอร์ตัวละครก็ได้ เช่น วงสายคุณธรรมจะเลือกช่วยคนไว้ก่อน วงสายโลภก็เลือกของก่อน อะไรแบบนี้ สนุกคนละแบบ
Personal Quest: หัวใจดราม่าส่วนตัวในแคมเปญ Gloomhaven
สิ่งที่ทำให้แคมเปญ Gloomhaven มีมิติขึ้นมาก คือ Personal Quest ของตัวละครแต่ละคน มันคือ “เป้าหมายชีวิต” ของตัวละครนั้นในโลกนี้
ทำไม Personal Quest ถึงสำคัญ
- เป็นแรงจูงใจให้ตัวละครบางตัวอยากไปเส้นทางหนึ่งเป็นพิเศษ
- เมื่อทำสำเร็จ ตัวละครจะเกษียณ (Retire) และปลดล็อกคลาสใหม่
- ทำให้วงต้องคุยกันว่าจะแบ่งเวลาไปช่วยเควสต์ใครแค่ไหน
สถานการณ์คลาสสิกคือ มีผู้เล่นคนหนึ่งใกล้จบเควสต์มากแล้ว ส่วนคนอื่นยังห่าง ๆ คราวนี้แหละได้คุยกันว่า “คืนนี้ช่วยหมอนี่ให้จบก่อนดีไหม” หรือจะเดินเนื้อเรื่องหลักต่อ เรื่องแบบนี้แหละที่ทำให้แคมเปญ Gloomhaven มีดราม่าแบบน่ารัก ๆ
รู้ได้ยังไงว่าควรคุยเรื่อง Quest ส่วนตัวเยอะแค่ไหน
ง่าย ๆ คือ:
- ไม่ต้องโชว์ทุกอย่างละเอียดจนสปอยด์เนื้อในเควสต์
- แต่ควรบอกคร่าว ๆ ว่า เควสต์ของเราต้องการอะไรแนวไหน เช่น “อยากสู้มอนประเภทนี้เยอะ ๆ” หรือ “อยากไปโซนนี้บ่อย ๆ”
- วงจะได้ช่วยกันตัดสินใจเรื่องเส้นทาง ไม่ใช่มีคนแอบหวังอย่างเดียวแล้วอึดอัด
ตารางสรุปตัวแปรสำคัญในแคมเปญ Gloomhaven
ตารางนี้ช่วยให้เห็นภาพว่าแต่ละองค์ประกอบส่งผลต่อแคมเปญยังไง
| ตัวแปรในแคมเปญ Gloomhaven | อธิบายสั้น ๆ | ส่งผลต่ออะไรบ้าง |
|---|---|---|
| Scenario ที่เลือกเล่น | ภารกิจ/ด่านที่กำลังจะลง | เนื้อเรื่อง, รีวอร์ด, การปลดล็อกด่านใหม่ |
| Global Achievement | เหตุการณ์ระดับโลกจากการตัดสินใจสำคัญ | เปิด/ปิดเส้นทางหรือเนื้อหาใหม่ถาวร |
| Party Achievement | ความสำเร็จของปาร์ตี้ชุดนี้ | ปลดล็อก Scenario หรือโบนัสบางอย่างให้ทีม |
| Prosperity เมือง | ระดับความรุ่งเรืองของ Gloomhaven | ไอเท็มที่ซื้อได้, เนื้อเรื่องเมือง, การเติบโตโดยรวม |
| City/Road Event | เหตุการณ์ระหว่างอยู่ในเมือง/เดินทาง | ของรางวัล, ค่าชื่อเสียง, สภาพทีมก่อนลงดัน |
| Personal Quest | เป้าหมายส่วนตัวของตัวละครแต่ละคน | การ Retire, ปลดล็อกคลาสใหม่, ทิศทางการเดินเรื่อง |
| Reputation ปาร์ตี้ | ชื่อเสียงดี–แย่ของทีมในสายตาคนเมือง | ส่วนลด/เพิ่มราคาของ, Event บางแบบ, ภาพลักษณ์วง |
เวลาเราคิดว่า “ตอนนี้อยากให้แคมเปญ Gloomhaven ไปทางไหน” การมองภาพรวมตรงนี้จะช่วยให้เลือกได้ง่ายขึ้นว่าควรเล่นด่านอะไร ตัดสินใจทางไหน
การจดบันทึกแคมเปญ: กันลืม กันหลง กันหลุด
เพราะแคมเปญ Gloomhaven มักกินเวลาหลายเดือน–เป็นปี ถ้าไม่จดอะไรไว้เลย วันหนึ่งจะมีโมเมนต์ “เอ๊ะ เราเคยทำอะไรไปแล้วนะ” และนั่งงงหน้ากล่อง
สิ่งที่ควรบันทึกทุกครั้งหลังเล่น
หลังจบด่านหนึ่งครั้ง แนะนำให้วงช่วยกันจดสั้น ๆ ว่า:
- เล่น Scenario หมายเลขอะไร / ชื่ออะไร
- ผลลัพธ์: ชนะหรือแพ้ / มี Global/Party Achievement อะไรเพิ่ม
- ของที่ได้สำคัญ ๆ เช่น ไอเท็มใหม่ เลเวลที่ขึ้น
- เรื่องฮา ๆ หรือดราม่าพิเศษในด่านนั้น (เผื่อเอาไว้เล่าในอนาคต)
จะใช้สมุดเล่มเดียว เขียนเป็น Logbook หรือใช้ไฟล์ในมือถือ/คอมก็ได้ แล้วแต่สไตล์วง
ใช้รูปถ่ายช่วยเล่าเรื่อง
อีกวิธีที่ง่ายและสนุกคือ:
- ถ่ายรูปตอนจบด่าน – ถ่ายบอร์ดที่เล่นอยู่ หรือถ่ายเพื่อน ๆ ยิ้มหน้าเหวอ
- แปะลงกรุ๊ปแชต พร้อมข้อความสรุป 1–2 บรรทัด
เวลาเลื่อนย้อนกลับมาดู จะเห็นชัดเลยว่าแคมเปญ Gloomhaven ของวงเราเดินทางไกลขนาดไหนแล้ว เหมือนดูอัลบั้มทริปท่องเที่ยว แต่เปลี่ยนจากภูเขา–ทะเลมาเป็นมอนสเตอร์–ดันเจียนแทน
เล่นแคมเปญ Gloomhaven แบบเข้ม–ชิล: วงคุณเป็นสายไหน
การเล่นแคมเปญ Gloomhaven ไม่จำเป็นต้อง “เข้มสุดขั้ว” ตาม Rulebook ทุกบรรทัดเสมอไป วงแต่ละวงเติมสีตัวเองลงไปได้
สายเข้มจริงจัง (Hardcore Campaign)
- ทำตามกฎเป๊ะทุกจุด
- เล่นทุก Event อย่างเคร่งครัด
- ไม่ชอบปรับความยาก/แก้กฎนอกหนังสือ
ข้อดีคือได้ฟีลท้าทาย เต็มอรรถรส ข้อเสียคืออาจเครียดง่ายถ้าชีวิตประจำวันก็หนักอยู่แล้ว
สายชิลเนื้อเรื่อง (Story-First Campaign)
- เน้นอ่านเนื้อเรื่อง อินกับตัวเลือก
- พร้อมจะปรับความยากลงถ้าด่านเริ่มไม่สนุก
- บางกฎที่ทำให้เกมช้าลงมาก ๆ อาจเลือก “บ้านกฎ” (House Rule) ให้เล่นง่ายขึ้น
สายนี้เหมาะกับวงที่อยากให้แคมเปญ Gloomhaven กลายเป็นซีรีส์ที่ทุกคนรอคอย มากกว่าการพิชิตความโหดของระบบเกม
สายเอพิโสดเป็นตอน ๆ (Episodic Campaign)
- ไม่ซีเรียสลำดับทุกอย่าง 100%
- อาจเลือกเล่น Scenario ที่น่าสนใจ เล่าเหมือนตอนพิเศษบ้าง
- อนุญาตให้สลับผู้เล่นเข้า–ออก โดยไม่ผูกกับความต่อเนื่องของเนื้อเรื่องมากเกินไป
แบบนี้เหมาะกับวงที่นัดกันไม่สม่ำเสมอ หรือมีเพื่อนแวะเวียนมาบ้างไม่มาบ้าง แคมเปญ Gloomhaven จะยืดหยุ่นขึ้น ไม่พังเพราะคนหนึ่งหายไปชั่วคราว
แทรก Gloomhaven เข้าชีวิตประจำวัน: ให้แคมเปญเดินต่อแบบไม่ฝืน
ถ้าเรามองแคมเปญ Gloomhaven เป็น “โปรเจกต์ชีวิต” เล็ก ๆ ของกลุ่มเพื่อน เราจะเริ่มคิดหาวิธีให้มันอยู่ร่วมกับตารางชีวิตทุกคนได้จริง
ตั้ง “คืน Gloomhaven” ประจำสัปดาห์/เดือน
- เลือกวันหนึ่งให้เป็นวันเกือบประจำ เช่น ศุกร์เย็น เสาร์บ่าย
- ไม่ต้องเคร่งจนห้ามเลื่อนเลย แต่ให้ทุกคนรู้ว่า “หลัก ๆ คือวันนี้”
- ถ้าวันนั้นใครติด ก็เลื่อนเป็นอาทิตย์ถัดไป แต่รักษา momentum ไว้
เหมือนบางกลุ่มมีคืนดูบอล หรือบางกลุ่มชอบนัดกันเล่นออนไลน์ เข้าไปแจมกันในแพลตฟอร์มอย่าง ยูฟ่าเบท สม่ำเสมอ แคมเปญ Gloomhaven ก็ทำได้คล้ายกัน เพียงแค่สนามเปลี่ยนเป็นโต๊ะที่บ้านเพื่อน
เตรียมของล่วงหน้า ลดเวลางมก่อนเล่น
- ให้เจ้าบ้านหรือ Game Organizer เซ็ตโต๊ะคร่าว ๆ ก่อนเพื่อนมาถึง
- แยกกล่อง/ถุงของตาม Scenario ที่จะเล่นไว้ล่วงหน้า
- เปิด Rulebook เตรียมหน้าที่เกี่ยวข้องไว้เลย
พอเพื่อนมาถึงปุ๊บ ได้กินขนมคุยกันนิดหน่อยแล้วเริ่มเล่นได้เลย ไม่เสียเวลาชั่วโมงแรกไปกับการงมหาของ
FAQ: คำถามยอดฮิตเกี่ยวกับแคมเปญ Gloomhaven
ถ้าเล่นแคมเปญ Gloomhaven ไปครึ่งทางแล้ว สมาชิกวงหายไป ทำยังไงดี
ไม่ใช่จุดจบของโลก (และแคมเปญ) เสมอไป คุณทำได้หลายวิธี เช่น
- ให้ตัวละครของคนที่หายไป “เกษียณแบบเนียน ๆ” ในเนื้อเรื่อง
- ให้คนใหม่มาเล่นตัวละครเดิมต่อ (ถ้าคนเก่าโอเค)
- หรือเริ่มปาร์ตี้ใหม่แต่ยังใช้โลกเดิมที่เคยเปลี่ยนไปแล้ว
ตกลงกันในวงก่อนว่าแบบไหนทุกคนสบายใจที่สุด แล้วเดินหน้าต่อได้เลย
แคมเปญ Gloomhaven ต้องเล่นแบบไม่ย้อนกลับเสมอไหม
โดยหลักของเกม Legacy คือ “เดินหน้าต่อไป” แต่ถ้าวงรู้สึกว่าตัดสินใจพลาดจนไม่สนุก ก็ไม่มีใครห้ามคุณจากการใช้ House Rule เล็ก ๆ เช่น
- ตกลงกันว่า Event นี้เราขอย้อนเลือกอีกแบบ
- หรือถ้าอยากลองอีกเส้นเนื้อเรื่องจริง ๆ อาจเริ่มปาร์ตี้ใหม่ในโลกคู่ขนาน
สิ่งสำคัญคือให้ทุกคนในวงโอเค ไม่ใช่มีคนหนึ่งแอบฝืน
ถ้าอยากเน้นอ่านเนื้อเรื่อง แต่ไม่อยากเล่นด่านยาก ๆ ทำได้ไหม
ได้มาก คุณสามารถ:
- ลดระดับความยากตาม Rulebook
- ใช้กฎพิเศษในวง เช่น ถ้าแพ้ด่านเดิมเกิน 2 ครั้ง ให้ปรับเพิ่ม HP/ลดมอนเล็กน้อย
- หรือบางช่วงที่แค่อยากเห็นเนื้อเรื่องจริง ๆ อาจใช้วิธี “เล่นแบบเล่าเรื่อง” ให้ผลลัพธ์ตามเนื้อหาที่วงอยากให้เป็นก็ยังได้
เกมเป็นของคุณ วงเป็นของคุณ ไม่มีตำรวจ Gloomhaven มาเคาะประตูบ้านแน่นอน
ต้องจดบันทึกละเอียดขนาดไหน ถึงจะไม่หลง
ขั้นต่ำที่ควรมีคือ:
- เลข Scenario ที่เล่น
- ผลแพ้–ชนะ และ Achievement ที่ได้
- เลเวลและไอเท็มสำคัญของตัวละครแต่ละตัว
ถ้าอยากเพิ่มความฟิน ค่อยเสริมบันทึกฉากประทับใจ หรือมุกฮา ๆ ในแต่ละด่านภายหลัง
แคมเปญ Gloomhaven มีวันจบไหม หรือเล่นได้เรื่อย ๆ
ตัวเกมมีจำนวน Scenario และเส้นเรื่องจำกัด แต่การเล่นจริงมักจะจบหลายแบบ เช่น
- แคมเปญหลักเดินถึงฉากจบ เนื้อเรื่องปิดสมบูรณ์
- ปาร์ตี้ชุดเดิมตัดสินใจว่า “พอแล้ว” แม้ยังไม่เห็นทุก Scenario
- ปิดแคมเปญหนึ่ง แล้วเปิดแคมเปญใหม่ด้วยปาร์ตี้ชุดอื่น
สำคัญคือให้วงรู้สึกว่า “เราได้เล่าเรื่องนี้จนจบในแบบของเราแล้ว” มากกว่าจะไปสนแค่เปอร์เซ็นต์เคลียร์
ถ้าคนหนึ่งในวงอินเนื้อเรื่องมาก แต่อีกคนแค่อยากเล่นดัน มันจะมีปัญหาไหม
อาจมีบ้างถ้าไม่คุยกันก่อน แนะนำให้:
- ตกลงกันว่าจะอ่านเนื้อเรื่องทุกครั้ง หรือบางครั้ง (เช่น เนื้อเรื่องหลักเท่านั้น)
- ให้คนที่อินเนื้อเรื่องลองเล่าแบบย่อย ๆ ให้เพื่อนที่ไม่อินมากฟัง
- หรือแบ่งเวลา เช่น 10 นาทีแรกอ่านเนื้อเรื่องเต็ม ๆ แล้วที่เหลือเน้นเล่นเกม
การเจอกันครึ่งทางช่วยให้ทั้งสองฝ่ายสนุกกับแคมเปญ Gloomhaven ได้ไม่รู้สึกว่าต้องยอมฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง
ให้แคมเปญ Gloomhaven กลายเป็นซีรีส์ของวงเราเอง
สุดท้ายแล้ว แคมเปญ Gloomhaven ไม่ได้วัดกันที่จำนวน Scenario ที่เคลียร์ หรือจำนวนคลาสที่ปลดล็อก แต่วัดกันที่ “เรื่องราวและความทรงจำ” ที่เรากับเพื่อนสร้างร่วมกันบนโต๊ะเกม ทุกการตัดสินใจบนแผนที่ ทุก City/Road Event ที่เถียงกัน ทุก Personal Quest ที่ช่วยกันดันให้จบ คือเส้นด้ายเล็ก ๆ ที่ถักรวมกันเป็นผืนใหญ่ของแคมเปญ Gloomhaven ของวงคุณ
บางค่ำคืนอาจเริ่มจากเม้ามอยเรื่องงาน เรื่องกีฬา เรื่องเกมออนไลน์ที่ไปลุยกันมา หรืออาจมีคนแอบโม้ว่าเมื่อคืนไปลองลุ้นอะไรสนุก ๆ ผ่านเว็บใหญ่ ๆ แล้วฟอร์มดีแค่ไหน พอถึงเวลา ก็กลับมาหยิบการ์ด วางแมพ เปิดด่านใหม่ แล้วปล่อยให้โลกของแคมเปญ Gloomhaven กลืนเราเข้าไปอีกครั้งหนึ่ง
ถ้าคุณเปิดกล่องอยู่ตรงหน้า อ่านมาถึงบรรทัดนี้แล้ว ยังลังเลว่าจะเริ่มดีไหม ลองชวนเพื่อนตั้งวัน นัดกันให้เรียบร้อย แล้วให้ค่ำคืนนี้เป็นตอนแรกของเรื่องราวยาว ๆ ที่อีกหลายเดือนข้างหน้า เราจะย้อนกลับมามองแล้วอมยิ้มว่า “ดีนะ ตอนนั้นเราตัดสินใจเริ่มแคมเปญ Gloomhaven ไปด้วยกัน” และถ้าเพื่อนถามว่า “ก่อนเล่นดันเราไปไหนกันมา” คุณก็ยิ้มมุมปากแล้วตอบเล่น ๆ ว่า “ก็เพิ่งกด สมัคร UFABET มาวอร์มมือเฉย ๆ นี่แหละ… แต่ดันเจียนคืนนี้สิของจริง” 💜🎲