เทคนิคคุมฝูงมอนสเตอร์ใน Gloomhaven ดันโหดให้ผ่านลื่น

Browse By

เวลาพูดถึง “เทคนิคคุมเกม” ในดันเจียน หลายคนจะนึกถึงดาเมจแรง ๆ หรือเกราะหนา ๆ ก่อนเสมอ แต่ในความเป็นจริง หัวใจลับที่ทำให้ด่านยาก ๆ กลายเป็นด่านที่ “เล่นแล้วรู้สึกคุมอยู่” คือ เทคนิคคุมฝูงมอนสเตอร์ใน Gloomhaven นี่แหละ ถ้าทีมของเราสามารถบังคับให้มอนเดินในที่ที่เราอยากให้ไป ยืนในที่ที่เราจัดไว้ให้ และตีในจังหวะที่เรารับได้ แคมเปญจะนุ่มขึ้นเยอะมาก ระหว่างรอเพื่อนหยิบการ์ด บางคนก็แอบพักสายตาไปลุ้นอะไรเบา ๆ ผ่านเว็บใหญ่ด้วยลิงก์อย่าง ยูฟ่าเบท แล้วค่อยกลับมาคุมฝูงมอนต่อบนกระดานให้สุดฝีมือ

บทความนี้จะโฟกัสหนึ่งเรื่องเดียวแบบเน้น ๆ คือ “การคุมฝูงมอนสเตอร์” ตั้งแต่หลักคิดพื้นฐานว่าเรากำลังคุมอะไรอยู่, เครื่องมือที่เกมให้มา (Push/Pull, ดีบัฟ, กับดัก, ตำแหน่ง, Initiative), วิธีวางแผนเป็นทีม รวมถึงตัวอย่างสถานการณ์ให้เห็นภาพว่า พอคุมฝูงได้แล้วด่านมันเปลี่ยนหน้าตายังไง


เข้าใจก่อนว่า “คุมฝูงมอนสเตอร์” ใน Gloomhaven แปลว่าอะไร

คำว่า “คุมฝูงมอน” ในเกมอื่นอาจหมายถึงแค่การดีบัฟหรือแช่แข็งศัตรู แต่สำหรับ Gloomhaven มันกว้างกว่านั้นเยอะ เพราะศัตรูตัดสินใจจาก:

  • ตำแหน่งของเราและเพื่อน
  • ระยะที่มันเดินถึง
  • ใครอยู่ใกล้/ไกลที่สุด
  • ช่องทางเดินที่เปิดหรือปิดอยู่

การคุมฝูงใน Gloomhaven เลยไม่ได้แปลว่า “ทำให้มันขยับไม่ได้” อย่างเดียว แต่หมายถึงการทำให้มัน เดินตามเส้นทางที่เราอยากให้เดิน และ ใช้เทิร์นไปกับสิ่งที่เราอยากให้มันทำ เช่น

  • เดินอ้อมไกลกว่าเดิม → เสีย Action ในการเดินแทนการตี
  • ยืนในจุดที่โดน AoE เราได้หลายตัว → เราใช้การ์ดใบเดียวซัดได้ครึ่งห้อง
  • ติดดีบัฟจนดาเมจตก → ต่อให้ตี ก็ไม่เจ็บเท่าเดิม

เมื่อเข้าใจแบบนี้แล้ว ทุกเทิร์นเราจะเริ่มถามตัวเองไม่ใช่แค่ว่า “จะตีตัวไหนดี” แต่ถามต่อว่า

“จะวางมอนให้อยู่ตรงไหน เพื่อให้เทิร์นต่อ ๆ ไปของทีมง่ายที่สุด?”

นี่คือหัวใจแรกของเทคนิคคุมฝูงมอนสเตอร์ใน Gloomhaven เลย


เครื่องมือหลัก ๆ ในการคุมฝูงมอนสเตอร์

Gloomhaven ใส่ “อุปกรณ์คุมเกม” มาให้เราเยอะมาก เพียงแต่หลายคนมองผ่าน เพราะมัวแต่มองแต่เลขดาเมจ ลองมาดูแต่ละแบบกัน

เอฟเฟกต์ Push / Pull

ผลัก (Push) และดึง (Pull) คืออาวุธลับในการจัดตำแหน่งมอน:

  • ดึงมอนเข้าใกล้กัน → เตรียมให้ AoE เพื่อนยิงง่าย
  • ผลักมอนให้ถอย → ทำให้มันตีเราไม่ถึงในเทิร์นหน้า
  • ดันเข้ากับดัก → แปลงแผนที่เป็นดาเมจฟรี

แค่ผลัก/ดึง 1–2 ช่องก็เปลี่ยนความโหดของสถานการณ์ได้แล้ว โดยเฉพาะในห้องที่มีทางแคบหรือกับดักเยอะ ๆ

ดีบัฟควบคุมการโจมตี (Stun, Disarm, Immobilize, Muddle ฯลฯ)

สถานะพวกนี้คือ “เบรกมือ” ของฝูงมอน

  • Stun – ไม่ทำอะไรเลย เทิร์นนี้คือเทิร์นฟรีจากตัวนั้น
  • Disarm – เดินได้แต่ตีไม่ได้ ลดดาเมจรวมของฝั่งมอนลงเยอะ
  • Immobilize – ขยับไม่ได้ ทำให้เราคุมระยะได้ดีขึ้น
  • Muddle – ลดโอกาสดาเมจแรง ทำให้การโดนตีเสี่ยงน้อยลง

การกระจายดีบัฟให้โดนตัว “ที่กำลังจะทำให้ทีมเจ็บสุด” ก่อน เช่น ตัวตีแรง ตัว AoE หรือบอส จะทำให้แต่ละเทิร์นของคู่ต่อสู้กลายเป็นเทิร์นที่ “ดาเมจไม่สุด” อยู่ตลอด

กับดักและภูมิประเทศ

อย่างที่รู้กันว่า กับดักทำให้มอนเจ็บ แต่หลายทีมปล่อยให้มันเป็นแค่สิ่งที่ “ควรหลบ” แทนที่จะใช้มันเป็นมีดปอกมอนในด่าน:

  • ดึงมอนให้เหยียบกับดักเอง
  • บังคับให้มอนเดินผ่านช่องที่เต็มไปด้วยกับดัก
  • ใช้ทางแคบ + กับดัก ทำเป็น “สายพานฆ่ามอน”

แค่เรายอมขยับตัวเองเพิ่มอีก 1–2 ช่อง เพื่อจัดตำแหน่งให้มอนเหยียบกับดักบ่อย ๆ การ์ดดาเมจเราจะเหลือไปใช้ทำอย่างอื่น เช่น คุมฝูงตัวที่ไม่ได้อยู่ใกล้กับดักแทน

Initiative + ตำแหน่ง = คอมโบคุมฝูง

ถ้าเทิร์นหนึ่งเราทำได้ว่า:

  1. คนหนึ่งรีบขยับไปยืนปิดทาง/จัดแถวมอนก่อน
  2. อีกคนตามด้วยการดึง/ผลักให้เข้ารูป
  3. ปิดท้ายด้วย AoE หรือดีบัฟหนัก ๆ

นั่นคือการคุมฝูงระดับทองของจริง ซึ่งจะเกิดขึ้นไม่ได้เลยหาก ทุกคนเลือก Initiative แบบไม่คุยกัน


ตารางสรุปเครื่องมือคุมฝูงมอนสเตอร์ใน Gloomhaven

เครื่องมือคุมฝูงทำอะไรได้ใช้เมื่อไหร่จะคุ้มสุด
Push / Pullดัน–ดึงมอนเปลี่ยนตำแหน่งดันเข้ากับดัก รวมมอนให้ AoE ซัด หรือกันมอนถึงเพื่อน
Stun / Disarmทำให้มอนไม่ตี/ไม่ทำอะไรเลยใช้กับตัวดาเมจแรง ตัว AoE หรือบอสในเทิร์นสำคัญ
Immobilizeมอนขยับไม่ได้ แต่ยังตีได้ล็อกมันไว้ในจุดที่ตีใครไม่ถึง หรือขยับออกจากแนวเพื่อน
Muddle / Weakening debuffลดคุณภาพการโจมตีของมอนตอนที่เลี่ยงโดนตีไม่ได้ แต่ไม่อยากให้ดาเมจกระฉูด
ทางแคบ + กับดักบังคับเส้นทางเดินของมอนด่านที่มีประตูแคบ หรือแมพที่ขวางทางได้ทีละ 1–2 ตัว
Initiative ที่วางแผนร่วมกันกำหนดลำดับการขยับของทั้งทีมทำคอมโบ “จัดแถว–คุมฝูง–ปิดงาน” ได้ตามที่ตกลงกันไว้

เวลามองบอร์ด ลองถามว่าเรามีเครื่องมือพวกนี้ในมือ/ในทีมกี่อย่าง แล้วใช้มันประกอบกันให้ยิ่งทรงพลังขึ้น แทนการใช้เดี่ยว ๆ แบบฟุ้ง ๆ


วางแผนคุมฝูงแบบทีละขั้น: จาก “ห้องรก” เป็น “สนามเรา”

ลองวางเป็นเฟสง่าย ๆ เพื่อให้ใช้เทคนิคคุมฝูงมอนสเตอร์ใน Gloomhaven ได้อย่างเป็นระบบ

ขั้นที่ 1 – ประเมินฝูงก่อน: ตัวไหนอันตรายสุด

ก่อนจะขยับใคร ให้มองภาพรวมของมอน:

  • ตัวไหน ตีแรงสุด
  • ตัวไหนมี สกิลกวน (เช่น Poison, Wound, Curse, Summon)
  • ตัวไหนเลือดบางแต่สร้างปัญหาเยอะ

จัดลำดับในหัว:

  1. ตัวต้องคุม/ต้องล้มก่อน
  2. ตัวที่ปล่อยไว้ได้อีก 1–2 เทิร์น
  3. ตัวที่แทบไม่สร้างปัญหา

เทิร์นแรก ๆ ของห้องใหม่ เราควรโฟกัสการคุมฝูงที่กลุ่ม 1 และ 2 ก่อนเสมอ

ขั้นที่ 2 – เลือก “จุดบีบฝูง”

จุดบีบคือพื้นที่ที่ถ้าเรายืน มอนจะโดนบังคับให้เดินในทางที่เราอยากให้เดิน เช่น

  • ช่องแคบระหว่างกำแพง
  • ปากประตูห้อง
  • พื้นที่ที่พอมอนมายืน จะโดนกับดัก/โดน AoE ในเทิร์นถัดไป

ให้แทงค์หรือตัวถึกไปยืนที่ “จุดบีบฝูง” นี้ ตามด้วยตัวคอนโทรลที่เตรียม Push/Pull เพื่อจัดแถว

ขั้นที่ 3 – ใช้ดีบัฟกับตัวที่ “คุมไม่ได้ด้วยตำแหน่ง”

บางตัวอาจเดินทะลุใกล้ ๆ เราไม่ได้ แต่สกิลของมันโหดมาก เช่น ยิงไกลแรงหรือใส่ดีบัฟโหด เราอาจ:

  • ใช้ Stun / Disarm ใส่มันไปเลย
  • หรือใช้ Immobilize ให้มันยืนอยู่ในจุดที่ตีไม่ถึงใคร

นึกซะว่าดีบัฟคือ “โซ่ล่องหน” ที่ล็อกตัวอันตรายไว้ชั่วคราว ให้เราได้หายใจ

ขั้นที่ 4 – ปิดงานด้วย AoE หรือการโฟกัสเป้า

เมื่อมอนถูกบีบให้มาอยู่ในจุดที่เราอยากให้มาแล้ว:

  • ให้สาย AoE ใช้การ์ดตีหมู่ให้คุ้มที่สุด
  • หรือให้ดาเมจเน้นโฟกัสตัวที่ยังรอดจากดีบัฟและตำแหน่ง

เทิร์นนี้จะรู้สึกเหมือน “เราคุมกระดานเรียบร้อย แล้วเลือกว่าจะเก็บใครก่อน” มากกว่าการวิ่งไล่ตามมอนแบบวุ่น ๆ


คุมฝูงด้วยการวางบทบาททีม: ไม่ต้องมีแต่ CC ก็เอาอยู่

บางปาร์ตี้อาจไม่มีตัวที่มี CC หนัก ๆ เยอะ แต่ก็ยังคุมฝูงได้ ด้วยการแบ่งบทบาทให้ชัด

  • คนหนึ่ง โฟกัสปิดประตู/อุดทางแคบ
  • อีกคน มีสกิล Push/Pull หรือยิงไกล ไว้ดัน–ดึงตัวหลุดออกไปที่อื่น
  • อีกคน คอยฮีล/บัฟให้คนที่ยืนปิดดาเมจ

แม้จะไม่มี Stun หรือ Disarm เยอะ แต่การบังคับเส้นทางเดิน + ยืนตำแหน่งดี ๆ ก็ถือว่าเป็นการคุมฝูงในระดับที่ดีมากแล้ว

การจะให้แผนแบบนี้เวิร์ก ทีมต้องคุยกันก่อนเริ่มด่านแบบง่าย ๆ ว่า

  • ใครถนัดยืนหน้า
  • ใครถนัดดึง/ผลัก
  • ใครจะคอยซ้อนหลัง

เหมือนการจัดตำแหน่งบอล หรือจัดไลน์อัปทีมลุยอะไรสักอย่าง ถ้าบทบาทชัด แผนก็ชัดตามไปด้วย เหมือนเราเตรียมทีมให้พร้อมก่อนจะไปลุยอะไรจริงจังสักอย่างในชีวิตจริง หรือแม้แต่ก่อนจะไปสมัครเล่นออนไลน์ที่ไหนสักที่ เช่นกด สมัคร UFABET ก็ยังต้องดูทุน ดูทีม ดูแผนในหัวก่อนเลยใช่ไหมล่ะ บนกระดาน Gloomhaven ก็ไม่ต่างกันเท่าไหร่


ตัวอย่างสถานการณ์: คุมฝูงได้ vs ปล่อยให้ฝูงคุมเรา

มาดูภาพจำลองเพื่อให้เข้าใจว่าต่างกันยังไง

สถานการณ์ A – ปล่อยให้ฝูงคุมเรา

ห้องใหญ่ มอน 6 ตัว มีทั้งตีใกล้และยิงไกล ทางเข้าห้องมีช่องแคบ 2 ช่อง

  • แทงค์วิ่งทะลุเข้าไปกลางห้อง เพราะอยากเปิดไฟท์เท่ ๆ
  • ดาเมจยืนค่อนกลางห้อง ยิง/ตีใกล้ตามใจชอบ
  • ซัพพอร์ตยืนอยู่ที่ทางเข้า ยังไม่ได้คิดว่าจะช่วยใคร

ผล:

  • มอนเมลีบางกลุ่มข้ามผ่านช่องแคบเข้ามาล้อมแทงค์กับดาเมจ
  • มอนยิงไกลยิงเข้ามาในห้องโดยไม่จำเป็นต้องเดิน
  • ทุกคนโดนตีจากหลายทิศพร้อมกัน ต้องเผาการ์ดกันดาเมจ ยืดไม่ได้นาน

สถานการณ์ B – เราคุมฝูงด้วยตำแหน่ง + CC

ห้องเดียวกัน แต่ทีมตกลงกันก่อน

  • แทงค์ยืนอุดช่องแคบหนึ่งด้าน ไม่ข้ามเข้าไปกลางห้อง
  • ดาเมจยืนหลังแทงค์หนึ่งช่อง ยิงทะลุ/เดินออกด้านข้างเล็กน้อย
  • ตัวคอนโทรล (อาจเป็นซัพพอร์ตนั่นแหละ) เตรียม Push/Debuff มอนที่ยัดมาในช่อง

ผล:

  • มอนเมลีถูกบังคับให้เดินเข้าช่องที่แทงค์ยืน → ตีได้ทีละ 1–2 ตัว
  • มอนยิงไกลบางตัวต้องเดินเข้ามาใกล้ก่อนยิง → ได้เข้าเขตยิงโต้กลับของเรา
  • ใช้กับดัก/ทางแคบเป็น “เครื่องบดมอน” อย่างแท้จริง

ในเวอร์ชันที่สอง ทีมหมดการ์ดช้ากว่า ใช้ดาเมจแต่ละใบได้คุ้มกว่า และมีพื้นที่ให้แก้ตัวเยอะกว่า


เช็กลิสต์ “เราคุมฝูงอยู่ไหม” ระหว่างเล่นด่าน

ลองถามตัวเองช่วงกลางด่านดูว่า ทีมเรากำลังคุมฝูงอยู่ หรือฝูงกำลังคุมเรา

  • เราเป็นคนเลือกให้มอน “ต้องเดินไปทางไหน” มากกว่าปล่อยให้มันเดินลงหัวเราเองไหม
  • มีตัวอันตราย (ตีแรง/ดีบัฟโหด) ที่เราไม่ได้ทำอะไรกับมันเลยหรือเปล่า
  • เราใช้ Push/Pull และกับดักบ่อยพอไหม หรือปล่อยให้ของดีอยู่เฉย ๆ
  • เหตุการณ์ “โดนรุม 3–4 ตัวในเทิร์นเดียว” เกิดบ่อยแค่ไหน ถ้าเกิดบ่อยแปลว่าตำแหน่งและ CC ยังมีช่องโหว่
  • เราคุยกับเพื่อนก่อนเปิดประตูห้องใหม่หรือยัง ว่าจะคุมฝูงห้องต่อไปยังไง

ถ้าหลายข้อยังตอบว่า “ยังไม่ค่อยใช่” แปลว่าด่านต่อ ๆ ไปยังมีพื้นที่ให้ทีมอัปสกิลคุมฝูงมอนกันอีกเยอะเลย


FAQ – คำถามฮิตเรื่องเทคนิคคุมฝูงมอนสเตอร์ใน Gloomhaven

ถาม: ถ้าไม่มีสกิล Stun/Disarm ในทีมเลย จะคุมฝูงยังไงดี?
ตอบ: ใช้ภูมิประเทศช่วยแทน – ทางแคบ, กำแพง, กับดัก, ตำแหน่งยืนของแทงค์ และ Push/Pull คือ CC เชิงตำแหน่งที่ทรงพลังมาก ต่อให้ไม่มี Stun สักใบ ถ้าคุณบังคับให้มอนเดินอ้อมหรือเหยียบกับดักได้บ่อย ๆ ก็ถือว่าคุมฝูงได้ดีในระดับหนึ่งแล้ว

ถาม: เราควรเน้นคุมตัวไหนก่อน – ตัวเลือดบางหรือเลือดหนา?
ตอบ: ดู “ความอันตรายต่อเทิร์น” เป็นหลัก ถ้าตัวเลือดบางแต่คูณความป่วนสูง เช่น ใส่ Poison ทุกเทิร์น หรือยิง AoE แรง ๆ ก็ควรคุม (ดีบัฟ/ล้ม) มันก่อน ตัวเลือดหนาแต่ดาเมจไม่โหดมาก ปล่อยให้แทงค์รับไว้ได้สักพัก

ถาม: Push/Pull แค่ 1 ช่องมีค่าไหม ดูเหมือนขยับนิดเดียว?
ตอบ: มีค่ามาก บางครั้งแค่ดึง 1 ช่องก็ทำให้มอนเข้าระยะ AoE เพื่อน หรือทำให้มันต้องเดินอีก 1 ช่องในเทิร์นหน้าแทนการตี บางด่านชัยชนะกับความพังต่างกันแค่ “หนึ่งช่อง” จริง ๆ

ถาม: แล้วควรเก็บ CC ไว้ใช้ตอนท้าย หรือใช้เรื่อย ๆ เลย?
ตอบ: ให้คิดเหมือนใช้เงิน – มีทั้งใช้ประจำเพื่อให้ชีวิตง่ายขึ้น กับเก็บไม้ตายเพื่อรอดช่วงวิกฤต ถ้า CC ใบไหนใช้แล้วทำให้ “หนึ่งเทิร์นของมอนเกือบไร้ประโยชน์” ก็ถือว่าคุ้มค่า ไม่จำเป็นต้องเก็บทุกใบไว้จนถึงห้องสุดท้าย

ถาม: ถ้าทีมเราแตกกระจาย ใครอยู่ไหนก็ไม่รู้ แปลว่าคุมฝูงพังแล้วใช่ไหม?
ตอบ: ส่วนใหญ่ใช่ เพราะยิ่งทีมยืนกระจัดกระจาย มอนก็ยิ่งมีเป้าให้เลือกมากขึ้น และเราจะใช้ CC ได้ไม่คุ้ม ลองใช้เทิร์นหนึ่งหรือสองเทิร์นเพื่อ “รวมตัว” กันใหม่ก่อน แล้วค่อยวางแผนคุมฝูงต่อ ดีกว่าฝืนลุยแบบคนละทิศคนละทาง

ถาม: กับดักควรหลบเสมอไหม หรือยอมเหยียบเองบางครั้งได้?
ตอบ: ถ้าเหยียบแล้วไม่ถึงตาย และทำให้ตำแหน่งเราดีขึ้นมาก หรือทำให้คุมฝูงง่ายขึ้นในเทิร์นต่อไป บางครั้งการยอมเหยียบเองก็ไม่ใช่เรื่องแย่ แต่โดยรวมควรพยายามเอามอนมาเหยียบแทนเราจะดีกว่า


🦇คุมฝูงมอนให้ได้ แล้วคุณจะรู้ว่า Gloomhaven สนุกขึ้นอีกขั้น

ท้ายที่สุดแล้ว เทคนิคคุมฝูงมอนสเตอร์ใน Gloomhaven คือศิลปะของการทำให้ทั้งห้อง “เดินตามสคริปต์ของเรา” มากกว่าจะปล่อยให้มอนเป็นฝ่ายบังคับทุกอย่าง การอ่านตำแหน่ง, ใช้ทางแคบ–กับดัก, กระจายดีบัฟให้โดนตัวอันตราย, จัด Initiative ให้มีคนเปิดช่อง มีคนดึงแถว และมีคนปิดจ็อบ เป็นสิ่งที่ทำให้เกมจากที่เคยวุ่นวาย กลายเป็นเหมือนหมากกระดานที่เรากับเพื่อนช่วยกันวางอย่างตั้งใจ

คืนไหนที่คุณกับแก๊งตั้งใจเปิดกล่อง Gloomhaven มาลุยดันยาว ๆ ลองตกลงกันเล่น ๆ ก่อนว่า “วันนี้เราจะเน้นฝึกคุมฝูงกันนะ” แล้วตาใครมี Push/Pull หรือดีบัฟก็ลองใช้ให้เต็มที่ คอยถามกันเรื่อย ๆ ว่า “ตอนนี้เราเป็นคนคุมห้อง หรือห้องคุมเรา” บางช่วงจะพักไปคุยเรื่องงาน เรื่องชีวิต หรือแม้แต่ไปลุ้นอะไรบนเว็บใหญ่ ๆ อย่าง ยูฟ่าเบท หน่อยก็ไม่ผิด แต่พอกลับมาหยิบการ์ดเมื่อไหร่ ขอให้จำไว้เสมอว่าทุกช่องบนกระดานคือเครื่องมือในมือคุณ

แล้วคุณจะเริ่มเห็นว่า การใช้ เทคนิคคุมฝูงมอนสเตอร์ใน Gloomhaven อย่างจริงจัง จะเปลี่ยนประสบการณ์จาก “เกมโหดที่ชอบฟาดเราเละ” ไปเป็น “เกมวางแผนที่เราค่อย ๆ อ่านมันขาดขึ้นทุกด่าน” และนี่แหละ คือเสน่ห์ลึก ๆ ของ Gloomhaven ที่ทำให้หลายวงหลงรักไม่รู้จบ 🎲💜